La disparition de P.T. du PlayStation Store est l’une des grandes tragédies de l’histoire des jeux, mais les joueurs ne sont pas du genre à supporter la perte. Unreal PT est le dernier remake de l’expérience d’horreur Hideo Kojima. Il est disponible gratuitement sur itch.io.

Unreal PT a demandé neuf mois à Radius Gordello, développeur (et étudiant), pas mal vu « les textures, les modèles, les animations, le gameplay et le code ont été recréés à partir de zéro » et vous pouvez jouer le tout – si vous avez des entrailles faites de acier de qualité industrielle – en réalité virtuelle. Le gameplay est à peu près identique, avec quelques ajustements au jeu final pour le rendre plus « cohérent » pour les joueurs.

« Cela fait un moment que je suis intéressé par le développement de jeux, et je me suis dit que PT serait un bon point de départ si je voulais en acquérir une certaine expérience », a déclaré Gordello à GameMe. « C’est un jeu relativement court avec pas trop de passe mécanique, alors j’ai pensé tenter le coup. »

Le travail a pris des mois – et a dû être complété avec des examens universitaires et des épreuves – donc Gordello a trouvé le moyen de rester intéressé. « J’ai tout mélangé, » dit-il. « Je ne cessais de basculer entre différents aspects du développement lorsque j’étais épuisé par une partie. J’ai commencé par la mise en page et certaines textures de base, puis peu de temps après, je suis passé au gameplay, puis à l’éclairage pendant environ deux mois.  »

Pour ce qui est de changer la fin, cela a été inspiré par les propres expériences de Gordello lors de l’étude de la conclusion du jeu.

« Il y a beaucoup d’informations contradictoires sur la manière de déclencher la fin du jeu original », explique-t-il. « J’essayais juste de faire des recherches moi-même, chaque procédure pas à pas contenait des informations contradictoires sur le moyen le plus sûr de le déclencher. Je ne suis toujours pas sûr de la manière correcte, car je n’ai réussi à battre l’original qu’une seule fois. « 

« La plupart du temps, je viens de sortir la partie où vous devez utiliser un microphone et augmentez les chances que cela se produise. De plus, il n’y a qu’un moyen de le compléter dans ma version, j’espère donc que cela permettra à plus de personnes de le compléter. en suivant les étapes correctes. « 

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Et pourquoi les fans d’horreur sont-ils toujours aussi investis dans cette petite démo d’horreur? C’est en partie à cause de ce que cela représente – le redémarrage de Silent Hills par Kojima et Guillermo Del Toro – que nous n’avons jamais vu à cause de la dissolution de Konami – et en partie parce que c’est un parfait petit lot d’effroi et de peur. Vous êtes obligé de répéter le même chemin encore et encore, vos yeux se nourrissant de chaque détail qui aurait pu changer depuis votre dernière visite, un sentiment de crainte chaque fois que vous le construisez car c’est peut-être la version où quelque chose de vraiment grave se produit.

Si vous voulez jouer à Unreal PT, téléchargez-le rapidement avant que l’équipe juridique de Konami ne se réveille. En juillet dernier, Konami avait fermé un projet similaire du développeur Qimsar, âgé de 17 ans, mais lui avait offert un stage comme prix de consolation.

Quant à Gordello, il pense à un nouveau projet, même s’il ne sait pas encore exactement ce que c’est. « J’aimerais faire un jeu d’horreur original pour mon prochain projet, mais j’aimerais faire équipe avec quelqu’un d’autre. Je n’ai aucune compétence en audio et le son est très important pour créer une atmosphère dans les jeux d’horreur. »

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