Une des meilleures scènes de God of War a presque été coupée, mais merci Odin de ne pas l’avoir

AVERTISSEMENT DU SPOILER: Si vous n’avez pas joué à God of War, ne lisez pas plus loin car je suis sur le point de parler de l’un des plus gros spoilers du jeu. Faites défiler ci-dessous Kratos en colère pour en savoir plus …

God of War de 2018 a été une percée pour la série, réinventant complètement le demi-diode musclé Kratos en lui permettant de se frayer un chemin à travers la paternité et la masculinité toxique, tout en combattant les ombres de son passé. L’un des moments clés du jeu est le moment où Kratos rentre chez lui pour dénicher ses Lames du chaos, cachées sous les planches sur lesquelles vous avez marché tout au début de God of War. Attachés à sa peau avec des chaînes, ils représentent la vie qu’il a tant essayé de quitter et aident Kratos à combattre ses ennemis à Helheim afin d’obtenir l’ingrédient qui sauve son fils Atreus de sa maladie. Et ces lames, et la scène touchante qui les présente, ont été presque coupées du jeu. Oui, vraiment.

Cory Barlog, directeur de la création chez Sony Santa Monica, a révélé à Gamespot l’incroyable nouvelle, «le gain que nous avons obtenu [les lames du chaos], c’était toujours en question. Nous n’avons pas fait les lames avant probablement l’année dernière [du développement]. Nous avons travaillé sur la hache [Leviathan] pendant si longtemps qu’il était possible que les lames soient coupées parce qu’elles mettaient tellement de temps à être en ligne que tout le monde disait: «Écoutez, il a fallu trois ans et demi pour quatre ans pour faire la hache, vous ne pourrez jamais faire les lames à temps ». Merci Odin, ce n’était pas le cas.

Cory poursuivit, expliquant que la plupart des difficultés rencontrées avec les Lames provenaient de leur combat ressentir droite. « Nous avons eu une bonne année de mouvements de chaînes animées qui étaient comme: » Ça ne va pas, ça ne marche pas «  », a-t-il déclaré, « et avec ce nouvel angle de prise de vue où vous avez la caméra derrière [Kratos] c’est très différent… Vous n’obtenez pas le même visuel que lorsque vous avez une vue latérale de Kratos en train de tirer les lames de la chaîne, mais que vous la voyez d’une vue isométrique à la vue de côté, vous obtenez une meilleure vue de la ligne Nous devions vraiment comprendre comment reprendre les vieux mouvements et les rendre plus efficaces sous cet angle de caméra. « La troisième personne derrière Dieu, à l’abri de la confusion, signifiait évidemment qu’il était plus difficile d’obtenir un sens complet des énormes pouvoirs des Blades, mais l’équipe phénoménale a surmonté ces problèmes pour amener les joueurs du monde entier à l’une des scènes les plus émouvantes de tout le jeu. Excusez-moi, j’ai quelque chose dans les yeux…

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Vous voulez plus de bonté God of War? Maintenant vous pouvez découvrez comment God of War a été réalisé avec Raising Kratos, un long métrage documentaire de Sony, ou regardez ci-dessous pour voir ce qui se passe cette semaine dans le monde de la télévision, des films et des jeux!

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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