Tout ce que nous savons sur Final Fantasy 16 – date de sortie, plateformes et plus

(Crédit d’image: Square Enix)

Alors que Final Fantasy 15 approche de sa quatrième année depuis sa sortie et que la génération de console actuelle est sur le point de sortir, de nombreux fans commencent à se demander quand la franchise Final Fantasy obtiendra sa prochaine entrée sur la ligne principale, et plus important encore, à quoi elle ressemblera..

À travers des projets récents entourant la série et des conseils donnés par le réalisateur de Final Fantasy 14 Naoki Yoshida, une image commence lentement mais régulièrement à se former. Bien que rien n’ait été officiellement annoncé pour l’instant, avec une série aussi importante que Final Fantasy, la sortie d’un nouveau jeu n’est qu’une question de temps.

Lisez ici tout ce que nous savons jusqu’à présent et découvrez ce dont Final Fantasy 16 a besoin pour capturer à nouveau le cœur des fans.

Date de sortie de Final Fantasy 16: le développement est probablement déjà en cours

(Crédit d’image: Square Enix)

Une nouvelle génération de consoles signifie historiquement un nouveau Final Fantasy, et la PS5 et la Xbox Series X sont à nos portes. Bien qu’il ne soit pas clair dans quelle mesure l’épidémie actuelle de coronavirus peut retarder les annonces de console et de jeu, de nouvelles informations sur FF16 seront probablement publiées dans l’année afin de le promouvoir comme titre pour les nouvelles consoles.

Le 1er avril 2019, une liste d’emplois a été publiée sur le site officiel japonais de Square Enix. Dans ce document, Square cherchait des développeurs pour travailler sur un projet de suivi de Final Fantasy 14. En outre, la planification initiale aurait déjà été achevée, la division cherchant à passer au développement à grande échelle.

Étant donné que Final Fantasy 14 est le dernier titre en développement actif, on peut supposer qu’il s’agit de Squeenix recrutant pour le prochain jeu principal. Malgré la date de la publication, il n’était généralement pas considéré comme un canular, principalement en raison du fait que le nouvel exercice de la société commence le 1er avril et que Naoki Yoshida venait d’être promu au conseil d’administration..

Sa promotion est l’une des raisons pour lesquelles les gens croient généralement que Yoshida est impliqué dans le prochain Final Fantasy. Dans une interview vidéo en 2017, il a laissé entendre qu’il aimerait travailler sur Final Fantasy 16, le qualifiant d ‘«idéal».

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Le succès de Yoshida dans le redémarrage de Final Fantasy 14 le met dans une position idéale pour diriger FF16. À présent, il a la réputation d’être un peu un fixateur de Square Enix, ayant aidé plusieurs jeux pendant qu’il dirigeait les jeux de bataille de cartes Dragon Quest: Monster Battle Road..

De plus, Tetsuya Nomura, directeur de la série Kingdom Hearts et responsable du concept de Final Fantasy 13 Versus, qui a ensuite été retravaillé en Final Fantasy 15, sera probablement occupé pendant un certain temps: il ne travaille pas seulement actuellement sur Final Fantasy 7 Remake, qui sortira en plusieurs épisodes, mais aussi plusieurs nouvelles suites de Kingdom Hearts.

Réglage de Final Fantasy 16: retour aux sources?

Lors du Final Fantasy Fan Fest 2019 à Paris, plusieurs journalistes occidentaux ont demandé à Yoshida à quoi ressemblerait sa vision de Final fantasy 16. Cela a produit deux informations importantes (via Siliconera):

D’une part, Yoshida ne pense pas qu’un titre de Final Fantasy dans un avenir proche sera un MMO. Cela a du sens, car FF14 se porte très bien – il n’y a pas besoin de la concurrence de ses propres rangs. Deuxièmement, il aimerait que le prochain Final Fantasy utilise un cadre de haute fantaisie avec moins de machines.

La plupart des jeux Final Fantasy utilisent un décor fantastique avec des éléments steampunk, tels que des soldats mécaniques et des dirigeables, mais surtout Final Fantasy 13 et 15, qui tous les deux sans doute sous-performés, avaient un style très moderne. Le domaine moderne d’Eos de Final Fantasy 15, en particulier, est fortement inspiré de l’Amérique du Nord.

Il semble prudent d’aller dans le sens inverse et d’essayer quelque chose de plus traditionnel dans la veine des jeux précédents tels que Final Fantasy 9 et 12. Hydaleyn de Final Fantasy 14, aussi, se débrouille très bien avec son monde luxuriant et son histoire mettant en vedette des dieux vengeurs et guerres bouleversantes. Quiconque cherche un cadre plus futuriste obtient cela avec le remake de Final Fantasy 7. Final Fantasy 7 a réussi à l’origine l’approche plus moderne de la série, mais comme pour tout, la variété est le piment de la vie.

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Caractéristiques de Final Fantasy 16: voici ce que les fans veulent

(Crédit image: Capcom)

Final Fantasy est une série qui est constamment en avance sur le reste du monde JRPG. FF15 était célèbre pour être le premier Final Fantasy avec un décor de monde ouvert, ainsi que le premier Final Fantasy solo avec un mode multijoueur et un DLC d’histoire. En s’inspirant des RPG occidentaux qui utilisaient déjà ces fonctionnalités, Final Fantasy 15 a entrepris de redéfinir la série. Bien que la réaction ait été mitigée dans l’ensemble, le jeu a fait beaucoup de choses correctement, voici certaines choses que la prochaine partie pourrait faire pour améliorer davantage les idées existantes.

Réparer le monde ouvert

(Crédit d’image: Square Enix)

De nos jours, presque tous les RPG ont un monde ouvert, à la fatigue croissante de nombreux joueurs. Il n’y a rien à dire contre le contexte du monde ouvert en général, s’il est bien fait – une critique fréquente du monde ouvert dans Final Fantasy 15 était qu’il n’y avait tout simplement pas assez de choses intéressantes à faire. Les quêtes étaient principalement des quêtes de recherche qui n’avaient aucun effet sur le monde dans son ensemble, et se promener dans la Regalia au lieu de s’assurer que Noctis atteignait son objectif a privé l’intrigue de son urgence. Le monde d’Eos semble également être principalement des autoroutes – les fans manquaient de villes à explorer et plus de personnages à qui parler. Dans l’ensemble, la solution possible semble être un monde plus dense et plus intéressant avec plus de possibilités d’interaction, ainsi que des quêtes secondaires avec leurs propres scénarios..

Le système de combat a besoin d’une nouvelle refonte

(Crédit d’image: Square Enix)

Dans FF15, vos compagnons IA jouent un rôle central. Leur plaisanterie est automatisée, Ignis vous conduit et même si le contrôle sur des personnages autres que Noctis a plus tard été corrigé, toute personne que vous ne contrôlez pas se bat pour vous sans votre intervention. Cela, ainsi que la caméra souvent inutile, ont transformé Final Fantasy 15 en un jeu qui est souvent hors de votre contrôle. Le combat en particulier semble souvent encombré ou peu inspirant pour le peu de contribution qu’il nécessite de votre part. Alors que le combat par round fait un retour ailleurs grâce à des jeux tels que Persona 5 ou la dernière entrée de la franchise Yakuza, il n’est peut-être pas nécessaire de remonter aussi loin – le système Active Dimension Battle utilisé par Final Fantasy 12 offrait un mélange agréable entre combat tactique et coéquipiers contrôlés par l’IA.

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Une plus grande concentration sur l’histoire

(Crédit d’image: Square Enix)

Ce n’est pas que Final Fantasy 15 n’avait pas une histoire intéressante, il lui manquait juste le rythme pour bien la raconter. Afin de comprendre tout ce qui se passe, Square Enix vous a demandé de vous immerger dans l’univers médiatique complet – un anime, un film, un DLC, et c’est tout simplement beaucoup de choses. Les quêtes secondaires et les voyages vers les différentes tombes autour d’Eos ont également enlevé l’histoire, qui n’a vraiment pris toute sa dimension que dans la seconde moitié du jeu, lorsque les voyages en monde ouvert ont été suspendus. Final Fantasy vit de ses personnages, de rencontrer de nouveaux amis et de trouver de nouveaux endroits à explorer. Tout, du décor aux développements de l’intrigue, le souligne. Comparé à cela, un complot qui revient en grande partie à «monter dans une voiture et se rendre à votre mariage» ne l’a pas tout à fait coupé. Les développements récents dans Final Fantasy 14, en particulier le DLC Shadowbringers, sont un excellent exemple d’une histoire fantastique agréable.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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