Je pense que j’en ai enfin assez de la croyance d’Assassin Valhalla après l’aube de Ragnarok

"Assassin's (Crédit d’image: Ubisoft)

Après 180 heures, je pense que j’ai finalement terminé avec Assassin’s Creed Valhalla. J’ai englouti chaque marqueur de carte, chaque quête secondaire, chaque trophée. Absorbé tous les Iota de nouveau scénario des extensions du DLC jusqu’à présent, et a même réinstallé l’Odyssée de Creed d’Assassin pour profiter des récentes contes de croisement avec Eivor et Kassandra. Et de plus, j’ai vraiment apprécié chaque minute. Et pourtant, le nouveau DLC Assassin’s Creed Valhalla: Dawn of Ragnarok se sent périmé et peu attrayant, d’une manière que rien d’autre n’a pour ce titre à ce jour. Peut-être, après tout ce temps, j’en ai assez – et je pense que peut-être le jeu aussi.

Une partie du problème est son positionnement. Dawn of Ragnarok est le début du contenu de l’année 2 pour Assassin’s Creed Valhalla, et sort donc en dehors du contenu inclus avec la passe de saison originale du jeu. Ainsi, pour plonger dans ce conte mythologique, vous devez payer 32,99 £ / 39,99 $ pour accéder. Oui, pour ce prix, vous obtenez 30 heures de contenu, mais si vous plongez dans ce cas après avoir avalé tout le reste que Valhalla a eu à offrir jusqu’à présent, vous allez être nettement déçu.

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Cela n’aide pas que l’attrait principal de ce nouveau DLC Premium joue en tant qu’Odin, ou havi, comme ils sont également connus. Comme vous l’avez déjà fait dans le jeu principal, vous accédez à la nouvelle zone de Svartalfheim via un état de rêve, et cette fois, c’est une quête pour sauver le fils d’Odin Baldr de Sutr et les géants du feu. Pour ce faire, Odin doit demander l’aide des nains de Svartalfheim, et c’est essentiellement là où commence l’histoire. Odin est un personnage que nous avons joué comme auparavant, dans le cadre des fils narratifs qui vous guident à travers Asgard et Jotunheim menant à la fin du Cred Valhalla de l’assassin, mais il y a quelque chose de si déconnectant d’être Odin après si longtemps à raconter l’histoire d’Eivor. Je ne me soucie pas autant du sort plus personnel d’Odin.

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(Crédit d’image: Ubisoft)

Je me soucierais peut-être plus si l’histoire d’Odin était aussi malléable que celle d’Eivor, mais Dawn of Ragnarok manque de choix narratif. Pour un jeu qui a toujours fait en sorte que les joueurs délibéraient à qui sauver, ou quoi faire ensuite, c’est étrangement fade. En fait, les quelques missions d’ouverture sont plus axées sur la recherche de bases et de ressources cachées sur la carte que de faire avancer le récit. Il y a une histoire intéressante là-bas, mais elle est cachée derrière d’innombrables quêtes qui vous demandent de suivre un personnage incroyablement lent de A à B, de transporter quelqu’un d’autre là-bas et de suivre des flèches dorées à travers l’environnement.

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Les heures d’ouverture de Dawn of Ragnarok sont pleines de tâches fastidieuses, ne faisant pas grand-chose pour vous inciter à vous diriger plus profondément dans ses mystères, et cela ne fait qu’empirer par l’action elle-même. Il est peut-être injuste de demander au quatrième DLC majeur d’un jeu à innover, mais il a certainement besoin d’un crochet plus fort. Vous résoulerez des puzzles en utilisant le mécanicien de faisceau lumineux maladroit, vous devez éviter les rats – le fléau du siège du DLC de Paris – et vous traînerez toujours les mêmes anciennes boîtes et caisses pour atteindre de nouvelles zones. Peut-être que si vous n’avez pas joué à tous les DLC et les mises à jour jusqu’à présent, cela ne vous semblera pas aussi fatigué, mais si vous l’avez fait, il y a peu de nouveau pour vous ici.

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"Ezio"

(Crédit d’image: Ubisoft)

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Ce qui est frais cependant, c’est le nouveau gadget d’Odin qui leur permet d’absorber les pouvoirs des muspels ardents qui affligent les terres de Svartalfheim. On vous permet de vous transformer en un oiseau blanc, un autre vous transformera vous-même en un mouspel d’aspect badass, capable de traverser le feu et la lave qui suintant de la terre. Bien qu’ils soient un élément clé de l’expérience, avec Gathering Magic ou Hugr une autre ressource à gérer, il ne se sent pas suffisant pour justifier un DLC entier et une offre d’achat premium à cela.

Il est également lancé dans l’une des fenêtres les plus fréquentées que nous avons vues depuis des années, avec Dawn of Ragnarok en concurrence avec Elden Ring, Horizon Forbidden West et Dying Light 2 – chacun offrant leur propre point de vue sur un RPG en monde ouvert. Bien sûr, ils ne sont pas à un prix similaire, mais avec les joueurs invités à choisir où placer leurs paris financiers, ils seront déçus d’avoir coulé leur argent dans cette expansion à moins d’être incroyablement dédiés à la formule Creed Valhalla de l’Assassin.

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Ce n’est pas un excellent début pour le contenu Assassin’s Creed: Ragnarok de l’année 2, mais j’espère qu’il y a des choses plus inspirées à venir pour Eivor avant tout ce qui est le prochain pour la série.

Vous avez également l’impression d’avoir fini avec Valhalla? Pourquoi ne pas essayer l’un de ces jeux comme Assassin’s Creed à la place.

"Sam Sam Loveridge

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Rédacteur en chef mondial, Gamesradar +

Sam Loveridge est le rédacteur en chef mondial de Gamesradar et a rejoint l’équipe en août 2017. Sam est venu à Gamesradar après avoir travaillé chez TrustDereviews, Digital Spy et Fandom, après l’achèvement d’une maîtrise en journalisme. En son temps, elle a également eu des apparitions sur The Guardian, BBC, etc. Son expérience a vu sa console de couverture et ses jeux PC, ainsi que le matériel de jeu, depuis plus de sept ans, et pour Gamesradar, elle est en charge des critiques, des meilleures listes, et le fonctionnement général du site et de son personnel. Ses passions de jeu se trouvent avec des jeux de simulation étranges, de grands RPG du monde ouvert et des Indes magnifiquement conçues. Fondamentalement, elle aime tous les jeux qui ne sont pas des titres de sport ou de combat!