Valheim améliore la santé et l’endurance des aliments suite au recul des joueurs

"Nacon, (Crédit image: utilisateur Reddit Nacon)

La nourriture de Valheim a été rééquilibrée juste un jour après la sortie de la mise à jour Hearth and Home.

« Nous vous entendons! » a déclaré le développeur Iron Gate dans un article Reddit lié à de courtes notes de mise à jour sur Steam. La tête d’affiche du patch est le véritable attrait : « HP/endurance rééquilibrés sur la plupart des aliments (plus d’endurance sur les aliments hp et plus de hp sur les aliments endurance, etc.) »

Cette modification adoucira les modifications apportées à Hearth and Home, qui divisent la nourriture en types de HP, d’endurance et d’hybrides. Auparavant, vous ne pouviez manger que quelques choses pour augmenter considérablement vos HP et votre endurance, mais Hearth and Home obligeait les joueurs à choisir entre l’une ou l’autre statistique pour la plupart. Vous pourriez avoir beaucoup de HP et jouer en tant que tank, obtenir beaucoup d’endurance et vous balancer pour les clôtures, ou diviser la différence et jouer comme un touche-à-tout mais un maître de rien.

La mise à jour Hearth and Home s’est assez bien déroulée, mais ce changement particulier a été immédiatement impopulaire auprès des joueurs qui ont soudainement découvert que leur régime préféré laissait leurs statistiques faussées ou carrément pitoyables. Le patch de suivi n’annule pas totalement les changements apportés aux aliments, mais il fournit davantage un terrain d’entente pour les deux principaux groupes d’aliments.

Le reste des nouvelles notes de mise à jour sont relativement mineurs, mais valent quand même le détour. Les arcs utiliseront moins d’endurance, les Fulings seront plus faciles à échelonner et à vaincre, la fosse de goudron devrait désormais apparaître correctement sur des serveurs dédiés et les sangliers seront plus faciles à apprivoiser dès le début car ils mangeront des baies et des champignons.

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