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Les bouchons de nivellement des anneaux Elden sont beaucoup plus indulgents que dans les jeux Dark Souls

"Anneau (Crédit d’image: depuis Software)

Elden Ring a des « softcaps » plus élevés que les jeux depuis le passé, a-t-on affirmé.

Cela a été revendiqué par Youtuber Dangitjm, selon la vidéo incroyablement approfondie juste en dessous. Le YouTuber affirme que si la majeure partie de la communauté Elden Ring estime que le niveau « Meta » actuel pour PVP à Elden Ring est bloqué à 125, car il a été passé depuis des jeux de logiciels, ce n’est apparemment pas du tout le cas.

En effet, Elden Ring propose des « softcaps » plus élevés que dans les jeux passés. Si vous n’êtes pas familier avec le terme, c’est essentiellement le niveau auquel vous commencez à voir des rendements décroissants dans les attributs, plus vous les nivelez. Par exemple, dans Elden Ring, le niveau SoftCap pour la vigueur est de 60, et après cela, vous allez obtenir un coup de pouce inférieur à la vigueur de nivellement.

Dans les jeux Dark Souls, cependant, le plafond est de 40, donc les habitudes communautaires précédentes avaient des joueurs atteignant le niveau 40 en vigueur, en force et en dextérité, et mettant tous les points de compétence restants jusqu’à ce qu’ils atteignent le niveau 125. Parce que le niveau SoftCap pour Elden L’anneau est plus élevé, le niveau «méta» pour le duel PvP dans le nouveau jeu de FromSoftware doit également être plus élevé, et comme le SoftCap est désormais plus élevé pour les attributs dans Elden Ring, le plafond méta augmentera également avec.

Oui, c’est beaucoup de la tête. Le long et le court est que la communauté d’Elden Ring a un moyen plus long jusqu’à ce qu’ils puissent atteindre le plafond pour chaque attribut du jeu. Il ne serait pas injuste de dire qu’Elden Ring est un jeu beaucoup plus grand et plus grand que n’importe quel depuis que vous avez jamais fait, et il est donc raisonnable que les niveaux de SoftCap pour les attributs aient augmenté avec la portée du jeu.

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"Cryer Cryer Hirun

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Hirun Cryer est un journaliste indépendant et écrivain avec GameSradar + basé au Royaume-Uni. Après avoir obtenu un diplôme en histoire américaine spécialisée dans le journalisme, le cinéma, la littérature et l’histoire, il est entré dans le monde de l’écriture des jeux, en mettant l’accent sur les tireurs, les jeux indépendants et RPGS, et a depuis été récipiendaire du prix MCV 30 Under 30 pour 2021. Pendant son temps libre, il freels avec d’autres points de vente autour de l’industrie, pratique le japonais et aime les mangas et l’anime contemporains.