Elden Ring – issu de la collaboration à venir entre Software et le créateur de Game of Thrones, George RR Martin – devrait s’appuyer sur la haute fantaisie occidentale et les mondes ruinés de la série conclue Dark Souls, mais à une échelle beaucoup plus grande. Et après les personnages principaux fixes des titres récents de De Software, Sekiro et Deracine, une exclusivité PS VR, on dirait qu’Elden Ring sera également un retour vers un protagoniste créé par le joueur lui-même.

Dans un entretien approfondi avec IGN, le président de From Software, Hidetaka Miyazaki, a décrit la philosophie de conception d’Elden Ring, qui avait filtré avant l’E3 2019, avant de dévoiler une bande-annonce de révélations appropriée (et énormément cryptique) lors de la présentation de la Xbox E3 2019. « Il n’y a pas de personnage principal fixe dans Elden Ring », a déclaré Miyazaki. « Nous laissons la plupart du temps au joueur le soin de décider des caractéristiques et de la personnalité du personnage qu’il crée. » Contrairement au bavard (selon les standards de From Software), Sekiro / Wolf et sa personnalité stoïque, on dirait que le héros d’Eden Ring suivra après les leaders Dark Souls et Bloodborne qui communiquent via leurs actions et leurs choix de dialogue silencieux cinématiques.

Bien sûr, rien ne garantit qu’Elden Ring dispose des outils de création de personnages de Dark Souls et de ses semblables qui vous permettent de créer toutes les facettes d’un héros vertueux, d’un Schtroumpf bizarre ou de tout autre élément intermédiaire. Mais Miyazaki positionne Elden Ring comme « une évolution plus naturelle de Dark Souls », en expansion dans un monde ouvert beaucoup plus vaste. « Le gameplay n’est pas si loin de Dark Souls », a-t-il déclaré. « Cela ne veut pas dire que le gameplay sera identique, mais on pourrait dire qu’Elden Ring appartient au même genre. »

Lors d’entretiens précédents, Miyazaki a mis en lumière la contribution de George RR Martin à Elden Ring, avec laquelle Martin a créé la mythologie qui se déroule bien avant les événements du match. « En lui demandant d’écrire à propos d’un moment où le joueur n’est pas directement impliqué, il est libre de laisser libre cours à sa créativité comme il le souhaite », a déclaré Miyzaki. « En outre, comme chez Software, nous ne voulions pas créer une expérience plus linéaire et plus narrative pour Elden Ring. Les deux problèmes pourraient être résolus en demandant à Martin d’écrire sur l’histoire du monde. »

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Elden Ring ajoute également une balade à cheval pour vous aider à traverser le monde immense et immense, même si vous ne vous promènerez pas dans des villes peuplées comme, par exemple, dans The Witcher 3. « Les villages seront les sombres ruines que vous attendez maintenant de nous « , a déclaré Miyazaki. « Créer un jeu plus ouvert est un gros défi pour nous. Si nous devions ajouter des villes en plus, cela deviendrait un peu trop, alors nous avons décidé de créer un jeu de monde ouvert axé sur ce que nous sommes les meilleurs. à. »

Miyazaki, qui a remporté le prix Lifetime Achievement aux Golden Joystick Awards 2018, a même expliqué pourquoi les mondes de From Software ont tendance à être un mélange si grisant et déchirant de désespoir qui déchire l’âme et de tranches d’espoir dorées. « La lumière est plus belle dans l’obscurité », a-t-il déclaré. « Quand il y a quelque chose de beau au milieu d’une terre en friche, nous pouvons l’apprécier davantage. Un bijou n’a pas l’air beaucoup quand on en a une pile, mais si vous trouvez un joyau au milieu de la boue, vaut tellement plus.  » Si cela ne dérange pas Miyazaki, j’aimerais que cette ligne apparaisse un jour sur ma pierre tombale.

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