Tous les lieux des énigmes téléphoniques et des clés de la Trinité de Lies of P

Les énigmes téléphoniques de Lies of P et les clés de la Trinité que vous obtenez sont des énigmes récurrentes tout au long du jeu. Le mystérieux Arlecchino utilise le téléphone de Krat pour vous poser des énigmes qui vous permettront d’obtenir l’une des clés de la Trinité. À partir de là, le but est de trouver une porte ou une pièce dans laquelle vous pouvez utiliser la clé, ce qui vous permet d’obtenir un trésor unique ou rare dont vous auriez dû vous passer autrement !

C’est pourquoi j’ai rassemblé ci-dessous tout ce qu’il faut savoir sur cette quête secondaire spéciale, y compris les emplacements et les réponses à toutes les énigmes téléphoniques données par Arlecchino, ainsi que l’emplacement des portes de la Trinité dans lesquelles vous pouvez utiliser les clés dans tout Krat dans Lies of P.

Tous les emplacements et les réponses aux énigmes dans Lies of P

Mensonges de P, énigmes et salles de trinité

(Image credit : Neowiz)Plus de guides sur Lies of P

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Il y a cinq énigmes de Lies of P auxquelles vous répondez par l’intermédiaire des téléphones dans Lies of P. Nous les avons listées ci-dessous avec les bonnes réponses, en fonction du point de contrôle Stargazer le plus proche.

Gardez à l’esprit que vous pourrez entendre une sonnerie de téléphone lorsque vous serez proche de l’endroit dont vous avez besoin. Sinon, il y a généralement une petite lumière au-dessus des points de contrôle, ce qui permet de les repérer visuellement.

  1. Cour de l’hôtel de ville de Krat : suivez ce chemin assez droit vers le prochain emplacement, l’entrée du syndicat de l’atelier, en combattant les marionnettes jusqu’à ce que vous arriviez à un pont qui se connecte à l’usine. Plutôt que de le traverser, dirigez-vous vers la droite jusqu’à ce que vous entendiez une sonnerie de téléphone. Arlecchino vous posera la première énigme :

    « Le matin, il marche sur quatre pieds. À midi, il n’en marche que deux, ni plus ni moins. Le soir, il marche sur trois pieds. Si vous résolvez cette énigme, je saurai que vous êtes en vie !

    Il s’agit d’une version fleurie de la célèbre énigme du Sphinx, et la réponse est « Humain ».

  2. District de Malum : Une fois que vous avez atteint la cour ouverte avec le bûcher en feu au centre et divers ennemis qui vous lancent de la désintégration depuis les toits, dirigez-vous vers le fond où se trouve un grand bâtiment avec une échelle à l’intérieur. Grimpez pour trouver le deuxième téléphone, où Arlecchino vous posera la deuxième énigme :

    « Je suis grand et fier quand je suis jeune et audacieux, mais je suis petit et humble quand je suis vieux. Que suis-je ? »

    La réponse est « Bougie ».

  3. Grande galerie d’exposition : Après avoir traversé la zone où se trouvent deux statues de marbre, vous devrez tuer quelques ennemis dans une zone d’exposition de marionnettes, dont un qui se fracasse à travers une grille. La sonnerie du téléphone devrait vous attirer sur le côté, où Arlecchino vous posera la troisième énigme :

    « Qu’est-ce qui ne peut pas être utilisé avant d’être cassé ? »

    La réponse est « Œuf », mais vous n’obtenez pas encore de clé. Au lieu de cela, il vous donne un indice – pour l’utiliser, retournez vers les statues de marbre et interagissez avec l’une d’entre elles pour la faire tourner, de sorte qu’elles fassent toutes les deux un geste vers l’autre – ouvrant ainsi un panneau et révélant la clé.

  4. Krat Central Station Street : Après avoir traversé la gare et les appartements abandonnés, vous arriverez à une allée au bord d’une falaise. Vous avez la possibilité d’aller à gauche ou à droite. Allez à gauche pour trouver le téléphone qui sonne et la quatrième énigme :

    « Cette fleur bleue a de nombreuses façons de prendre racine, mais seul l’homme lui permet de porter des fruits. »

    La réponse est « Ergo », et il n’y a pas d’étape supplémentaire cette fois – la clé de la Trinité est à vous.

  5. Entrée de la relique de Trismegistus : lorsque vous vous approchez de la porte du combat de boss après l’Étoile, contournez plutôt la falaise au-dessus de cette porte pour trouver le téléphone. Il ne s’agit pas d’une énigme cette fois, car Arlecchino demande :

    « Celle-ci est en noir et blanc. Un non ou un oui. La création de Geppetto est-elle un tueur ? CONFESSEZ ! »

    Pour autant que nous puissions en juger, vous obtiendrez la même récompense dans les deux cas : la clé de la Trinité de l’Élu et la boîte à provisions du Roi des énigmes, que vous pourrez utiliser pour augmenter le stock de Polendina à l’hôtel Krat.

Tous les mensonges des portes de la Trinité P et les endroits où utiliser les clés de la Trinité

Les salles d'énigmes et de trinité de Lies of P

(Crédit photo : Neowiz)

Voici où utiliser les clés de la Trinité des énigmes d’Arlecchino. Vous chercherez des portes grises avec un triangle dessiné à la craie à ces endroits :

  1. Atelier Union Culvert : Descendez le long tunnel avec les boules de feu qui roulent et passez par l’ouverture sur la droite où l’ennemi arrive en trombe. Contournez la fosse à l’extérieur, passez devant l’endroit où le Renard et le Chat traînent parfois, près de l’ascenseur. Passez-les dans les gros tuyaux rouges et au bout de ceux-ci, tournez à gauche pour trouver la porte avec le symbole de la Trinité. À l’intérieur, vous trouverez Quartz et le costume Blue Blood’s Tailcoat.
  2. Chapelle de la cathédrale St. Frangelico : après l’autel, dans les ruines et les mécanismes de la tour de l’horloge, montez par le chemin normal jusqu’à ce que vous trouviez d’énormes boules électrifiées qui roulent le long d’une pente. Remontez la pente entre ces moments, utilisez l’échelle, recommencez avec une deuxième série de boules, et au sommet se trouvera un tunnel avec la porte de la Trinité qui vous attend – l’amulette du chat noir et le vêtement de chasse du balayeur de monstres se trouvent tous deux à l’intérieur.
  3. Opéra d’Estella : Progressez normalement dans l’Opéra jusqu’à ce que vous trouviez une pièce avec un lustre géant enflammé au-dessus d’une fosse traversée par une planche, la porte du combat du boss se trouvant juste devant. Plutôt que de traverser la fosse, descendez à l’intérieur et regardez derrière vous pour trouver la porte de la Trinité, à l’intérieur de laquelle se trouvent du Quartz et le Convertisseur de radiations supérieur Belford.
  4. Hall de la gare centrale de Krat : traversez la gare jusqu’à la grande statue avec la plaque indiquant  » Krat Grand Exhibition 18xx « , puis tournez à gauche et descendez pour trouver une porte de la Trinité avec les vêtements de travail du maître d’atelier et l’amulette du porteur +1.
  5. Mur extérieur de l’Abbaye de l’Arche (nécessite la Clé de la Trinité de l’Élu) : il y a une grande salle avec des plates-formes en pierre qui l’entourent, reliées par des échelles et des planches de bois qui se croisent – tout en bas se trouve un mini-boss et la dernière Salle de la Trinité. À l’intérieur, vous trouverez Arlecchino, qui vous demandera si vous êtes une marionnette ou un humain. Que vous mentiez ou disiez la vérité, vous obtiendrez les mêmes récompenses : la cape d’alchimiste et le jouet de guerrier du monde lunaire à donner à Venigni pour obtenir un accomplissement/throphée.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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