Warhammer 40 000 Kill Team: Starter Set Review – « Terre et tactique décisionnelle »

"Warhammer (Image: © Games Workshop)

GamesRadar + Verdict

L’ensemble de démarrage de l’équipe Kill montre ce qui rend cette escarmouche Wargame spéciale, mais elle laisse quelque chose à désirer si vous êtes un débutant.

Avantages

  • +

    Un jeu tactique à part entière et exigeant distinct de 40k

  • +

    Le système des commandes est à la fois thématique et stratégiquement intéressant

  • +

    L’ensemble de démarrage est un excellent rapport qualité / prix

Les inconvénients

  • Les règles de recrutement sont déroutantes et contradictoires

  • Complexité et variété d’options initialement déroutantes

L’ensemble de démarrage de l’équipe Kill est conçu pour être une bouée de sauvetage. Pour ce qui ressemble à 40 000 ans, Warhammer 40K a été un incontournable de la vie des jeux. Mais si le cadre Grimdark et les superbes sculpts miniatures vous ont séduit, le seul chemin dans son monde de table était le jeu complet. Cela signifiait beaucoup de miniatures, beaucoup de temps et beaucoup d’argent. Ainsi, en 2013, Games Workshop a introduit l’équipe Kill, une version des règles adaptées aux petites escarmouches d’une douzaine de modèles par côté.

Toutes les premières itérations de ce jeu ont utilisé un ensemble de règles qui était proche de celle du Warhammer 40K original, qui a tous deux retenu le jeu et a limité sa valeur en tant que titre d’introduction. Maintenant, l’éditeur est revenu avec un tout nouveau jeu de démarrage de l’équipe de kill avec toute la toute nouvelle mécanique et toute nouvelle miniature.

Il y a diverses boîtes avec lesquelles vous pouvez commencer, mais nous nous sommes installés pour cette version qui voit les gardes vétérans de Krieg se mettre au courant des Vicious Ork Kommandos. Fait-il son travail comme un bon point d’entrée pour tuer l’équipe? Ou est-ce une victime de la guerre?

Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?

Informations essentielles

"Warhammer

(Crédit d’image: Warhammer / Games Workshop)

– Type de jeu: escarmouche Wargame
– Joueurs: 2
– Difficulté:
modéré
– dure:
30+ minutes
– âges: 12+
– Prix: 95 $ / 65 £
– Jouez si vous appréciez:
Warhammer 40K, Warcry: Red Harvest, Godtear, The Elder Scrolls: Call to Arms

Les joueurs du démarreur de l’équipe de mise à mort prennent le contrôle d’une petite bande de guerriers de science-fiction et se battent sur quatre tours, ou «tournants», dans le but de contrôler certains objectifs dictés par le scénario. La plupart des modèles de votre équipe auront probablement une ligne de statistiques unique, un chargement d’armes et des capacités spéciales, qui peuvent être un peu à suivre au fur et à mesure que l’action se déroule.

Les modèles peuvent être émis avec l’une des deux ordres au début d’un tour. L’ordre «Engage» leur permet de se déplacer et de tirer comme d’habitude. Un ordre «  cacher  », en revanche, signifie qu’ils ne peuvent pas attaquer, mais s’ils terminent leur mouvement près de certains paysages, ils ne peuvent pas être tournés à leur tour (à moins que le tireur n’ait une élévation de hauteur sur la cible). Il s’agit d’une conception au niveau du génie. Lors d’un coup, il donne aux joueurs une multitude de décisions tactiques avec lesquelles travailler tout en facilitant la gêne du paysage et affronter les objectifs ennemis ou revendiquer des quartiers proches. Bien qu’il ne soit à noter qu’aucun des terrains inclus dans cet ensemble n’offre la possibilité de gagner en élévation.

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Les gammes de mouvement et de prise de vue sont, pour une raison étrange, représentées par des formes qui correspondent à des distances particulières. Vous apprendrez bientôt à traiter un cercle comme deux pouces, mais la vraie vertu de ce choix déroutant est qu’il aide à décomposer le mouvement du modèle en incréments. Une statistique à trois cercles signifie que vous pouvez effectuer trois mouvements linéaires de deux pouces chacun. Il s’agit d’un autre superbe mécanicien, ce qui facilite la manœuvre autour des obstacles sans se soucier d’utiliser de la ficelle ou de même pour mesurer les courbes de mouvement.

"Warhammer

(Crédit d’image: Warhammer / Games Workshop)

En ce qui concerne le combat, il y a les poignées habituelles de dés à rouler, à la recherche de numéros de vie, par rapport à un jet de défense à la recherche de nombres d’armure pour le modèle cible. Beaucoup d’armes différentes influencent cela d’une manière ou d’une autre avec une gamme déroutante de mots clés. Une Melta, par exemple, a «AP» qui réduit les dés de défense de la cible et «MW» qui lui donne des coups critiques mortels supplémentaires. C’est beaucoup à prendre, mais il présente beaucoup de stratégie de style des scissurs de papier rock dans le choix des cibles.

Si vous pouvez charger un combat rapproché, il existe une résolution légèrement différente où le défenseur peut choisir d’utiliser ses résultats de réussite pour parir l’attaquant ou leur infliger des blessures. Puisque vous saurez dès que les dés atterrissent si vous pouvez être suffisamment parade pour rester en vie, le choix est facile, mais cette règle est toujours très utile. Il rend les combats étroits très mortels, très rapidement, surtout lorsque vous tenez compte du fait que les modèles à proximité peuvent soutenir en mêlée pour un bonus de dés. Si vous facturez et ne tuez pas votre cible, vous pourriez être dans un monde de douleur.

Gameplay – Est-ce bon?

Cet ensemble de démarrage de Kill Team est livré avec une copie des règles complètes qui se rétrécit utilement à la taille de référence, une aide pratique que vous ne pouvez pas obtenir ailleurs. Cependant, si vous êtes nouveau dans le jeu, vous êtes censé commencer par le livret Recruit Edition qui vous enseigne les cordes sur quatre scénarios de complexité croissante. L’équipe Kill est un jeu assez détaillé, mais les règles de recrutement ont une valeur douteuse car elles passent en revue les options dans des détails aussi laborieux qu’ils rendent beaucoup de règles plus difficiles à comprendre qu’elles ne le sont réellement.

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La plupart des modèles de l’ensemble peuvent être assemblés de différentes manières, mais avec un nombre limité de pièces, certains choix en excluent d’autres. Dans une conception véritablement gratchante, le premier scénario vous demande de construire un modèle, un gardien vétéran Melta, qui vous laisse incapable de construire deux modèles requis pour les scénarios ultérieurs. Les seules options consistent à proxy, à convertir vos modèles ou à acheter une deuxième boîte de gardes. Aucun de ceux-ci n’est un bon choix pour quelqu’un de nouveau au jeu, et le problème n’est même pas mentionné dans les règles.

Kill Team est un excellent système qui évoque un véritable sentiment de prise de décision tactique serrée pour votre table

C’est dommage, car lorsque le jeu commence à se réunir pour vous, vous constaterez que c’est très bien. Le scénario quatre introduit la notion d’objectifs, où les choses commencent vraiment à rouler. Cacher ou s’engager n’est pas vraiment le choix que lorsque vous cherchez uniquement à tuer les modèles ennemis. Mais lorsque vous avez des points de terrain spécifiques à réclamer et à garder pour gagner, la décision de réduire votre puissance de feu en échange de la chance de se rapprocher de ces points d’étranglement critique devient beaucoup plus intéressant.

Une fois que cela est compris, le jeu commence vraiment à s’épanouir. Vous commencez à réfléchir à la façon de filmer un chemin à travers la couverture pour arriver là où vous devez aller, et quels modèles sont les meilleurs à utiliser comme couverture du feu. Et cela conduit à un bourdonnement constant de manœuvre lorsque vous cherchez à améliorer vos chances en faisant des compromis avantageux. Les Orks sont durs et meilleurs dans un combat rapproché, mais les gardes, bien que spongieux, ont accès à une gamme terrifiante d’armes lourdes. Que peuvent-ils faire pour rester en couverture tout en tenant les Orks à distance afin qu’ils puissent apporter cette puissance de feu à porter?

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(Crédit d’image: Warhammer / Games Workshop)

Cependant, après les quatre scénarios de recrutement, l’ensemble de démarrage vous laisse un autre problème. Il comprend un livret Dinky et pratique des règles complètes qui ne sont disponibles nulle part ailleurs, et qui a d’autres scénarios à jouer. Si vous le faites, vous constaterez que les Orks ont un avantage significatif. Et c’est parce que l’ensemble de démarrage n’inclut pas les règles pour la construction d’équipes, en vertu duquel les gardes obtiennent des bonus supplémentaires importants appelés soutien auxiliaires. Pour en savoir plus, vous aurez besoin d’un autre manuel, Octarius, qui doit être acheté séparément.

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Cependant, sur le revers de la médaille, jouer les règles complètes ajoute encore plus de plaisir au mélange sous forme d’objectifs tactiques. Ce sont des missions spéciales pour les points bonus, tels que l’assassinat du commandant ennemi, que vous choisissez en secret avant le début du jeu. Ils apportent un tout nouveau niveau de tactiques à jouer, vous donnant encore plus de variables avec qui jongler comme vous essayez également de deviner ce que l’ennemi a choisi et cherche à les nier.

Dans l’ensemble – devriez-vous acheter l’ensemble de démarrage de l’équipe Kill?

Kill Team est un excellent système qui évoque un véritable sentiment de prise de décision tactique serrée pour votre table. Ce n’est pas simple cependant, pas de montée en hausse à 40k, mais plutôt un jeu entièrement traduit à part entière à laquelle vous devrez consacrer beaucoup de temps. En effet, Kill Team est sans doute le plus stratégique et le moins aléatoire de tous les titres d’atelier de jeux.

Cela dit, cet ensemble de démarrage, bien que bon rapport qualité-prix, n’est pas un point de départ idéal. Il y a trop de contradictions et d’omissions pour en faire une voie valable vers de nouveaux joueurs. Mieux vaut entrer dans votre magasin local et organiser un jeu contre le personnel, si vous l’aimez, couler le porc entier dans le coffret Octarius.

Plus d’informations

Plateformes disponibles Jeux de table
Genre Jeu de guerre

Moins "Matt Matt Thrower

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Matt est un écrivain indépendant spécialisé dans les jeux de société et le dessus de table. Avec plus d’une décennie de critiques à son actif, il a accumulé des crédits, notamment IGN, Dicebreaker, T3 et The Guardian.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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