Peter Moore explique pourquoi la prise a été retirée du Dreamcast

(Crédit d’image: Sega)

Peter Moore a parlé franchement dans la série Edge Game Changers de la disparition du Dreamcast.

Moore, qui était le président de Sega Of America à l’époque, est un visage reconnaissable parmi les joueurs (notamment pour le moment où il s’est fait tatouer GTA IV pour annoncer son arrivée sur Xbox 360), et il s’ouvre sur les défis le Dreamcast confronté lorsqu’il s’agissait de se mesurer à la PlayStation 2 dans la fonction Sega Dreamcast Edge Game Changers. 

Moore a déclaré: « PlayStation a fait un travail brillant de FUD-ing Sega et Dreamcast: Peur, Incertitude et Doute. Le joueur a adoré et aime toujours son Dreamcast, mais le positionnement de la PS2 – des choses comme Emotion Engine – ils a fait ce que Sony a vraiment bien fait: ils ont roulé dur, et ils l’ont fait à peu près à chaque itération de PlayStation depuis. « 

Alors que la Dreamcast avait un bon départ dans la vie aux États-Unis, elle a ensuite eu du mal à garder l’attention avec la nouvelle console de Sony à l’horizon. Cependant, ce n’est pas seulement la console de Sony qui a eu un impact sur la Dreamcast, comme Moore dit à Edge Game Changers à propos des problèmes de développement à l’époque: «[Les préoccupations étaient] devenant manifestement évidentes lorsque vous regardiez le style de développement japonais au temps, qui était: «  Laissez les développeurs déterminer ce qu’ils veulent faire – alors ils vous le feront savoir, à vous les filiales,  » Peut-être au stade du prototype, mais parfois même lorsque le jeu entrait en alpha, alors seulement ce que faisaient vos équipes de développement. Sega avait neuf équipes de développement travaillant sur des projets de cette manière, et dans le monde moderne, cela n’arrive pas. « 

«L’une des choses que Sega avait réussi à faire était d’ouvrir grâce au jeu en ligne une population plus large, une démographie plus mature, et il était très clair pour moi, alors que la fidélité graphique s’améliorait, que vous pouviez désormais créer plus de contenu cinématographique. Et donc, lorsque le phénomène GTA a commencé à se manifester, il était clair, malgré la controverse initiale, que c’était la façon dont l’industrie allait. Mais notre contenu [chez Sega] était encore très japonais. Vous savez, tout impliquait des épées de samouraï ou des ninjas ou des poissons ou de la fantaisie. Ouais, eh bien, nous l’avons certainement vu venir.

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La Dreamcast est devenue un favori culte, une console qui était en avance sur son temps avec un catalogue arrière qui était le match de ses rivaux, et Moore met en évidence certaines des raisons pour lesquelles la Dreamcast est tenue en haute estime depuis son lancement: « Il étaient un certain nombre de facteurs mineurs mais cumulatifs qui ont démontré que non seulement la machine et les jeux étaient excellents pour leur époque, [mais] ils satisfaisaient les exigences de jeu de beaucoup de joueurs. Rien que cela était très excitant à voir: les gens adoraient jouer avec le produit. Ce que nous avons également vu, c’est la façon dont notre marketing s’est réuni et a vraiment permis à l’ensemble du secteur de ne plus être une catégorie de jouets, généralement appréciée par le joueur stéréotypé de 12 ans dans sa chambre d’amis. la chambre d’amis au salon.

Edge Game Changers est une série en cours mettant en évidence les moments clés des guerres de console de l’année dernière. Revenez demain pour une autre nouvelle fonctionnalité.