Ce qui me frappe encore chez Hi-Fi Rush, ce n’est pas la musique grandiloquente, mais la colère tranquille.

Hi-Fi Rush est l’un de mes jeux préférés de ces dernières années, un tour de force musical qui filtre les jeux de l’ère 2000 à travers les avantages de la modernité. Plus important encore, dans le sillage de la véritable tragédie qu’est la fermeture soudaine et surprenante du développeur Tango Gameworks la semaine dernière, je me suis retrouvé à penser aux aventures de Chai, et à revenir à quelque chose dans le jeu qui m’a marqué : La joie manifeste de Hi-Fi Rush semble tempérée par une frustration palpable quant à la difficulté de faire un travail créatif et utile au sein d’une structure d’entreprise peu sympathique.

Et en tant que personne ayant fait partie de bonnes équipes fermées par les grandes entreprises qui les possédaient, c’est un message qui s’exprime haut et fort.

La rage contre la machine

Hi-Fi Rush

(Crédit photo : Bethesda Softworks)

Il n’est pas difficile de comprendre que ce thème est présent dans tout le jeu. Hi-Fi Rush n’est pas tout à fait au point d’être explicitement « anti-corporatif », mais il y a plus de quelques notes qui jouent cette mélodie. Il n’est pas nécessaire d’être très attentif pour se rendre compte que tous les principaux antagonistes ne sont que des incarnations vivantes de plaintes communes qui ont poursuivi l’industrie du jeu pendant des années.

Une chevauchée sauvage

Critique de Hi-Fi Rush

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

Revue Hi-Fi Rush : « Une aventure indéniablement sauvage qu’il ne faut pas ignorer « **.

Pour ne citer que quelques exemples, Zanzo est un égoïste hautain qui soumet ses employés à d’affreuses contraintes pour réaliser ses moindres caprices, épuisant ses ressources et conduisant finalement à l’effondrement de ses projets. Roquefort est un comptable avide d’argent qui refuse de financer toute bonne idée, bien que l’entreprise soit assise sur d’énormes coffres d’or non dépensé avec lesquels elle pourrait faire de grandes choses. Mimosa est une responsable des relations publiques et une community manager qui semble plus intéressée par sa propre promotion que par les projets de Vandelay. Pendant ce temps, le patron final et PDG Kale est une embauche népotique complètement isolée de tout risque professionnel et récompensée de manière disproportionnée pour ses contributions minimes.

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Hi-Fi Rush est l’un de mes jeux préférés de ces dernières années, un tour de force musical qui filtre les jeux de l’ère 2000 à travers les avantages de la modernité. Plus important encore, dans le sillage de la véritable tragédie qu’est la fermeture soudaine et surprenante du développeur Tango Gameworks la semaine dernière, je me suis retrouvé à penser aux aventures de Chai, et à revenir à quelque chose dans le jeu qui m’a marqué : La joie manifeste de Hi-Fi Rush semble tempérée par une frustration palpable quant à la difficulté de faire un travail créatif et utile au sein d’une structure d’entreprise peu sympathique.

Et en tant que personne ayant fait partie de bonnes équipes fermées par les grandes entreprises qui les possédaient, c’est un message qui s’exprime haut et fort.

Hi-Fi Rush Critique

La rage contre la machine

(Crédit photo : Bethesda Softworks)

Il n’est pas difficile de comprendre que ce thème est présent dans tout le jeu. Hi-Fi Rush n’est pas tout à fait au point d’être explicitement « anti-corporatif », mais il y a plus de quelques notes qui jouent cette mélodie. Il n’est pas nécessaire d’être très attentif pour se rendre compte que tous les principaux antagonistes ne sont que des incarnations vivantes de plaintes communes qui ont poursuivi l’industrie du jeu pendant des années.

Une chevauchée sauvage

(Crédit photo : Xbox Game Studios)

Revue Hi-Fi Rush : « Une aventure indéniablement sauvage qu’il ne faut pas ignorer « **.

Pour ne citer que quelques exemples, Zanzo est un égoïste hautain qui soumet ses employés à d’affreuses contraintes pour réaliser ses moindres caprices, épuisant ses ressources et conduisant finalement à l’effondrement de ses projets. Roquefort est un comptable avide d’argent qui refuse de financer toute bonne idée, bien que l’entreprise soit assise sur d’énormes coffres d’or non dépensé avec lesquels elle pourrait faire de grandes choses. Mimosa est une responsable des relations publiques et une community manager qui semble plus intéressée par sa propre promotion que par les projets de Vandelay. Pendant ce temps, le patron final et PDG Kale est une embauche népotique complètement isolée de tout risque professionnel et récompensée de manière disproportionnée pour ses contributions minimes.

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Et ainsi de suite, encadré par la main-d’œuvre robotique démoralisée et maltraitée qui relie ces rencontres. Pour être clair, je ne pense pas qu’il s’agisse d’une attaque contre Microsoft en particulier*, mais plutôt d’une évocation de problèmes industriels plus larges que nous avons vus ressurgir au fil des ans. Qu’il s’agisse de crunchs cauchemardesques et de PDG continuant à éviter les conséquences négatives, ou simplement d’entreprises donnant la priorité à des profits encore plus importants au détriment de la sécurité de leurs employés, la spécificité de Hi-Fi Rush concernant les crimes de ses antagonistes montre clairement qu’il a vraiment du pain sur la planche – même si cette hache s’avère être une Epiphone V à six cordes en cerisier faite d’éclats d’obus assemblés par magnétisme. Je ne peux pas non plus m’empêcher de remarquer que la solution ostensible du jeu consiste à s’introduire dans les sièges sociaux et à frapper les cadres supérieurs avec des objets contondants.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.