Valve Fixed Elden Elden Ring PC PROFES

"Anneau (Crédit d’image: Bandai Namco)

L’anneau Elden se déroule en douceur sur Steam Deck, grâce à Valve.

Depuis son lancement, les joueurs ont afflué sur les terres entre les numéros de record, faisant qu’Elden sonne le titre le plus vendu de 2022 jusqu’à présent. Mais malgré 12 millions d’exemplaires vendus, le temps de tout le monde n’est-il pas terni a été entièrement positif. En particulier, les problèmes de bégaiement ont causé des problèmes aux joueurs PC d’Elden Ring.

Le problème découle de la façon dont le jeu compile les shaders, et bien qu’il ne soit certainement pas unique à Elden Ring, il a conduit à des cotes de vapeur «mixtes» de ceux qui plongent dans la version PC de From Software’s Finest. La nature fixe des consoles signifie que les shaders sont pré-compilés, mais cela n’est pas possible sur PC en raison de la variation de leurs composants.

Comme le pont Steam est un matériel fixe, tout comme les consoles, Valve a pu améliorer les performances d’Elden Ring sur sa nouvelle plate-forme.

Dans une interview avec Eurogamer (ouvre dans un nouvel onglet), le codeur de valve Pierre-Loup Griffais discute des correctifs de performances du pont à vapeur d’Elden Ring; « Du côté Linux / Proton, nous avons un système de pré-cache de shader assez étendu avec plusieurs niveaux de représentations de cache au niveau de la source et binaires pré-semencees et partagées entre les utilisateurs », a expliqué Griffais. « Sur le pont, nous passons cela au niveau supérieur, car nous avons une combinaison GPU / pilote unique à cibler, et la majorité des shaders que vous exécutez localement sont en fait prédéfinis sur les serveurs de notre infrastructure. Lorsque le jeu est En essayant de publier une compilation de shader via son API graphique de choix, celles-ci sont généralement sautées, car nous trouvons l’entrée de cache pré-compilée sur le disque.  »

Selon Griffais, la compilation Shader n’était pas le plus grand des atteages techniques d’Elden Ring, « le bégaiement dirigé par les pipelines de Shader n’est pas la majorité des gros accrochages que nous avons vus dans ce jeu », explique Graiffais. « L’exemple récent que nous avons mis en évidence a plus à voir avec le jeu créant plusieurs milliers de ressources telles que les tampons de commande à certains endroits, ce qui rendons notre gestionnaire de mémoire à Overdrive en essayant de le gérer. Nous mettons en cache de telles allocations plus agressivement maintenant, qui semble avoir aidé une tonne.  »

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Et il semble que tout leur travail acharné a porté ses fruits. Elden Ring a reçu le statut « vérifié » sur Steam Deck, ce qui signifie qu’il fonctionne très bien, une déclaration repris par Griffais, « nous avons joué sur le pont avec tous ces éléments en place et l’expérience a été très fluide. »

Elden Ring a reçu son premier patch majeur; La mise à jour 1.03 ajoute de nouveaux PNJ et quêtes, mais Nerfs le meilleur invoquer le jeu.

Rachel a décrit Steam Deck comme « tout ce qui a promis » dans son Steam Deck Review . Nous avons également VSYNC, Freesync et G-Sync ont expliqué si vous en voulez plus sur le Big Steam Deck, ou PC.

Anne-Marie Coyle

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Écrivain indépendant

Originaire d’Irlande, j’ai déménagé au Royaume-Uni en 2014 pour poursuivre un diplôme de journalisme et de relations publiques à l’Université du Staffordshire. Après cela, je suis indépendant pour Gamesmaster, Games TM, le magazine PlayStation officiel et, plus récemment, jouer et jeux Radar. Mon amour du jeu est passé de la défaite avec succès de ce premier goomba dans Super Mario Bros sur le NES. Ces jours-ci, PlayStation est ma confiture. Lorsque je ne jouais pas ou pas à l’écriture, je peux généralement être trouvé en parcourant Internet pour tout ce que Tomb Raider lié à ajouter à ma collection de souvenirs hors de contrôle.