Toutes les cibles du tableau de chasse de Final Fantasy 16

Au bout d’un certain temps dans Final Fantasy 16, les joueurs débloqueront les cibles du tableau de chasse et de la marque de notoriété, des monstres spéciaux avec des emplacements uniques qui sont beaucoup plus mortels que la norme, et pour lesquels il y a des récompenses particulièrement importantes. Cependant, il est plus facile de les chasser que de les trouver, car leurs emplacements sont exprimés de manière vague et il n’est pas facile de savoir où chercher.

Heureusement, nous avons déjà trouvé certaines de ces marques notoires, et nous avons indiqué leur emplacement ci-dessous pour rendre le tableau de chasse de FFXVI un peu plus facile à gérer. Si vous avez du mal à trouver Belphégor ou l’Ange de la mort dans Final Fantasy 16, nous vous aiderons à trouver votre cible lorsque vous travaillerez pour Nektar le Moogle.

Emplacements du tableau de chasse et de la marque notoire dans Final Fantasy 16

Si vous cherchez des cibles du tableau de chasse et des marques notoires dans Final Fantasy 16, nous avons listé leurs emplacements ci-dessous, avec plus de détails plus bas.

  • Ahriman : au sud-ouest de Martha’s Rest, sur la route du saut de Riddock.
  • Ange de la mort (Aruna) : à l’ouest de la plaine de Claireview, au sud-ouest de Northreach.
  • Belphegor : Au point le plus éloigné du chemin en cul-de-sac au sud-est de The Broken Hilt, en dessous d’Eastpool.
  • Dozmare le Griffon : Mur du château juste au sud de la porte de la rivière Caer Norvent, au sud-est de Lostwing.
  • Severian : chemin nord de Sorrowise, à l’ouest de Martha’s Rest.
  • Sekhret : Nord-ouest de Greensheaves, au nord de Martha’s Rest.
  • Muddy Murder (Flan Prince) : Section nord de la falaise de Hawk’s Cry, au bas de la pente.
  • Une colline pour mourir (Fastitocalon) : coin supérieur droit du Désert de Velkroy dans la République dhalmekienne, après le Lit du bandit.
  • Soul Stingers : côté est des Fields of Corova en Dhalmekia, dans l’espace ouvert au nord de la masure vide.
  • Grimalkin : dans la Chatterie, le chemin sans issue au sud de la Faucille, à l’ouest de la Mâchoire à Dhalmekia.
  • Nine of Knives (Neuf couteaux) : sur la route au nord du point de voyage rapide de la Mâchoire.
  • Briseur de mondes (Atlas) : à l’extrême est de la Cressida, dans la région de Greensheaves, entre Martha’s Rest et Eastpool, à Rosaria.
  • Roi de la bombe : dans le Crock, le petit chemin au sud de l’Aire du dragon à Sanbreque, près de Northreach.
  • Dix de Trèfle : à Vamare, le petit avant-poste au sud des Champs de Corova à Dhalmekia.
  • Les frères Mageth : sur la plage de Quietsands, au nord de Port Isolde à Rosaria.
  • Ruin Awakened (Svarog) : à Mornebrume, sur le sentier forestier à l’est de la porte Caer Norvent Glorieuse, au sud de Northreach.
  • La Meute : au sud de Tabor en Dhalmekia, dans l’impasse menant au sud de la route de l’ouest.
  • Comète redoutable : dans la Faucille, reliant la Mâchoire et les Champs de Corova en Dhalmekia.
  • Carotte le Morbol : Dans les Eaux Chuchotantes, juste au nord-ouest du point de voyage rapide des Trois Roseaux.
  • Terreur tricéphale (Gorgimera) : à l’ouest du désert principal de Velkroy, au sud du point de passage rapide.
  • Pandémonium : sur le chemin sud-ouest menant au château depuis le village de Skaithfarr, près de la Côte des ombres à Waleod.
  • Gobermouch : dans le village d’Eistla à Waloed, sur le côté ouest surélevé de la ville.
  • Bygul : juste à l’ouest du chemin central qui traverse le Creux de Kritten à Waloed.
  • Agni : sur le chemin de Halfcombe qui part d’Eistla en direction du Bord de l’Infini à Waloed.
  • L’huissier des enfers (Thanatos) : sur la route à l’ouest de Titan’s Wake à Dhalmekia.
  • La lune de sang (Terminus) : dans la fosse à Sanbreque Est, au même endroit que le roi de la bombe.
  • La Banshee gémissante (Gizamaluk) : dans le village de Garnick, à l’ouest de Vidargraes, à Waloed.

Lorsque nous avons mis une partie du nom entre parenthèses, c’est parce que le nom de la Marque notoire est différent de celui indiqué sur le tableau de chasse. Par exemple, l' »Ange de la mort » s’appelle en fait Aruna, mais vous ne le savez pas tant que vous ne l’avez pas trouvée. D’autres monstres doivent encore être débloqués sur le tableau de chasse, mais cela couvre largement les premières cibles que Nektar le Moogle vous enverra chercher. Nous mettrons à jour cette page avec de nouveaux lieux et de nouvelles cibles au fur et à mesure que nous obtiendrons des informations détaillées à leur sujet dans les jours à venir !

Il ne devrait pas être trop difficile de trouver les Marques notoires une fois que vous êtes dans la région : vous pouvez voir les monstres sans entrer en combat et les Marques ont tendance à être très différentes des monstres locaux (sans compter que vous saurez à quoi elles ressemblent grâce à leur inscription sur le tableau de chasse lui-même).

Localisation d’Ahriman

Emplacement d'Ahriman dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

La plus faible des marques notoires, Ahriman est un petit monstre ailé borgne que l’on peut trouver au sud-ouest de Martha’s Rest, en bas de Sorrowise. Il utilise beaucoup d’attaques à zone d’effet, dont certaines font de très gros dégâts. Vous devrez esquiver plus que vous n’utiliserez la mécanique de parade de Final Fantasy 16, en faisant des bonds en avant et en arrière pour éviter d’être pris dans ces zones de mort rayonnantes.

Emplacement de l’ange de la mort

L'emplacement de l'Ange de la Mort dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

La spectrale Aruna se trouve à l’ouest de la plaine de Claireview, le grand espace ouvert situé juste au sud de Northreach. C’est une cible assez évidente parmi les ennemis les plus ordinaires de la région, qui utilise beaucoup de charges rapides et de frappes fulgurantes.

Emplacement de Belphegor

Emplacement de Belphegor dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Belphegor est une créature ressemblant à un dragon que l’on trouve près d’Eastpool. Dirigez-vous vers le sud depuis Eastpool jusqu’à Broken Hilt et tournez vers l’est sur le long chemin qui mène à un cul-de-sac avec une falaise – Belphegor vous attend au point le plus éloigné. Il effectue un grand nombre d’attaques percutantes mélangées à quelques projectiles de souffle pour vous tenir en haleine, alors ne vous reposez pas sur vos lauriers.

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Emplacement de Dozmare le Griffon

Emplacement de Dozmare dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Dozmare est une cible qui ne s’ouvre que dans le cadre de la quête Blackthorne Blues que vous obtenez au refuge, et qui est très éloignée. Voyagez rapidement jusqu’à Lostwing et suivez la route en zigzag vers le sud, jusqu’à la fin et la porte de la rivière Caer Norvent. Juste au sud de celle-ci se trouve un espace ouvert devant le mur de la forteresse – approchez-vous du mur pour faire apparaître Dozmare. Le griffon est une brute qui se bat principalement au corps à corps, et qui est plus un tank que son apparence ne le laisse supposer, bien qu’il soit capable d’une fente ou d’un balayage rapide occasionnel pour vous déséquilibrer.

Emplacement de Severian

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse de Severian dans Final Fantasy 16

(Image : Square Enix)

Le Sévérien est une construction déchue, semblable aux boss que vous avez combattus à la porte du Phénix. Il se trouve à l’extrême nord de Sorrowise, à l’ouest de Martha’s Rest. Quittez la ville par la porte ouest et suivez le chemin de droite jusqu’à ce que vous l’aperceviez, recroquevillé sur lui-même jusqu’à ce que vous l’approchiez. Il s’agit d’un combattant axé sur les lames et les AOE dont les attaques imprévisibles peuvent rendre la défense délicate, alors restez mobile et ne sautez pas toujours pour une contre-attaque lorsque l’occasion se présente, car il s’enferme dans des combos qui peuvent vous mettre à terre même si vous évitez la première attaque.

Emplacement de Sekhret

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse de Sekhret dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Sekhret est un gros minotaure, et bien que vous en ayez déjà affronté plusieurs, c’est sans aucun doute le plus coriace jusqu’à présent. Situé à l’extrémité ouest de Greensheaves, il faut quitter Martha’s Rest par la porte nord et se diriger vers le coin arrière gauche de la zone pour voir la brute se promener. Sekhret utilise des coups de mêlée massifs, lents mais lourds, capables de faire d’énormes dégâts s’ils atterrissent. Faites également attention à l’attaque « Raging Bull » : si vous êtes pris dans ce combo rapide, vous risquez d’être tué instantanément.

Lieu du meurtre boueux

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse de Muddy Murder dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Bien que le tableau ne l’indique pas comme tel, il s’agit de tuer un monstre gélatineux appelé le Prince Flan, qui se trouve à l’extrémité nord de la falaise du Cri du Faucon. Il est en fait caché jusqu’à ce que vous vous en approchiez, alors allez dans la petite arène en cul-de-sac indiquée et dirigez-vous vers le mur le plus à l’est, et il apparaîtra du sol. Le Prince Flan est un véritable cauchemar : il n’est pas très agile, mais il dispose d’un large éventail de sorts de tous les éléments, ce qui le rend très imprévisible, y compris la possibilité d’en lancer deux à la fois. L’accent mis sur les attaques AOE signifie que vous devez esquiver et contourner en permanence.

Une colline pour mourir

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse de A Hill to Die On dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

La cible de la chasse d’Une colline pour mourir se trouve dans le coin supérieur droit du désert de Velkroy à Dhalmekia, après les ruines du lit des bandits – il suffit de voyager rapidement vers le désert de Velkroy et de se diriger vers l’est jusqu’à la frontière, puis tout droit. La cible est un Fastitocalon, une puissante tortue dont les mouvements limités cachent une palette de mouvements étonnamment variée. Le Fastitocalon subit des dégâts réduits à moins que vous ne le frappiez à la tête, et vous devez faire très attention à ne pas être dans la trajectoire de son mouvement de rotation, qui peut infliger d’énormes dégâts à ceux qui y sont pris.

Emplacement de Soul Stingers

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse Soul Stingers dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Première (mais pas dernière) cible de chasse qui est en fait un groupe d’ennemis, les Dards d’âme se trouvent sur le côté droit des Champs de Corava à Dhalmekia, dans l’espace ouvert au nord de la Masure vide. Les dards d’âme sont des insectes rapides qui ne sont pas trop difficiles à combattre individuellement, mais qui, groupés, peuvent faire d’énormes dégâts, car il est difficile de les voir tous en même temps et de se défendre sous plusieurs angles. Utilisez des attaques AOE comme les Flammes de la renaissance pour les brûler tous, ou concentrez-vous sur un seul à la fois. Moins il y en a, plus c’est facile.

Emplacement de Grimalkin

Carte de l'emplacement du tableau de chasse Grimalkin dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Autre ennemi de la meute, le Grimalkin est un grand monstre prédateur qui dirige d’autres monstres de moindre importance. Pour le trouver, vous devrez atteindre la Chatterie, une zone sans issue à Dhalmekia, au sud de la Faucille. Une fois arrivé, le Grimalkin vous obligera à combattre plusieurs de ses serviteurs, en premier lieu le Nakk sauvage, mais ils sont relativement faciles, sans attaques à distance et avec seulement des mouvements de base. Le Grimalkin est plus difficile, car il est plus grand, dispose d’une palette de mouvements plus large et est en quelque sorte un tank. Privilégiez les combats à distance si vous le pouvez, et profitez de sa télégraphie évidente pour effectuer des contre-attaques faciles.

L’emplacement des Neuf Couteaux

Carte de l'emplacement du tableau de chasse de Nine of Knives dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

La première chasse aux bandits, le Neuf de Couteaux, est très facile à trouver. Il vous suffit de voyager rapidement jusqu’à la Mâchoire dans le sud de Dhalmekia et de marcher vers le nord le long de la route pour les trouver. Le Neuf de trèfle est un voyou agile qui mélange frappes rapides, mobilité et attaques à distance, vous devrez donc jouer sur la défensive autant que possible. Surveillez-les de près pour anticiper leurs coups, puis enchaînez avec une parade ou une esquive de précision pour leur faire mal.

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Emplacement de Breaker of Worlds

Carte de l'emplacement du tableau de chasse de Breaker of Worlds dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Le Briseur de mondes est la première cible pour laquelle aucune zone de recherche n’est indiquée, mais ne vous inquiétez pas : il se trouve à Rosaria, dans la région de Cressida, au sud d’Eastpool. Pour les atteindre, voyagez rapidement jusqu’à l’Obélisque d’Eastpool et suivez le chemin vers le sud en passant par The Broken Hilt et sous l’arche à East Greensheaves, puis suivez le chemin vers le bas à travers Cressida et dirigez-vous vers l’est jusqu’à la fin. Le Briseur de mondes est en fait une Constructure déchue appelée Atlas, et vous n’êtes franchement pas prêt à l’affronter. Il est au niveau 45, bien que vous ayez la possibilité de le chasser bien plus tôt, et ses HP incroyablement élevés, ses attaques AOE extrêmement dévastatrices et son habitude de laisser des traînées de feu derrière lui signifient que vous voudrez probablement monter de niveau plusieurs fois avant d’essayer cette chose.

Emplacement du roi de la bombe

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse du roi de la bombe dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Le roi de la bombe est une cible de chasse liée à une quête, en particulier la quête secondaire « Weird Science » que vous obtenez à Hideaway après avoir travaillé sur le moteur de Mid. Une fois qu’il est sur le tableau et confirmé par Nektar, vous pouvez trouver le roi de la bombe dans la Poursuite impériale, le petit chemin au sud de l’Aire du dragon, près de Northreach. Le roi de la bombe est, sans surprise, une version améliorée de l’ennemi bombe standard, qui privilégie les explosions, les AOE et les projectiles aux attaques de mêlée. Vous devrez rester mobile pour éviter d’être pris dans ses tirs persistants, et utiliser des coups uniques à gros dégâts avant de vous mettre à l’abri.

Emplacement du Dix de Trèfle

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse de Ten of Clubs dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Le Dix de trèfle se trouve à Vamare, le petit avant-poste au sud des champs de Corova, non loin de l’endroit où se trouvaient les dards d’âme. Le Dix de Trèfle est faussement dangereux, car ses grands coups sauvages couvrent plus de surface qu’on ne le pense et font d’énormes dégâts lorsqu’ils atterrissent. Jouez prudemment et de manière défensive : un peu de prudence peut rendre ce goliath inoffensif.

L’emplacement des frères Mageth

Carte de l'emplacement du tableau de chasse des frères Mageth dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Les frères Mageth peuvent sembler être des lanceurs de sorts, mais ces voyous que l’on trouve sur la plage de Quietsands, au nord de Rosaria’s Port Isolde, sont bien plus physiques qu’intellectuels. Les frères Mageth sont un trio de bandits de haut niveau, armés de haches, qui ont une prédilection pour les attaques à la charge. Essayer de les combattre tous en même temps est une mauvaise idée, alors essayez de les combattre un par un, ou utilisez des attaques à distance AOE pour les brûler en toute sécurité à distance.

Emplacement de Ruin Reawakened

Carte de l'emplacement du tableau de chasse de Ruin Reawakened dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

L’un des boss les plus difficiles du jeu, Ruin Reawakened est en fait un dragon géant appelé Svarog, un mastodonte de niveau 50 dont les mouvements sont similaires à ceux du boss Dragon blanc que vous affrontez à Sanbreque. Svarog se trouve à Mornebrume, un chemin forestier sans issue à l’est de la porte Caer Norvent Glorieuse, au sud de Northreach. Comme Atlas avant lui, vous n’êtes certainement pas encore prêt pour ce combat de boss – passez votre chemin et revenez plus tard, quand vous serez au moins au niveau 40 (et probablement plus). Svarog dispose d’un énorme réservoir de santé, d’une variété complexe de mouvements et d’aucune faiblesse réelle. Ainsi, en l’absence de tactique clairement exploitable, des statistiques élevées et des compétences brutes sont tout ce qui vous permettra de vous en sortir. Ou alors, il faut s’entraîner à mourir encore et encore.

L’emplacement de la meute

Carte de l'emplacement du tableau de chasse de la Meute dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Tout comme le Grimalkin, la Meute est un groupe de chiens mortels au lieu d’une cible unique. Pour les trouver, dirigez-vous au sud de Tabor à Dhalmekia vers le chemin doré, et prenez le chemin ouest au carrefour, avant de prendre la première à gauche au sud. Cela vous mènera à un cul-de-sac où la meute vous attend, un groupe de cinq « loups de meute ». Les attaques à zone d’effet sont vos amies ici, car la meute n’a pas de pouvoirs à distance et il est facile de l’appâter pour former un groupe. Une fois que l’un d’entre eux est blessé, concentrez vos pouvoirs d’Eikon sur lui et essayez de l’achever pour de bon, afin de réduire la taille de la meute et de faciliter le reste du combat. Répétez le processus jusqu’à ce que vous soyez victorieux.

Emplacement de Dread Comet

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse Dread Comet dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

La Comète redoutable est un grand Chocobo dynamique que l’on trouve à la Faucille, le carrefour entre la Mâchoire et les Champs de Corova, dans le sud de la Dhalmekia. La Comète redoutable s’attaque aux météorites qui tombent, lesquelles génèrent des cercles d’énergie que l’on peut sauter ou éviter. Quel que soit votre choix, la Comète essaie de vous occuper avec sa défense pour vous empêcher de vous approcher et d’attaquer, mais il est évident que le combat ne s’arrêtera pas tant que vous ne l’aurez pas fait. Un mélange d’esquive et de déplacement du Phénix vous aidera à réduire la distance, puis à l’attaquer en plein dans le bec.

Emplacement de Carrot le Morbol

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse Carrot dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Cet avis de tableau de chasse ne se révèle qu’au moment où vous effectuez la quête secondaire du refuge intitulée (soupir) « S’il vous plaît Monsieur, puis-je avoir du Morbol », qui consiste à obtenir une tranche de ce monstre végétal. Le Morbol, appelé Carotte, n’est pas difficile à trouver – il suffit de voyager rapidement jusqu’à Three Reeds à Rosaria et de suivre le chemin principal jusqu’à ce que vous voyiez une ouverture sur la droite qui mène à Whispering Waters (Eaux Chuchotantes). Lorsque vous vous approchez du centre de cette zone, Carrot apparaît. Il s’agit d’un Morbol identique à celui que vous avez combattu au début du jeu, mais avec de meilleures statistiques, une couleur plus vive et aucun événement rapide pour vous aider à infliger des dégâts. Restez sur son dos et utilisez sa faible mobilité contre lui autant que possible.

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Emplacement de la Terreur tricéphale

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse Terreur tricéphale dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Si le nom ne vous fait pas rire, sachez que la Terreur tricéphale se trouve à l’ouest du désert de Velkroy, à Dhalmekia, dans une zone de dunes sablonneuses qui ressemble à toutes les autres. Comme vous l’avez peut-être deviné en lisant la description du tableau, cette Terreur tricéphale est une chimère appelée Gorgimera, particulièrement coriace, qui se concentre sur des attaques de zone d’effet variées pour vous maintenir sur la défensive. Il est assez facile de sortir accidentellement des limites de l’arène pendant ce combat, alors faites attention à l’endroit où vous courez.

Lieu du pandémonium

Carte de l'emplacement du tableau de chasse Pandemonium dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Pandemonium est l’Orque ultime, et il est très facile à trouver : voyagez rapidement vers la Côte des Ombres à Waloed, dirigez-vous vers le nord jusqu’au dangereux village de Skaithfarr, et prenez la route du sud-ouest indiquée sur la carte. Le Pandémonium vous attend au bout, et c’est en fait une version de haut niveau des Seigneurs de guerre orques que vous devriez être habitué à combattre maintenant : beaucoup de téléportations, des attaques magiques de grande portée, et des coups à encaisser plutôt qu’à éviter.

Emplacement du Gobermouch

Carte de l'emplacement du tableau de chasse Gobermouch dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Cette cible de chasse est un gobelin, mais un gobelin plus puissant avec une panoplie de mouvements plus variée. Il se concentre toujours sur la mêlée et se trouve à Eistla Ouest, dans la partie surélevée de la ville, en haut de l’échelle. Allez-y pour vous faire piéger par le petit gremlin, puis restez sur vos gardes pour ne pas être pris dans ses longues attaques combinées.

Emplacement de Bygul

Carte de l'emplacement du tableau de chasse Bygul dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Bygul vous attend dans le Creux de Kritten, au nord de Waloed, et n’est pas difficile à repérer : suivez le chemin central depuis la forteresse et vous le trouverez sur votre gauche. Bygul est un ennemi Couerl amélioré, les grandes panthères avec des tentacules, alors attendez-vous à un adversaire rapide qui essaiera de tester votre vitesse de réaction et sera le plus mortel à courte portée.

Emplacement d’Agni

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse Agni dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Agni est un autre personnage facile à trouver, il attend simplement sur le chemin entre Eistla et le Bord de l’Infini à Waloed, autour du point médian à Halfcombe. Agni est une version plus puissante de Fafnir que vous avez combattu très, très tôt dans le jeu, et il se concentre sur les attaques de mêlée volumineuses et les armes respiratoires frontales, donc rester derrière le monstre et se concentrer sur l’agilité vous aidera à prendre l’avantage.

Emplacement de l’huissier dans le monde souterrain

Carte de l'emplacement du tableau de chasse de Usher to the Underworld dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

L’huissier des enfers se trouve dans la région de Titan’s Wake, dans le sud de Dhalmekia, un endroit où vous n’avez pas besoin d’aller à moins de faire du contenu annexe. Suivez le chemin doré depuis Tabor vers le sud, puis vers l’ouest jusqu’à Titan’s Wake, où l’huissier du monde souterrain, alias Thanatos, vous attend sur le chemin nord. Thanatos est une autre construction déchue et une variante du boss Undertaker qui apparaît de temps en temps. Attendez-vous à un tank avec de puissantes attaques de rayon dont la principale faiblesse est sa lenteur.

Emplacement de la Lune de sang

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse Blood Moon dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

La Lune de sang peut faire penser à un loup-garou, mais il s’agit en fait d’autre chose. Elle se trouve une fois de plus dans le Crock de Sanbreque, là où vous avez combattu le Roi de la bombe ! C’est exactement la même arène, mais cette fois, vous devez affronter Terminus, un orbe rond qui est un nœud de contrôle déchu amélioré. Terminus projette des rayons dans toutes les directions ainsi qu’une attaque perforante qui le divise en deux et tente de vous écraser. L’agilité et la portée sont donc vos meilleures options.

Emplacement de la Banshee gémissante

Carte de l'emplacement de la cible du tableau de chasse de la Banshee gémissante dans Final Fantasy 16

(Crédit photo : Square Enix)

Ce boss est lié à une quête, ou du moins, vous devez terminer la quête secondaire « Une vérité qui dérange », disponible au refuge, avant qu’il n’apparaisse sur le tableau. Retournez ensuite à Garnick à Waloed, où cette quête a eu lieu, pour trouver le monstre Gizamaluk, l’un des anges Garuda qui privilégie la vitesse et les explosions d’énergie imprévisibles. Gizamaluk est rapide, mais ses attaques téléguidées peuvent permettre à un joueur expérimenté d’effectuer de nombreuses contre-attaques, et sa santé n’est pas particulièrement élevée à ce stade du jeu.

Comment débloquer le tableau de chasse et Nektar le Moogle ?

Le tableau de chasse de Final Fantasy 16

(Image credit : Square Enix)Plus de guides sur Final Fantasy 16

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Bien sûr, aucune de ces cibles ne peut être combattue tant que le tableau de chasse, dirigé par Nektar le Moogle, n’est pas débloqué. En fait, vous rencontrerez le tableau de chasse et Nektar bien avant qu’il ne soit actif, le Moogle vous disant simplement de revenir plus tard.

Le tableau de chasse se débloque à un certain moment de l’histoire principale, après avoir visité Three Reeds et Martha’s Rest pour la deuxième fois afin de terminer la mission « Release », ce qui correspond à peu près au moment où vous pouvez débloquer une monture Chocobo de Final Fantasy 16. Retournez ensuite au refuge, et le tableau sera désormais actif dans la partie inférieure gauche de la zone centrale.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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