(Crédit image: Google)

Le vice-président de l’ingénierie de Google Stadia a déclaré que Stadia pourrait potentiellement exécuter des jeux plus rapidement qu’une machine locale.

Majd Bakar a confié au magazine Edge, dans son numéro 338, que « dans un an ou deux, » Stadia pourrait potentiellement « permettre aux jeux de fonctionner plus vite et se sentir plus réactifs dans le cloud … quelle que soit la puissance de la machine locale ».

La couverture du mois d’Edge présente ce mois-ci un survol de la façon dont Google Stadia cherche à «transformer l’ensemble du secteur des jeux». Ils ont notamment découvert comment la plate-forme basée sur le cloud utilisera un nouveau concept appelé « latence négative », qui lui permet de configurer un jeu avec un tampon de latence prédictive entre le joueur et le serveur..

En plus d’utiliser un débit d’images ultra-rapide pour prévoir le bouton d’un joueur avant de le presser, la latence pourrait « aider un jeu à se sentir plus réactif » qu’un « jeu sur console fonctionnant localement à 30 images par seconde ».

Edge 338

(Crédit image: Future)

Le magazine Edge examine en détail le lancement prochain de Google Stadia et son impact sur l’industrie du jeu vidéo. Pour lire tous les détails les plus récents sur la plate-forme en nuage, procurez-vous une copie de l’Edge 338 dans MyFavouriteMagazines..

La fonctionnalité examine également comment le multijoueur est affecté par Stadia et les jeux sur le cloud..

« [Nous avons dépassé] les anciennes limites de 64 joueurs et les problèmes difficiles de réplication et de synchronisation de ce que vous voyez avec ce que je vois », a déclaré la vice-présidente du contenu de Stadia, Jade Raymond, à « Nous ». re explorer des jeux avec des milliers et des milliers de joueurs à la fois.  »

Raymond explique aussi en détail comment Stadia pourrait potentiellement ouvrir les limites actuelles des mondes de jeux. Il sera intéressant de voir si et comment la plate-forme en nuage de Google va changer la façon dont les jeux sont joués. Une chose est sûre, Stadia a le potentiel de vraiment secouer l’industrie du jeu vidéo à l’avenir.

Pour en savoir plus sur les coulisses, comme un aperçu du développeur de Broken Sword, Revolution Software, ainsi qu’une interview de la star de Telling Lies, Logan Marshall-Green, rendez-vous dans My Magazines préférés pour acheter Numéro 338 de Edge.

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