Final Fantasy Origin Dev dit que les mèmes du chaos sont « meilleurs que si on ne parlait pas du tout »

"Stranger (Crédit d’image: Square Enix)

Stranger of Paradise: le producteur de Final Fantasy Origin a abordé les nombreux mèmes du jeu.

Suite à la révélation de Stranger of Paradise à l’E3 2021, les joueurs parlaient certainement du jeu, mais pas dans la façon dont ses créateurs prévoyaient. Le personnage leader du jeu Jack est devenu le sujet d’un grand nombre de mèmes en raison de son utilisation répétée du mot « chaos ».

L’histoire voit Jack a décidé de tuer le chaos mais exprime ses intentions de le faire un peu trop fréquemment, à la grande joie des fabricants de mèmes partout. Un tel exemple du type de mèmes créés est gracieuseté de la chaîne YouTube Kaetube, qui a téléchargé une vidéo (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui comprend un nombre stupéfiant de références au chaos dans sa durée de 45 secondes.

Le producteur de Paradise, Jin Fujiwara, a récemment parlé à PCGamesn (Open dans New Tab) du volume massif de mèmes publié après l’annonce du jeu. Il a révélé que l’équipe était initialement surpris que l’obsession de Jack pour le chaos soit ce qui se démarquait le plus dans la bande-annonce. « Honnêtement, la quantité de mèmes du chaos n’était pas tout à fait ce que nous attendions », dit Fujiwara.

Naturellement, le développeur préférerait que les gens parlent du ton plus audacieux du jeu ou du système de combat élégant. Pourtant, ils sont reconnaissants que le jeu ait gagné du terrain même si ce n’est pas ce qu’ils avaient imaginé. Selon Fujiwara, c’est « mieux que si on ne parlait pas du tout ».

Si l’équipe était pour refaire la campagne de marketing du jeu, ils ne s’appuyaient probablement pas tellement sur l’élément chaos. « Si nous devions recommencer, je voudrais peut-être adopter une approche légèrement différente, peut-être essayer de faire passer ce point plus claire », explique Fujiwara.

Dans notre Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review (Open dans New Tab) , nous décrivons le jeu comme « pas entièrement horrible, mais alarmant rude et non raffiné » .

Anne-Marie Coyle

  • (ouvre dans un nouvel onglet)

Écrivain indépendant

Originaire d’Irlande, j’ai déménagé au Royaume-Uni en 2014 pour poursuivre un diplôme de journalisme et de relations publiques à l’Université du Staffordshire. Après cela, je suis indépendant pour Gamesmaster, Games TM, le magazine PlayStation officiel et, plus récemment, jouer et jeux Radar. Mon amour du jeu est passé de la défaite avec succès de ce premier goomba dans Super Mario Bros sur le NES. Ces jours-ci, PlayStation est ma confiture. Lors du jeu ou de l’écriture, je ne trouve généralement pas d’erreur sur Internet pour tout ce que Tomb Raider lié à ajouter à ma collection de souvenirs hors de contrôle.

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