Les meilleurs jeux Halo, classés
La meilleure liste de jeux Halo est toujours celle qui soulève des problèmes, car les entrées sont sacrément bonnes et tout le monde a son préféré. Tout le monde se souvient de la première ou de la seule fois où ils ont marqué une série de « Killimandjaro ! » sur Last Resort lors d’un match à mort par équipe en ligne – nous pensons totalement que vous l’avez fait. Ou la première fois que vous avez regardé l’anneau titulaire dans Combat Evolved, ou ces nuits que vous avez passées à vous ruiner en essayant de traverser l’autoroute Tsavo de Halo 3 sur Legendary avec trois amis coopératifs.
Avec Halo Infinite arrivant dans les mois à venir, il n’y a pas de meilleur moment pour penser à ce que vous classeriez en tant que numéro un dans une liste des meilleurs jeux Halo. Tout le monde a ses favoris, mais avec une telle sélection de jeux très appréciés, nous devons nous demander : lequel est le meilleur ? Lisez la suite pour voir comment nous avons classé chaque Halo, du pire au meilleur, et essayez de ne pas nous coller mentalement avec une grenade à plasma si vous n’êtes pas d’accord avec l’ordre…
9. Halo Wars 2 #
Posez-vous une question honnête. Avez-vous vraiment besoin d’un autre jeu de stratégie en temps réel Halo dans votre vie ? Probablement pas, non ? Eh bien, vous en obtenez un de toute façon, champion ! À la défense de Halo Wars 2, il continue d’avoir une chose absolument juste : c’est un RTS qui fonctionne très bien sur un pad. L’original est l’un des rares jeux du genre qui se sent à l’aise sur un contrôleur, et cette suite fait évoluer subtilement le schéma de contrôle, vous offrant un titre de stratégie simplifié qui n’a jamais l’impression d’avoir besoin d’une souris et d’un clavier – bien que la version PC le fasse. Encouragez-les.
De nouveaux groupes de contrôle rendent les batailles plus nuancées, et la division de votre armée en groupes séparés conduit à un meurtre extraterrestre multitâche à une échelle épique. L’histoire que Creative Assembly parvient à faire tourner est également étonnamment décente, et les cinématiques magnifiquement rendues de Blur Studio respirent l’élégance des gros budgets. Les bouffonneries de construction d’armées du nouveau mode Blitz sont également dignes d’éloges – recruter d’énormes armées de l’UNSC en construisant des jeux de cartes est une version vraiment mignonne de la formule RTS. Halo Wars 2 peut continuer à essayer de combler une lacune sur le marché qui n’a probablement pas besoin d’être comblé, mais il sert toujours une bonne part de stratégie.
8. Guerres des halos #
Il est difficile de croire que Halo Wars fait même partie de la série phare de Microsoft. D’une part, il s’agit de la base de l’UNSC, sans aucun Master Chief en vue. Peut-être plus important encore, ce n’est pas du tout proche d’être un jeu de tir à la première personne. Développé par le studio qui a créé des classiques de la stratégie sur PC comme Age of Empires, Ensemble Studios a pris la myriade d’extraterrestres, d’armes et de véhicules de Halo et les a intégrés dans un jeu de stratégie en temps réel exclusif à la console – l’équivalent du jeu vidéo consistant à mélanger de l’huile et de l’eau. Mais Halo Wars ne fonctionne pas seulement, c’est l’un des classiques méconnus de la série.
Halo Wars vous permet de construire votre propre base, d’améliorer des bâtiments et d’amasser une légion de soldats, de phacochères et de pélicans afin d’écraser l’armada covenante. Mais plutôt que de s’enliser dans les menus et les statistiques, Halo Wars rationalise l’ensemble du processus pour la Xbox 360, en gardant l’action à un rythme soutenu qui est distinctement Halo. Il ne propose peut-être pas autant d’options que ses contemporains PC plus complexes, mais si vous voulez faire une pause dans le canon d’un fusil d’assaut MA5, Halo Wars offre une perspective unique sur une franchise emblématique.
7. Halo 5 : Gardiens #
La voici, mesdames et messieurs : la première (et, espérons-le, la seule) campagne Halo qui n’est tout simplement pas amusante à jouer en solitaire. Ne vous y trompez pas, Halo 5 a été conçu pour être joué avec trois copains en ligne à vos côtés. Luttez contre l’un des gardiens de la campagne – une race exaspérante de mini-boss qui ne peut être blessé que par derrière lorsque vos alliés les distraient de l’avant – et vous saurez exactement quel genre de travail fastidieux Halo 5 est lorsqu’il est « apprécié » sur le tien.
Bien que Microsoft ait consacré un budget insensé au premier Halo approprié de Xbox One, chaque partie de Guardians se sent confuse. Master Chief doit partager la vedette avec le nouveau protagoniste spartiate Locke, Cortana est un peu la méchante mais pas vraiment, tandis que les commandes du jeu s’appuient sur Call of Duty (Halo obtient enfin des vues de fer) et Titanfall (notez le tiret boost) sans jamais vraiment convaincre . Même Warzone, un nouveau mode en ligne tentaculaire et louable, se sent dépassé, placé à côté des friandises FPS en constante évolution de Destiny. Halo 5 n’est pas nécessairement un mauvais jeu vidéo, mais c’est incontestablement un jeu profondément compromis.
6. Halo 2 #
Le jeu qui a mis Xbox Live sur la carte. Vous pouvez regarder en arrière et gémir à toutes ces missions ternes d’Arbiter dans la campagne, mais il est indéniable que Halo 2 possède l’un des modes en ligne les plus importants de tous les temps. Bien qu’il ait fallu un patch le premier jour pour vraiment chanter (oui, même à l’époque), le multijoueur de Halo 2 est un point de repère dans l’histoire de Xbox Live, apportant le combat unique de Bungie dans une suite tentaculaire de fonctionnalités de matchmaking, de personnalisation, de classement des compétences, et à peu près toutes les fonctionnalités que vous attendez des jeux en ligne aujourd’hui.
Les rencontres en ligne de Halo 2 ont eu un impact sismique sur le paysage Xbox, et le mode extrêmement influent recouvre presque une campagne vacillante remplie d’environnements linéaires, de fusillades grinçantes et de moments « gotcha ! » bon marché. L’intrigue est intelligente pour présenter les événements du premier jeu comme une étincelle qui déclenche la guerre civile au sein des Covenants, mais le spectacle est constamment à la recherche d’un meilleur jeu pour l’accompagner. Au moins, la musique de Marty O’Donnell est phénoménale.
5. Halo 4 #
Regarder un studio reprendre une série légendaire de ses créateurs est toujours difficile, mais 343 Industries a eu plus de mal que presque tout le monde. Bungie était essentiellement devenu les Beatles du développement de jeux au moment où il a fait ses adieux à son célèbre jeu de tir de science-fiction. Halo 4 aurait pu être le meilleur jeu jamais créé, et il aurait toujours été aux prises avec des attentes déraisonnables. Bien sûr, ce redémarrage de la série un peu doux n’est pas le plus grand jeu de tous les temps, c’est simplement un très bon jeu de tir. Mais bon, c’est toujours une belle réalisation.
La campagne de Halo 4 brille vraiment, avec une conception de niveau intelligente qui ne devient jamais la proie de la mauvaise habitude de Bungie de créer des espaces immenses dans lesquels il est facile de se perdre. – ce qui en fait le premier Halo numéroté à exciser totalement l’ennemi le plus ennuyeux de la série. Le multijoueur peut essayer un peu trop fort de courtiser la foule COD – un bouton de sprint dans Halo ressemble toujours à une hérésie – mais il est indéniable que c’est l’un des jeux les plus magnifiques jamais sortis sur Xbox 360.
4. Halo 3 : ODST #
ODST ne vous permet même pas de jouer en tant que Spartan, mais il consolide une place décente sur cette liste en tant que partie jazzy et essentielle de l’héritage Halo. Vous obtenez une perspective différente sur la bataille contre les Covenants. Vous n’êtes pas un super soldat invincible génétiquement modifié – vous êtes juste un gars qui est probablement allé au bureau de recrutement local et qui s’est inscrit à l’USNC. En tant que tel, vous ne pouvez pas sauter aussi haut, survivre à autant de punitions ou d’armes à double maniement comme le chef. Qui s’en soucie, cependant? Ces lacunes font que votre ODST se démarque de la foule surhumaine.
Halo 3: ODST rassemble une histoire captivante qui mélange le tournage ouvert de la série avec une histoire de style policier. Votre personnage, le Rookie, est séparé de son équipe et est ensuite assommé. À son réveil, il est obligé de reconstituer les événements causés par l’onde de choc du départ destructeur du navire Covenant au-dessus de la ville de New Mombasa. La campagne est parfaitement liée à l’histoire de Halo 3, ce qui la rend essentielle si vous souhaitez suivre le récit global. ODST est tout sauf le même vieux jeu Halo, et avec un ensemble de missions d’histoire que vous pouvez entreprendre dans l’ordre de votre choix, réparties dans une ville évocatrice ressemblant à un bac à sable, c’est peut-être l’entrée la plus courageuse de la franchise.
3. Halo : le combat a évolué #
L’un des tireurs les plus influents de tous les temps. Fin de. Halo a instantanément fait de Xbox une plate-forme de jeu crédible dès le départ, et il reste l’un des meilleurs titres de lancement de tous les temps. Non, ce n’est pas parfait – seigneur que le niveau de bibliothèque infesté d’inondations soit nul – mais Combat Evolved a toujours fourni la matière première solide en granit à partir de laquelle toutes les futures sorties de Halo ont été sculptées. Cette première mission, où vous vous lancez dans un combat ouvert avec les Covenants, est souvent imitée, rarement améliorée (oui, 14 ans plus tard) et fait toujours ressortir /tout/ la chair de poule. L’histoire, bien qu’un peu gonflée, reste passionnante et le gameplay conserve la pureté légère et agile qui est restée constante au fil des ans.
En fait, cette agilité, combinée à une prise de vue ultra fluide, constitue la base du dernier opéra spatial de Bungie, Destiny, qui doit une dette énorme à Halo: CE. L’édition anniversaire de CE a embelli les visuels, laissant la plupart des autres éléments intacts pour le meilleur ou pour le pire. Bon : l’IA ennemie reste aussi amusante à combattre qu’elle l’était en 2001. Mauvais : la bibliothèque existe toujours et les armes – tout en conservant une belle simplicité mortelle – se sentent limitées par les normes Halo modernes. Indépendamment des défauts, Halo: CE reste un prototype glorieux et rationalisé qui a changé le FPS pour toujours et mérite toujours d’être revisité, même à ce jour.
2. Halo 3 #
Le meilleur jeu multijoueur qui ait jamais existé, et le sera très probablement jamais. Là, on l’a dit. Oubliez Mario Kart, Goldeneye ou Timesplitters 2. Le multijoueur de Halo 3 est incroyable. INCROYABLE. Si vous vous êtes déjà réuni avec vos amis pour un match à mort 49-50 en équipe à deux contre deux dégoûtant et addictif sur Guardian, vous savez de quoi nous parlons. Et si aucune de ces phrases n’a de sens pour vous, dépêchez-vous, prenez Halo: The Master Chief Collection, réunissez-vous avec trois amis et livrez-vous immédiatement aux matchs à mort les plus fous (joués sur les meilleures cartes multijoueurs) jamais conçus .
La campagne n’est pas mal non plus. L’action est le Halo classique à son apogée, palpitant avec de superbes jeux de tir, des segments de véhicules destructeurs et des moments de coopération qui restent gravés dans la mémoire – vous vous souvenez /ce/le combat de Scarab ? Associez cette campagne résolument décente à un mode multijoueur que vous avez peut-être compris que nous aimons beaucoup, et vous vous retrouvez avec un Halo vraiment sublime.
1. Halo : atteindre #
Halo : Reach représente le summum du bricolage de Bungie avec la formule Halo. Les graphismes tiennent toujours grâce à une direction artistique forte, le sens du mouvement est enivrant, chaque arme contient un puissant coup de poing et la campagne au rythme suprême est de loin le meilleur mode histoire à sortir de la série. Atteignez avec audace des expériences avec des mécanismes établis et engagez ses joueurs d’une manière qu’aucun Halo n’avait eu le courage de faire avant ou depuis. Et ne nous lancez même pas dans la conclusion inévitable et désintéressée.
La personnalisation de votre Spartan devient une expérience approfondie et personnelle, vous permettant de vous lancer dans la construction d’un look et d’un équipement parfaitement adaptés à votre style de jeu. Le mode Invasion propose un mode multijoueur asymétrique qui rend les matchs passionnants et imprévisibles. Vous pouvez passer des heures interminables dans Firefight avec sa prise en charge complète du matchmaking et sa variété de cartes. Les défis quotidiens et hebdomadaires obligent les joueurs à changer de style de jeu et à essayer quelque chose de nouveau. Les mentions élogieuses récompensent les joueurs les plus dévoués et donnent l’impression de gagner une médaille d’honneur. Le cinéma et le partage de fichiers vous permettent d’enregistrer et de partager facilement vos moments les plus incroyables, les plus impressionnants ou tout simplement les plus loufoques. Halo : Reach était l’adieu de Bungie à la série, et c’est une sacrée note pour terminer.