Voici comment les bandes dessinées de Life is Strange pourraient fournir un contexte pour les mondes parallèles de Max dans Double Exposure.

La révélation de Life is Strange : Double Exposure a suscité chez de nombreux fans un mélange d’excitation et d’inquiétude. Suite directe du premier jeu, Double Exposure nous place dans une ville inconnue bien des années plus tard, Max étant désormais artiste en résidence dans une université prestigieuse. Elle est forcée de se transformer en détective une fois de plus lorsque, dans la plus pure tradition de Life is Strange, sa nouvelle amie Safi est soudainement assassinée.

Alors que beaucoup étaient heureux de voir Max revenir dans la série après tant d’années, quelque chose était différent dans la bande-annonce. Où était Chloe Price, l’amie d’enfance qui (spoiler alert) a été potentiellement sacrifiée par Max à la fin de Life is Strange 1 dans un moment de choix angoissant : sauver Chloe ou sauver sa ville natale d’Arcadia Bay ?

Le développeur Deck Nine a confirmé que Double Exposure « respectera ces deux fins », mais un peu d’appréhension est compréhensible, surtout étant donné les capacités surnaturelles nettement différentes de Max maintenant que Rewind a été apparemment remplacé par le pouvoir Shift, qui permet de sauter dans le temps. Pourtant, ce n’est pas la première fois qu’une équipe de scénaristes relève le défi difficile de créer une suite qui va au-delà du choix final apparemment définitif à la fin du premier Life is Strange. Il existe six volumes de bandes dessinées à cet effet – 27 numéros au total – et ils pourraient servir de modèle pour la façon dont ce nouveau jeu pourrait aborder le retour soudain de Max sous les feux de la rampe.

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Frenk Rodriguez
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