Guide de construction de Wuthering Waves Encore

Le meilleur build Encore de Wuthering Waves nécessite beaucoup moins de temps d’activité sur le terrain que ce que l’on pourrait attendre de l’un des meilleurs DPS du jeu. Cette Rectificatrice 5 étoiles dotée de l’attribut fusion peut sembler innocente, mais mettez-la dans une équipe à échange rapide centrée sur sa capacité Libération de résonance, et elle anéantira tous les adversaires qui se présenteront à elle.

Des armes aux échos, voici comment obtenir le meilleur build de Wuthering Waves Encore. Et si vous voulez vérifier quels sont les codes de Wuthering Waves actuellement en ligne, je peux aussi vous aider. Comprendre comment souhaiter dans Wuthering Waves vous permettra d’obtenir plus de personnages et d’armes.

Capacités et rotation d’Encore

Les capacités et la rotation de Hurlevent encore

(Crédit image : Kuro Games)

  • Attaque de base: Effectuez jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant Fusion DMG. Appuyez une cinquième fois sur le bouton d’attaque de base pour effectuer une attaque laineuse, qui lance une bombe devant Encore.
  • Compétence de résonance: d’abord, exécute « Woolies enflammés », qui invoque les marionnettes Nuageux et Cosmos pour attaquer avec des rayons brûlants, infligeant des DMG de fusion. Lancez à nouveau la compétence de résonance pour exécuter « Bienvenue énergique », une attaque supplémentaire infligeant des dégâts de fusion.
  • Circuit de force: Encore peut contenir jusqu’à 100 piles « Mayhem », qu’elle gagne en frappant des cibles avec Frappe laineuse, Compétence de résonance, Compétence d’introduction et Libération de résonance. Lorsque la barre de Mayhem est pleine, lancez une attaque lourde pour consommer Mayhem et entrer dans l’état Mayhem : les dégâts reçus sont réduits de 70 % et Encore inflige des dégâts de  » Frénésie nuageuse  » à la fin de l’état. Si Mayhem est déclenché pendant le déchaînement de Cosmos de Resonance Liberation, Encore entre dans l’état Cosmos Mayhem à la place, ce qui entraîne une réduction des dégâts entrants de 70% et une attaque « Rupture du cosmos » au lieu de Frénésie nuageuse.
  • Résonance Liberation: lance « Rave du cosmos ». L’attaque de base, l’attaque lourde, le contre-esquive et la compétence de résonance sont remplacés par des attaques plus puissantes (elles sont toujours considérées comme une attaque de base, une attaque lourde, un contre-esquive et une compétence de résonance respectivement).
  • Compétence d’introduction:Saute sur les ennemis avec Cosmos, infligeant des dégâts de fusion.
  • **Compétence de sortie : génère un champ thermique centré sur la cible de la compétence, avec un rayon de trois mètres. Les cibles à l’intérieur du champ thermique sont continuellement brûlées, subissant des DMG de fusion égaux à 176,76% de l’ATK d’Encore toutes les 1,5 secondes pendant 6 secondes.

Guides de construction des Vagues de Hurlevent

Construction de Rover des Vagues de Hurlevent
Les vagues de Hurlevent – construction Calcharo
Wuthering Waves build Verina

Le meilleur build Encore de Wuthering Waves nécessite beaucoup moins de temps d’activité sur le terrain que ce que l’on pourrait attendre de l’un des meilleurs DPS du jeu. Cette Rectificatrice 5 étoiles dotée de l’attribut fusion peut sembler innocente, mais mettez-la dans une équipe à échange rapide centrée sur sa capacité Libération de résonance, et elle anéantira tous les adversaires qui se présenteront à elle.

Des armes aux échos, voici comment obtenir le meilleur build de Wuthering Waves Encore. Et si vous voulez vérifier quels sont les codes de Wuthering Waves actuellement en ligne, je peux aussi vous aider. Comprendre comment souhaiter dans Wuthering Waves vous permettra d’obtenir plus de personnages et d’armes.

Capacités et rotation d’Encore

(Crédit image : Kuro Games)

Attaque de base: Effectuez jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant Fusion DMG. Appuyez une cinquième fois sur le bouton d’attaque de base pour effectuer une attaque laineuse, qui lance une bombe devant Encore.

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Compétence de résonance: d’abord, exécute « Woolies enflammés », qui invoque les marionnettes Nuageux et Cosmos pour attaquer avec des rayons brûlants, infligeant des DMG de fusion. Lancez à nouveau la compétence de résonance pour exécuter « Bienvenue énergique », une attaque supplémentaire infligeant des dégâts de fusion.

Circuit de force: Encore peut contenir jusqu’à 100 piles « Mayhem », qu’elle gagne en frappant des cibles avec Frappe laineuse, Compétence de résonance, Compétence d’introduction et Libération de résonance. Lorsque la barre de Mayhem est pleine, lancez une attaque lourde pour consommer Mayhem et entrer dans l’état Mayhem : les dégâts reçus sont réduits de 70 % et Encore inflige des dégâts de  » Frénésie nuageuse  » à la fin de l’état. Si Mayhem est déclenché pendant le déchaînement de Cosmos de Resonance Liberation, Encore entre dans l’état Cosmos Mayhem à la place, ce qui entraîne une réduction des dégâts entrants de 70% et une attaque « Rupture du cosmos » au lieu de Frénésie nuageuse.

Chaîne de résonance de Wuthering Waves Encore et priorité d'amélioration

Résonance Liberation: lance « Rave du cosmos ». L’attaque de base, l’attaque lourde, le contre-esquive et la compétence de résonance sont remplacés par des attaques plus puissantes (elles sont toujours considérées comme une attaque de base, une attaque lourde, un contre-esquive et une compétence de résonance respectivement).

  • Compétence d’introduction:Saute sur les ennemis avec Cosmos, infligeant des dégâts de fusion.
  • **Compétence de sortie : génère un champ thermique centré sur la cible de la compétence, avec un rayon de trois mètres. Les cibles à l’intérieur du champ thermique sont continuellement brûlées, subissant des DMG de fusion égaux à 176,76% de l’ATK d’Encore toutes les 1,5 secondes pendant 6 secondes.
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  • Les vagues de Hurlevent – construction Calcharo
  • Wuthering Waves build Verina

La liste ci-dessus détaille toutes les capacités d’Encore dans Wuthering Waves. Ne vous fiez pas à l’apparente simplicité de ses attaques de base/lourde/esquive, de ses compétences d’intro et d’outro, et de sa compétence de résonance, car elles n’infligent pas beaucoup de dégâts sans l’état Cosmos Rave de Liberation. De plus, l’attaque de base d’Encore ne peut pas être contrée pendant les combats de boss. La véritable valeur d’Encore réside dans sa Libération de résonance, qui améliore considérablement toutes les autres attaques pendant une fenêtre de dix secondes.

En d’autres termes, Encore doit passer le moins de temps possible sur le terrain lorsqu’elle n’utilise pas sa Libération de résonance. Comment charger Libération de résonance ? En échangeant rapidement Encore avec un autre DPS : faites-la entrer, utilisez sa compétence Résonance, puis faites-la sortir immédiatement. Étonnamment, vous pouvez lancer la compétence, sortir Encore et utiliser l’attaque d’un autre DPS pendant que la compétence reste active, remettre Encore en place et lancer à nouveau l’attaque – la compétence Résonance ne s’annule pas automatiquement lorsque Encore quitte le terrain (comme le montre l’image ci-dessus, Encore et Spectro Rover sont tous deux sur le terrain en même temps). Ce combo d’échange rapide vous évitera également de subir des dégâts pendant les animations d’attaque. Pour contre-attaquer pendant cette séquence, vous pouvez compter sur les compétences d’introduction et les attaques des autres DPS.

Ne vous inquiétez pas si cela vous semble trop complexe ; vous pouvez également faire entrer Encore, utiliser sa compétence de résonance deux fois, puis passer à un autre allié. C’est moins efficace, mais très facile (si le timing des attaques n’est pas votre truc, spammez simplement le bouton Resonance Skill après la première utilisation – cela fera l’affaire).

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Une seule séquence de compétence de résonance réussie (les deux attaques) suffit à remplir plus de la moitié du compteur Mayhem, ce qui signifie que vous serez en mesure de lancer son attaque lourde améliorée dans peu de temps. Vous n’avez pas besoin de conserver cette attaque pour la Libération de résonance (elle peut également être chargée pendant la Rave du cosmos), mais essayez de changer de personnage immédiatement après l’avoir lancée, car cela déclenchera une longue animation d’attaque. En changeant de personnage, vous éviterez de recevoir des dégâts pendant l’animation.

Une fois que vous avez déclenché la libération par résonance d’Encore, utilisez des combos d’attaques de base pour infliger des dégâts. Après un combo d’attaque de base, déclenchez la compétence Résonance d’Encore pour remplir rapidement la jauge Mayhem ; à la fin de la Rave du cosmos, utilisez une attaque lourde améliorée pour consommer Mayhem et déclencher une explosion massive. Vous pouvez changer d’adversaire après avoir lancé cette attaque. Là encore, il n’est pas nécessaire d’attendre l’animation.

Meilleures armes de Wuthering Waves Encore

Le meilleur build Encore de Wuthering Waves nécessite beaucoup moins de temps d’activité sur le terrain que ce que l’on pourrait attendre de l’un des meilleurs DPS du jeu. Cette Rectificatrice 5 étoiles dotée de l’attribut fusion peut sembler innocente, mais mettez-la dans une équipe à échange rapide centrée sur sa capacité Libération de résonance, et elle anéantira tous les adversaires qui se présenteront à elle.

  • Des armes aux échos, voici comment obtenir le meilleur build de Wuthering Waves Encore. Et si vous voulez vérifier quels sont les codes de Wuthering Waves actuellement en ligne, je peux aussi vous aider. Comprendre comment souhaiter dans Wuthering Waves vous permettra d’obtenir plus de personnages et d’armes.
  • Capacités et rotation d’Encore

(Crédit image : Kuro Games)

Attaque de base: Effectuez jusqu’à 4 attaques consécutives, infligeant Fusion DMG. Appuyez une cinquième fois sur le bouton d’attaque de base pour effectuer une attaque laineuse, qui lance une bombe devant Encore.

Compétence de résonance: d’abord, exécute « Woolies enflammés », qui invoque les marionnettes Nuageux et Cosmos pour attaquer avec des rayons brûlants, infligeant des DMG de fusion. Lancez à nouveau la compétence de résonance pour exécuter « Bienvenue énergique », une attaque supplémentaire infligeant des dégâts de fusion.

Circuit de force: Encore peut contenir jusqu’à 100 piles « Mayhem », qu’elle gagne en frappant des cibles avec Frappe laineuse, Compétence de résonance, Compétence d’introduction et Libération de résonance. Lorsque la barre de Mayhem est pleine, lancez une attaque lourde pour consommer Mayhem et entrer dans l’état Mayhem : les dégâts reçus sont réduits de 70 % et Encore inflige des dégâts de  » Frénésie nuageuse  » à la fin de l’état. Si Mayhem est déclenché pendant le déchaînement de Cosmos de Resonance Liberation, Encore entre dans l’état Cosmos Mayhem à la place, ce qui entraîne une réduction des dégâts entrants de 70% et une attaque « Rupture du cosmos » au lieu de Frénésie nuageuse.

Les meilleurs échos de Wuthering Waves Encore

Résonance Liberation: lance « Rave du cosmos ». L’attaque de base, l’attaque lourde, le contre-esquive et la compétence de résonance sont remplacés par des attaques plus puissantes (elles sont toujours considérées comme une attaque de base, une attaque lourde, un contre-esquive et une compétence de résonance respectivement).

  • Compétence d’introduction:Saute sur les ennemis avec Cosmos, infligeant des dégâts de fusion.
  • **Compétence de sortie : génère un champ thermique centré sur la cible de la compétence, avec un rayon de trois mètres. Les cibles à l’intérieur du champ thermique sont continuellement brûlées, subissant des DMG de fusion égaux à 176,76% de l’ATK d’Encore toutes les 1,5 secondes pendant 6 secondes.
  • Guides de construction des Vagues de Hurlevent
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Construction de Rover des Vagues de Hurlevent

Les vagues de Hurlevent – construction Calcharo

Wuthering Waves build Verina

Meilleures équipes de Wuthering Waves Encore

La liste ci-dessus détaille toutes les capacités d’Encore dans Wuthering Waves. Ne vous fiez pas à l’apparente simplicité de ses attaques de base/lourde/esquive, de ses compétences d’intro et d’outro, et de sa compétence de résonance, car elles n’infligent pas beaucoup de dégâts sans l’état Cosmos Rave de Liberation. De plus, l’attaque de base d’Encore ne peut pas être contrée pendant les combats de boss. La véritable valeur d’Encore réside dans sa Libération de résonance, qui améliore considérablement toutes les autres attaques pendant une fenêtre de dix secondes.

  • En d’autres termes, Encore doit passer le moins de temps possible sur le terrain lorsqu’elle n’utilise pas sa Libération de résonance. Comment charger Libération de résonance ? En échangeant rapidement Encore avec un autre DPS : faites-la entrer, utilisez sa compétence Résonance, puis faites-la sortir immédiatement. Étonnamment, vous pouvez lancer la compétence, sortir Encore et utiliser l’attaque d’un autre DPS pendant que la compétence reste active, remettre Encore en place et lancer à nouveau l’attaque – la compétence Résonance ne s’annule pas automatiquement lorsque Encore quitte le terrain (comme le montre l’image ci-dessus, Encore et Spectro Rover sont tous deux sur le terrain en même temps). Ce combo d’échange rapide vous évitera également de subir des dégâts pendant les animations d’attaque. Pour contre-attaquer pendant cette séquence, vous pouvez compter sur les compétences d’introduction et les attaques des autres DPS.
  • Ne vous inquiétez pas si cela vous semble trop complexe ; vous pouvez également faire entrer Encore, utiliser sa compétence de résonance deux fois, puis passer à un autre allié. C’est moins efficace, mais très facile (si le timing des attaques n’est pas votre truc, spammez simplement le bouton Resonance Skill après la première utilisation – cela fera l’affaire).

Une seule séquence de compétence de résonance réussie (les deux attaques) suffit à remplir plus de la moitié du compteur Mayhem, ce qui signifie que vous serez en mesure de lancer son attaque lourde améliorée dans peu de temps. Vous n’avez pas besoin de conserver cette attaque pour la Libération de résonance (elle peut également être chargée pendant la Rave du cosmos), mais essayez de changer de personnage immédiatement après l’avoir lancée, car cela déclenchera une longue animation d’attaque. En changeant de personnage, vous éviterez de recevoir des dégâts pendant l’animation.

Une fois que vous avez déclenché la libération par résonance d’Encore, utilisez des combos d’attaques de base pour infliger des dégâts. Après un combo d’attaque de base, déclenchez la compétence Résonance d’Encore pour remplir rapidement la jauge Mayhem ; à la fin de la Rave du cosmos, utilisez une attaque lourde améliorée pour consommer Mayhem et déclencher une explosion massive. Vous pouvez changer d’adversaire après avoir lancé cette attaque. Là encore, il n’est pas nécessaire d’attendre l’animation.

Pour résumer la rotation d’Encore: passer au combat, lancer la compétence Résonance, passer à un autre DPS, utiliser l’attaque, repasser à Encore, lancer la compétence Résonance (répéter jusqu’à ce que Libération soit prêt à être utilisé). L’attaque lourde Mayhem est optionnelle. Déclenchez Libération de résonance, déclenchez la compétence de résonance, faites un combo d’attaque de base, déclenchez la compétence de résonance, faites un autre combo d’attaque de base, déclenchez à nouveau la compétence de résonance, utilisez l’attaque lourde améliorée, remplacez Encore et regardez vos ennemis exploser.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.