Weird West hands-on: un RPG de haut en bas incroyablement immersif et très vibrant

"Bizarre (Crédit image : WolfEye Studios)

Je me fais botter le cul par des mineurs morts-vivants. Maintes et maintes fois, alors que j’essaie de retourner dans une ville appelée Grackle pour encaisser une prime, je suis interrompu par un trio de zombies qui me lancent des bâtons de dynamite. Maintes et maintes fois, ils me tuent et je retourne dans la dernière ville où j’étais, juste pour retourner à nouveau dans les prédateurs pyromanes. J’essaie de leur lancer de la dynamite, de les hacher avec une machette et de lâcher un barrage de coups de feu avec mon pistolet, mais ce n’est que lorsque je réalise que mon fusil de chasse fait exploser les bâtons de dynamite dans leurs mains pourries que j’ai finalement battu les salauds. C’est le monde de Weird West, une simulation immersive brutale se déroulant dans une version bizarre des terres infâmes sans loi.

Il n’est pas surprenant que Weird West soit si immersif (et si punitif). Le RPG de tir de haut en bas à double stick provient de WolfEye Studios, dirigé par Raphael Colantonio – l’ancien fondateur, PDG et directeur créatif d’Arkane Studios. Colantonio a canalisé son amour pour les sims immersifs dans des jeux Arkane comme Dishonored et Prey, mais Weird West prend cet amour sim immersif et ajoute une bonne dose de saveur RPG de haut en bas qui rappelle Ultima 7 et le Fallout original.

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(Crédit image : Devolver Digital)

Weird West ne raconte pas seulement l’histoire d’une personne vivant dans ces terres étranges – une version alternative du Far West où des sirènes mangeuses de chair parcourent les plaines et la magie existe parmi la poussière et les tumbleweeds – mais suit cinq personnages chacun avec leur propre scénario principal. Le jeu commence avec un père et son fils attaqués à l’extérieur de leur propriété par un groupe de bandits connus sous le nom de Stillwaters, qui tuent le fils et kidnappent le père, apparemment pour le livrer à un cannibale. Vous incarnez l’épouse, Jane Bell, qui est loin d’être une femme au foyer ordinaire – elle était autrefois une chasseuse de primes renommée, qui a enterré ses fers dans la cour après avoir décidé de fonder une famille. Cependant, lorsque le shérif se présente et voit ce qui s’est passé, elle vous incite à enfiler vos pistolets et vos éperons pour vous venger des Stillwaters et trouver votre mari.

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À partir de là, la carte s’ouvre, même si une grande partie est obscurcie. Malgré cela, vous pouvez sélectionner n’importe quel point de la carte et vous y rendre grâce à une petite animation de marche au bas de l’écran de la carte. Votre déplacement aidera à remplir la carte, mais chaque déplacement comporte un risque sérieux, surtout si vous êtes à pied. Les Stillwaters attendent de vous tendre une embuscade, les coyotes vous pincent les talons et les mineurs morts-vivants susmentionnés attendent, dynamite à portée de main. Ce sont ces interactions entre les principaux emplacements de la carte qui rendent Weird West si intéressant, car elles peuvent souvent vous ramener à plusieurs reprises à un point où vous devez charger une ancienne sauvegarde afin de progresser.

Dans n’importe quelle situation de combat, Weird West a de nombreuses options. Le combat est un jeu de tir à double manche et un RPG, vous donnant la possibilité d’échanger entre une variété d’armes et de capacités que vous pouvez améliorer en cours de route. Vous pouvez essayer de vous faufiler autour des ennemis pour leur donner un coup de pied dans une cuve d’acide, ou tirer sur le verre d’une lampe à huile avec un fusil et mettre le feu à son environnement, ou des pistolets à pied flamboyant et utiliser un coup de pied spécial pour pourtant un hors-la-loi hors d’un bâtiment – ​​c’est entièrement à vous de décider.

Je n’ai pas joué à beaucoup de RPG de haut en bas, mais Weird West offre certainement plus de choix que la plupart : vous pouvez interagir avec presque tous les objets du jeu, que vous souhaitiez lancer des bouteilles ou casser un tonneau d’eau pour vous arroser pendant que vous ‘ re enflammé. Ajoutez à cela la possibilité de sauter sur des objets et de traverser les fenêtres, et vous obtenez un jeu de haut en bas qui ressemble à un vrai jeu de tir à la troisième personne.

Terres étranges

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(Crédit image : WolfEye Studios)

Le monde de Weird West est dangereux et désastreux, et tout ce que vous faites l’affecte. Au début, je gagne pas mal d’argent en fouillant dans les poches de mes ennemis tombés au combat et je tombe sur un homme appuyé contre l’extérieur d’un saloon. Il propose d’agir en tant que garde du corps contre rémunération, alors je décide de l’emmener avec lui dans une mission de prime. Il tient tête au gang de Jessica Miller pendant toute la bataille, décochant des tirs importants sur un méchant qui essayait de me flanquer, mais trébuche dans un incendie que j’ai déclenché en brisant une lampe à huile et meurt à mes pieds.

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« Oh merde, » marmonnai-je avant de fouiller dans ses poches à la recherche de pièces de monnaie et de bibelots, ne pensant rien d’autre à l’homme qui vient de mourir pour me protéger. Plus tard, alors que je me promène dans Grackle à la recherche de plus de primes, un peu de dialogue apparaît au-dessus de la tête d’un villageois déplorant sa mort. C’était un garde du corps dont je ne me souviens pas du nom, mais c’était aussi la famille de quelqu’un, et Weird West veut que vous gardiez cela à l’esprit.

L’environnement se souvient de chacun de vos mouvements, restant le même même après votre mort – et au-delà. Bien que je n’aie pas terminé la série de quêtes principale de Jane Bell lors de ma première partie, Weird West vous guidera à travers les voyages de quatre autres personnes – et tout ce que j’ai fait pendant mon mandat en tant que Bell affectera de manière permanente le monde pour le prochain protagoniste. Les chemins des cinq protagonistes se retrouveront dans le dernier chapitre, et je pourrai même emmener le protagoniste précédent dans certains de mes voyages, même si maintenant je le ferai certainement avec plus de prudence, compte tenu de ce qui est arrivé à mon dernier garde du corps …

Weird West ne ressemble à rien de ce que j’ai joué récemment, à la fois en termes de gameplay et de style. Visuellement, cela rappelle un peu West of Dead, avec une ambiance légèrement ombragée qui ne lésine pas sur les détails. J’ai failli mourir à une meute d’ours en regardant le béton brossé d’une église abandonnée, et je suis accidentellement entré directement dans un échange de tirs parce qu’une masse envoûtante et rougeoyante était assise au centre d’une zone et je viens de avoir pour savoir ce que c’était. Il y a peu de dialogues dans le jeu, la plupart se déroulant via des bulles de dialogue, mais lorsque le narrateur parle, c’est incroyablement efficace. Ce jeu est très vibey, et je l’aime.

Mis à part les vibrations, le combat de Weird West est assez difficile, en particulier pour ceux d’entre nous qui ne sont pas les meilleurs aux tireurs à double manche. Au cours de ma partie, je meurs plus de fois que je ne peux en compter, mais la grande variété dans laquelle je peux aborder une rencontre m’empêche d’être frustré. Je prends un mineur zombie qui bat au moins une douzaine de fois avant de déchiffrer le code de la rencontre, mais alors que cela me ferait m’éloigner d’un jeu comme, disons, Assassin’s Creed Valhalla, Weird West me garde étrangement investi.

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Weird West sortira sur PC, PS4, PS5, Xbox One et Xbox Series X/S le 11 janvier 2022.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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