Ce prochain « jeu de tir pour personne assoiffée » s’inspire « d’un large éventail d’émissions de télé-réalité » telles que Terrace House, The Real World et Love Island.

Dès que j’ai vu The Crush House, je n’ai pas pu l’ajouter assez vite à ma liste de souhaits. Dans cette simulation colorée que le développeur Nerial décrit comme un « jeu de tir à la première personne », vous devrez relever le défi de diriger l’émission de télé-réalité la plus « chaude » en tant que producteur. Après avoir choisi votre propre équipe de personnalités, vous devrez essayer de rester à l’antenne et d’éviter d’être annulé en répondant aux demandes d’un public en constante évolution. Cela signifie qu’il faut saisir tous les drames et toutes les histoires d’amour qui peuvent se dérouler au cours de chaque saison. Mais comme dans toute émission de télé-réalité, tout n’est pas ce qu’il semble être, et pendant que l’émission n’est pas diffusée la nuit, vous tenterez de découvrir les sombres secrets de The Crush House. Comme il s’agit d’une simulation se déroulant en 1999 et jouant sur le côté sombre de la télé-réalité, j’ai tout de suite été attirée par le concept, dont la directrice du jeu, Nicole He, raconte qu’il a été initialement inspiré par Terrace House.

« L’inspiration originale pour The Crush House était en fait une émission dont le ton est très différent de celui de notre jeu actuel. Elle s’appelle Terrace House et il s’agit d’une émission de téléréalité japonaise qui nous obsédait, mes amis et moi, il y a quelques années », explique Nicole He. « Il s’agissait d’étrangers qui cohabitaient dans une belle maison et qui vivaient leur vie, parfois de manière romantique, parfois de manière dramatique, mais d’une manière qui semblait plus authentique que beaucoup d’émissions américaines à l’époque.

L’idée est née lorsque mon ami et collaborateur Arnaud De Bock et moi-même nous sommes dit : « Et si nous faisions un jeu inspiré de Terrace House ? Ce concept nous donnait déjà l’impression d’être sur la bonne voie, mais la première décision a été de s’éloigner de l’idée la plus évidente – jouer le rôle d’un acteur – pour aller vers quelque chose qui nous semblait plus intéressant, à savoir jouer le rôle du producteur ».

Les chiffres du réseau

La maison du béguin

(Crédit photo : Devolver Digital)

Jouer en tant que producteur promet certainement de nous présenter des défis uniques lorsque nous essaierons de gérer The Crush House. Comme l’explique He, le réseau pour lequel vous travaillez vous demande de « satisfaire un nombre spécifique de publics de niche » – tels que « les mères de banlieue, les rats de gymnase et les théoriciens de la conspiration » – chaque saison. Pour ce faire, vous devez filmer des choses que ces publics veulent voir, et au fur et à mesure que le jeu progresse, les exigences du réseau ne feront que se durcir. En outre, vous devrez intégrer des publicités afin de gagner de l’argent pour acheter d’autres accessoires pour la maison.

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Réaliser des films

Les films

(Crédit photo : Activision)

**Près de 20 ans plus tard, je veux toujours un remake du jeu de simulation pour PC qui m’a transformé en magnat du cinéma hollywoodien et qui a bouleversé mon univers.

Dès que j’ai vu The Crush House, je n’ai pas pu l’ajouter assez vite à ma liste de souhaits. Dans cette simulation colorée que le développeur Nerial décrit comme un « jeu de tir à la première personne », vous devrez relever le défi de diriger l’émission de télé-réalité la plus « chaude » en tant que producteur. Après avoir choisi votre propre équipe de personnalités, vous devrez essayer de rester à l’antenne et d’éviter d’être annulé en répondant aux demandes d’un public en constante évolution. Cela signifie qu’il faut saisir tous les drames et toutes les histoires d’amour qui peuvent se dérouler au cours de chaque saison. Mais comme dans toute émission de télé-réalité, tout n’est pas ce qu’il semble être, et pendant que l’émission n’est pas diffusée la nuit, vous tenterez de découvrir les sombres secrets de The Crush House. Comme il s’agit d’une simulation se déroulant en 1999 et jouant sur le côté sombre de la télé-réalité, j’ai tout de suite été attirée par le concept, dont la directrice du jeu, Nicole He, raconte qu’il a été initialement inspiré par Terrace House.

« L’inspiration originale pour The Crush House était en fait une émission dont le ton est très différent de celui de notre jeu actuel. Elle s’appelle Terrace House et il s’agit d’une émission de téléréalité japonaise qui nous obsédait, mes amis et moi, il y a quelques années », explique Nicole He. « Il s’agissait d’étrangers qui cohabitaient dans une belle maison et qui vivaient leur vie, parfois de manière romantique, parfois de manière dramatique, mais d’une manière qui semblait plus authentique que beaucoup d’émissions américaines à l’époque.

L’idée est née lorsque mon ami et collaborateur Arnaud De Bock et moi-même nous sommes dit : « Et si nous faisions un jeu inspiré de Terrace House ? Ce concept nous donnait déjà l’impression d’être sur la bonne voie, mais la première décision a été de s’éloigner de l’idée la plus évidente – jouer le rôle d’un acteur – pour aller vers quelque chose qui nous semblait plus intéressant, à savoir jouer le rôle du producteur ».

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Les chiffres du réseau

(Crédit photo : Devolver Digital)

Jouer en tant que producteur promet certainement de nous présenter des défis uniques lorsque nous essaierons de gérer The Crush House. Comme l’explique He, le réseau pour lequel vous travaillez vous demande de « satisfaire un nombre spécifique de publics de niche » – tels que « les mères de banlieue, les rats de gymnase et les théoriciens de la conspiration » – chaque saison. Pour ce faire, vous devez filmer des choses que ces publics veulent voir, et au fur et à mesure que le jeu progresse, les exigences du réseau ne feront que se durcir. En outre, vous devrez intégrer des publicités afin de gagner de l’argent pour acheter d’autres accessoires pour la maison.

Réaliser des films

The Crush House

(Crédit photo : Activision)

**Près de 20 ans plus tard, je veux toujours un remake du jeu de simulation pour PC qui m’a transformé en magnat du cinéma hollywoodien et qui a bouleversé mon univers.

« Bien sûr, le public n’aime pas regarder les publicités », explique-t-il, « c’est donc un compromis et une décision que vous devez constamment prendre pour être stratégique. Je voulais que le joueur ressente une certaine pression lorsqu’il essaie de faire son travail, donc ces mécanismes (publicités et exigences) ont pour but d’ajouter de la complexité au mécanisme de base du tournage de l’émission, et d’en faire un casse-tête amusant pour comprendre comment vous pouvez réussir à faire votre travail chaque jour.

Avant de commencer à jongler, vous aurez le choix entre 12 acteurs potentiels qui « correspondent tous à des archétypes de la télé-réalité ». Il explique que l’équipe a décidé de mettre l’accent sur leurs défauts de personnalité, mais qu’il était également important de s’assurer que chaque membre de l’équipe ait des motivations crédibles pour participer à l’émission, ainsi que des « vulnérabilités et des qualités rédemptrices ».

The Crush House

« L’un des plus gros systèmes techniques du jeu est ce que nous appelons en interne Rigmarole, explique-t-il. Il s’agit essentiellement d’un système de simulation de télé-réalité qui prend en compte les acteurs, leurs personnalités et leurs attraits, et génère de manière semi-procédurale les scènes qui se déroulent. Ainsi, chaque partie est unique, et même pour moi qui joue maintenant, je vois toujours se produire des choses que je n’ai jamais vues auparavant. »

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« Ambiguous Edge » (Bordure ambiguë)

(Crédit photo : Devolver Digital)

Je suis déjà très enthousiaste à l’idée de voir les événements qui se dérouleront au sein de la troupe alors que j’essaierai de diriger le jeu, mais les autres inspirations de The Crush House ne font qu’ajouter à mon impatience grandissante pour le prochain sim de Nerial. Il évoque un « large éventail d’émissions de téléréalité », même celles qui n’ont pas le même format, comme les premières saisons de Big Brother, les émissions de MTV telles que The Real World et Road Rules, ainsi que des classiques comme The Bachelor, Beauty and the Geek et même Survivor. L’équipe s’est également inspirée de Love is Blind, The Ultimatum et Love Island pour créer une expérience à la fois comique et mystérieuse, en s’appuyant sur « la qualité désordonnée des dialogues et des scénarios ».

Dès que j’ai vu The Crush House, je n’ai pas pu l’ajouter assez vite à ma liste de souhaits. Dans cette simulation colorée que le développeur Nerial décrit comme un « jeu de tir à la première personne », vous devrez relever le défi de diriger l’émission de télé-réalité la plus « chaude » en tant que producteur. Après avoir choisi votre propre équipe de personnalités, vous devrez essayer de rester à l’antenne et d’éviter d’être annulé en répondant aux demandes d’un public en constante évolution. Cela signifie qu’il faut saisir tous les drames et toutes les histoires d’amour qui peuvent se dérouler au cours de chaque saison. Mais comme dans toute émission de télé-réalité, tout n’est pas ce qu’il semble être, et pendant que l’émission n’est pas diffusée la nuit, vous tenterez de découvrir les sombres secrets de The Crush House. Comme il s’agit d’une simulation se déroulant en 1999 et jouant sur le côté sombre de la télé-réalité, j’ai tout de suite été attirée par le concept, dont la directrice du jeu, Nicole He, raconte qu’il a été initialement inspiré par Terrace House.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.