Un an plus tard et je suis convaincu qu’Elden Ring a besoin d’un planeur de style Zelda

Je me tiens sur le précipice d’un sommet enneigé dans l’une des zones de fin de partie d’Elden Ring. À ma droite, la forge des Giants tourne sur le terrain en dessous, avec ses chaînes de fer forgé d’obstacle attachant son chaudron au flanc de la montagne. À mon dos se trouve la balle pourrie d’un Erdree mineur; Et à ma gauche, en poussant juste au-dessus de l’horizon, les flèches de maçonnerie du château Sol. Je connais cette partie des terres entre comme le dos de ma main, et j’ai détendu à peu près tous les vagabonds tordus dans ce coin glacé du monde. Eh bien, tous en plus de ceux qui s’allongent sur le terrain de l’ascension hérétique, car je ne peux tout simplement pas comprendre comment y aller.

Dans le style typique de Software, l’accès à ce point d’intérêt particulier consiste à localiser un pont invisible de l’autre côté d’un ravin, soutenant provisoirement mon chemin vers l’avant des centaines de mètres dans les airs, avant de prendre une gauche nette et de serrer autour d’un escalier en spirale aussi invisible Cela mène au premier étage de la montée hérétique elle-même. Je veux dire, qu’est-ce qui m’a fallu si longtemps pour résoudre ce problème? Sûrement que était évident.

Et bien que ce soit clairement l’un des voies de découverte les moins visibles d’Elden Ring, je ne peux pas dire que c’est la première fois que je me gratte la tête tout en essayant de localiser l’entrée de quelque part dans les deux sens au-dessus de ma position actuelle, bien en dessous, ou bien hors de portée. Cela a longtemps été un sujet de discussion dans les forums et les pages de demande de mod, mais c’est dans ces moments que je pense: il est sûrement que le temps Elden Ring a introduit un planeur de type Zelda.

Tête aérienne

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(Crédit d’image: depuis Software) De quoi parle-t-il?

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(Crédit d’image: depuis Software)

Elden Ring Review: « La souffrance n’a jamais été aussi amusante »

Blasphème, était le cri. Et je comprends. J’ai d’abord repéré l’appel à moitié des gliders parmi les joueurs en avril de l’année dernière, un peu plus d’un mois après qu’Elden Ring avait honoré nos écrans. À l’époque, je me moquais, parce que je pensais: cela bat sûrement le but des terres entre – c’est le premier coup de couteau de Software dans un monde ouvert, aussi incongru que c’est incroyable, et si vous avez du mal à trouver votre chemin Du point A à B alors, eh bien, dure de merde, car il y a toujours un moyen de le faire. C’est rarement un voyage simple, accordé – le plus souvent, vous avez besoin de tuer des dizaines d’ennemis, ou de se battre avec un géant ou un dragon ou quelque chose de pire – mais c’est toujours faisable avec un peu de temps et de persévérance.

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Avancez rapidement la meilleure partie de l’année, cependant, et je me retrouve à espirer pour le ciel. Pourquoi? Surtout parce que malgré le fait que j’ai plus de 300 heures et que je découvre toujours des zones qui sont entièrement nouvelles pour moi, j’ai déverrouillé à peu près toutes les points de reproche de la vue de la sur-monde. De nos jours, si je suis confronté à un chemin perfide entre deux emplacements – dans le scénario ci-dessus, par exemple, vous pouvez accéder à l’avant de la montée hérétique en redescentes sur la montagne, encerclant le lac gelé (esquivant une bataille de boss en option avec Un dragon respirant de glace en supposant que vous ne l’avez pas déjà tué) et en grimpant la colline – je sauterai presque toujours le voyage via un voyage rapide. Grosse baisse? Voyage rapide. Grande montée? Voyage rapide? De grands méchants… vous obtenez la photo.

Et donc, en se tenant au sommet de cette falaise enneigée au sommet des montagnes des Giants, j’ai été consommé par le What Ifs d’un gribouillage d’Elden Ring. Juste l’idée de sauter du bord et de flotter sur la plate-forme ci-dessous, peut-être à couper le souffle et à couper un soldat de Marionette à l’atterrissage, j’ai vraiment coulé mon jus. À tel point, en fait, que je me suis retrouvé à jeter de la colline, à m’envoyer et à torrent plonger à notre destin pendant la chance que j’avais en quelque sorte trompé le code de jeu câblé pour me laisser et mon fidèle cheval voler.

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(Crédit d’image: Bandai Namco)

« Peut-être que les planeurs pourraient être déverrouillés après avoir renversé la bête Elden comme un tout nouveau jeu + gâteau, comme, disons, la façon dont le premier jeu Solid Metal Gear a donné aux joueurs le camouflage furtif. »

Ce faisant, je me suis souvenu du soi-disant «  glitch de Pegasus  » (s’ouvre dans un nouvel onglet) qui a fait surface autour du lancement du jeu (par la suite corrigé) qui a permis aux joueurs de déchirer le ciel à cheval au contenu de leur cœur. Je ne suis pas sûr que le fait de lier un mécanicien de glissement imaginé à Torrent serait la meilleure façon de le faire, mais je pense que la déclenchement du fonctionnement des planeurs pourrait en quelque sorte fonctionner. À un peu comme la façon dont les sauts Spiritspring permettent à Torrent d’atteindre des ascensions plus élevées dans des emplacements très limités, par exemple, avoir un planeur qui ne peut être obtenu que dans certains endroits dans des circonstances spécifiques, qui ne pouvait être utilisé que dans des zones spécifiques empêcherait eux d’être surutilisés.

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Peut-être que la magie est la voie à suivre. Dans le même Greatbow de Loretta ou le Carian Greatsword simule des armes surdimensionnées en vertu des arts sombres, peut-être qu’un sort de sapage FP avec une prérequis d’intelligence élevée fonctionnerait – ce qui signifie que les joueurs seraient tenus de s’engager dans une construction de sorcellerie afin d’utiliser de ça du tout. Peut-être que les Gliders pourraient être déverrouillés après avoir renversé la bête Elden comme un petit jeu + gâteau, comme, disons, la façon dont le premier jeu Solid Metal Gear a donné aux joueurs qui se sont soumis au camouflage furtif de la table de torture d’Ocelot pour leur prochain jeu. Ou peut-être qu’il n’y a pas de limites du tout, et les planeurs font simplement traverser les terres entre encore plus fraîche qu’elle ne l’est déjà, moins les maux de tête géographiques dans son état actuel.

Parce que lorsque vous mettez les quêtes et les batailles de boss comme Zelda: Breath of the Wild (et de ce que nous avons vu jusqu’à présent, son suivi, Zelda: Tears of the Kingdom) d’un côté, l’un des plus Des choses amusantes à faire dans ces jeux sont de grimper à un point de vue, de vous débarrasser et de glisser paresseusement vers le prochain atterrissage. C’est la même chose dans la série Batman Arkham, dans Far Cry, Assassin’s Creed, Just Cause, Midwinter, Astro’s Playroom et la liste continue. Les mods PC non officiels sont l’itinéraire le plus probable pour les planeurs d’Elden Ring Forward, vous devez supposer (j’ai vu des mods de vol faire le tour, mais la plupart d’entre eux sont faux ou janky comme l’enfer), mais si nous sommes Parler d’une liste de souhaits DLC Elden Ring? Eh bien, presque un an plus tard, je devrais peut-être mettre à jour notre sélection.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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