(Crédit image: Activision)

Activision et Infinity Ward retournent à l’essentiel à de nombreux égards avec le redémarrage de Call of Duty: Modern Warfare. Des personnages qui reviennent, des armes classiques, et aucun (ou beaucoup moins) de la folie new-age sci-fi qui a défini les jeux les plus récents. Mais comme Infinity Ward l’a expliqué dans un récent article de blog, le nouveau Modern Warfare apporte également des changements fondamentaux au traitement des armes..

« Nous étions un peu moins précieux avec ces systèmes [d’armes] », a déclaré Geoff Smith, directeur de la conception multijoueur. « Nous avons cherché à savoir ce qui avait encore un sens, et avons sorti des choses qui, à notre avis, ne fonctionnaient pas, même si cela mettait l’équipe mal à l’aise. Tous les membres de l’équipe avaient des idées préconçues sur ce qu’est ‘Call of Duty’ et nous en avions. de secouer les gens de cet état d’esprit « .

L’un des premiers grands changements concerne la vitesse de balle. Les jeux Call of Duty sont incroyablement rapides, donc Infinity Ward ne voulait pas ajouter trop de projectiles, mais pour des raisons de variété d’armes et de plafond de compétence multijoueur, Modern Warfare atténue le style instantané de hit-scan de l’arme bit. « À courte et moyenne portée, et selon l’arme que vous tirez, attendez-vous à un tir instantané de l’arme de votre arme, » a écrit David Hodgson d’Activision. « Un peu plus loin, et vous aurez besoin d’un peu plus de talent [pour diriger vos tirs]. »

Certains types d’armes de longue date subissent également un léger bouleversement. Les SMG, par exemple, sont des armes à courte portée à fort recul depuis des années, mais comme le notait Smith, « ce sont en réalité des armes de faible calibre et sont plus faciles à contrôler; elles sont moins dommageables, elles sont assez précises, donc nous avons déplacé le rôle de cette arme autour « .

Dans le même temps, certaines des options de personnalisation proposées dans le système Call of Duty: Modern Warfare Gunsmith donneront aux armes une très grande gamme de possibilités. Smith a taquiné « nous avons un fusil de chasse que vous pouvez fabriquer en ajoutant un canon long et un viseur de tireur d’élite, ce qui en fait un fusil de chasse pour tireur d’élite. Ou vous pouvez modifier cette même arme en retirant le canon et la crosse, et obtenir ce nez retroussé, arme super rapide qui est complètement différent de la façon dont vous avez commencé. « 

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Parlant du plafond de compétence multijoueur: Call of Duty: Modern Warfare aura heureusement serveurs dédiés sur toutes les plateformes.