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« Il n’y a pas de victoires nettes à Diablo », nous dit Allen Adham, producteur exécutif et co-fondateur de Blizzard. « Le monde n’est pas votre monde propre typique où les bons gagnent toujours et le mal est toujours vaincu. » Il ne se trompe pas: la démo que nous jouons est sale avec du sang, du pus et d’autres liquides corporels assortis. En l’espace de 20 minutes, nous voyons un jeune garçon maudit s’étouffer à mort sur son propre vomi, les cadavres d’humains gorgés d’eau réanimés poussant leur visage dans la boue et un druide déchire un cadavre pourri en deux comme autant de papier de soie humide. Il peut toujours avoir cette caméra isométrique distante vous gardant au-dessus de l’action, mais Diablo 4 veut vous faire sentir comme si vous étiez au milieu de la mêlée.

« Ce que les gens ont aimé à propos de Diablo 3, nous en avons encore ici », explique le producteur senior Tiffany Wat à propos du carnage. « Il y a du piratage et des coupures et du sang qui coule partout – nous avons mis à jour notre moteur afin que nous ayons des animations en couches et des kits de mort ce qui signifie que, selon la façon dont vous tuez les monstres, c’est ainsi que leur corps se désagrège. » Délicieux – pour les fans inconditionnels de Diablo, au moins.

Diablo 3 était un peu controversé parmi les tueurs de démons chevronnés. Ses couleurs vives et éclatantes, sa générosité avec le butin et sa disposition (relativement) gaie ont quelque peu aliéné les joueurs qui sont venus au jeu dans l’espoir d’être horrifiés, intimidés et battus insensés. Les gens sont restés pour le combat, plus dynamiques et intuitifs que jamais, mais ont été laissés de côté par le monde.

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Diablo «  classique  », comme tout fan vous le dira, attire de vrais masochistes du jeu. Heureusement pour eux, Blizzard se sent beaucoup plus cruel ces jours-ci. « Si vous décapitez les ennemis, les têtes tombent. Si vous êtes une sorcière utilisant un sort de flamme, vous faites simplement rôtir toute la viande de leurs os. Ou vous pouvez les congeler et les voir se briser en un million de morceaux », se réjouit Wat..

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Même en observant de notre point de vue de Dieu au-dessus de l’action, nous avons l’impression de nous battre dans les tranchées avec nos charges. Le nouveau moteur Blizzard a conçu à partir de zéro pour ce jeu des couches sur un cycle jour-nuit et des effets météorologiques; la nouvelle technologie d’éclairage signifie que s’il commence à pleuvoir pendant la bataille, la lumière rebondit sur les flaques d’eau qui s’accumulent autour de vous. Le combat intense et difficile de III est maintenant de retour où il appartient: dans le genre de monde sombre et sombre qui a inspiré tant d’effroi dans Diablo 2.

« L’un des défis que nous avons dû relever pour créer ce jeu était de rester fidèle à Diablo, Diablo 2 et Diablo 3 tout en poussant ce que tous ces jeux représentaient au niveau supérieur », explique Adham. « Mais je pense que nous y sommes parvenus – regardez ce que nous avons fait avec les rafraîchissements de la classe. Nous avons pris le druide de Diablo 2 mais nous l’avons ramené encore mieux. Maintenant, il est flanqué de loups et se transforme en ours-garou, loup-garou. Et parce que c’est Diablo, nous le composons jusqu’à 11, aussi – nous avons un changement de forme, mais nous avons aussi des sorts de nature fous pour compléter cela.  »

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« Le monde n’est pas votre monde propre typique où les bons gagnent toujours et le mal est toujours vaincu. »

Allen Adham, cofondateur de Blizzard

Fidèle aux mots d’Adham, notre temps avec le druide nous laisse étourdi: nous déchirons les morts-vivants comme un ours esclavagiste, mais pouvons également lancer un sort qui invoque le vent si féroce qu’il tire le corps de leur corps squelettique du membre écorché. Nous nous sentons maîtrisés, comme vous le feriez si vous pouviez devenir un ours à volonté – imaginez les combats de pub que vous gagneriez – mais, surtout, pas immortels.

Le système de runes de compétences de Diablo 3 a disparu, avec les systèmes des entrées de la série précédente qui reviennent, vous permettant d’améliorer vos capacités (et ils gagneront de nouveaux effets en augmentant le niveau) en dépensant des points. En plus de la configuration MMORPG la plus sociale – alors que les donjons seront toujours des instances privées que vous partagerez avec des amis, Diablo 4 propose des événements mondiaux partagés qui vous opposent à des étrangers dans des batailles contre des boss – et vous avez un jeu bien placé pour prendre sur tout, de Destiny 2 à World Of Warcraft.

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« Les implications de ce grand monde ouvert, social et connecté … c’est quelque chose que vous comprendrez davantage en jouant », taquine Adhan. « La technologie qui nous permet de gérer un monde ouvert et massif, et ce que cela nous permet d’atteindre, est un ordre de grandeur supérieur à tout ce que nous avons fait auparavant à Diablo. »

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