Tous les emplacements des comptines et breloques d’Alan Wake 2

Les comptines et breloques d’Alan Wake 2 sont l’une des principales quêtes annexes du jeu. Les comptines sont cachées dans des endroits secrets où l’on utilise des poupées pour les résoudre. Tout est basé sur la correspondance entre la narration et les thèmes de la rime. Si vous en résolvez une, le monde autour de vous changera d’une manière ou d’une autre et il y aura toujours un nouveau charme à prendre et à utiliser dans vos aventures dans Saga.

D’autres membres de l’équipe et moi-même avons parcouru Bright Falls, Watery et Cauldron Lake à la recherche des emplacements de toutes les comptines, et nous avons réussi à résoudre toutes les comptines – il ne devrait donc y avoir aucun problème pour utiliser cette page !

Lorsque vous résolvez les comptines, il est important de ne pas oublier certaines choses : tout d’abord, ramassez les poupées lorsque vous en avez terminé avec elles ! Les mêmes poupées sont utilisées dans plusieurs comptines, alors ne les laissez pas derrière vous ou vous devrez revenir les chercher. Deuxièmement, les changements dans le monde peuvent être pour le pire ! Vous obtiendrez toujours une breloque en guise de récompense, mais certains puzzles font apparaître des Taken ou d’autres ennemis qui vous attaquent. Enfin, ne vous attendez pas à obtenir toutes les comptines lors de votre première visite dans une zone : certaines sont protégées par des verrous ou des obstacles que vous ne pourrez franchir qu’à certains moments de l’histoire du jeu.

C’est pourquoi nous allons vous présenter tout ce que vous devez savoir sur les comptines d’Alan Wake 2, y compris leurs emplacements, leurs solutions, les poupées dont vous avez besoin et les amulettes que vous obtiendrez en guise de récompense.

Comptines du lac Cauldron

Comptines Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

Les comptines du lac Cauldron sont les premières que vous trouverez lorsque vous y retournerez pour la deuxième fois après que l’eau se soit retirée. Vous obtiendrez le charme Marteau qui vous permettra d’assommer vos ennemis, le charme Tasse à café qui vous évitera de mourir une fois de plus et le charme Chevaliers de Kalavala qui fera brûler vos torches plus longtemps et plus intensément.

  1. Près du pont
  2. Station des sorciers / Cabane des gardes forestiers
  3. Cabane privée / près du lac Cauldron
  4. À l’intérieur de la cabane louée au nord-ouest
  5. A l’intérieur de la station de l’éclaireur (RHYME FINAL)

1. près du pont Comptine de poupée corbeau

alan wake 2 Bridge Crow doll nursery rhyme

(Crédit photo : Remedy)

C’est probablement la première comptine que vous trouverez dans Alan Wake 2, dans une zone de camping située près du pont rouge que vous atteindrez lors de votre deuxième visite dans la zone, après que l’inondation se soit retirée. Il y a une poupée Corbeau sur le banc pour la résoudre et le poème se lit comme suit :

Un pour la lumière
Deux pour l’obscurité
Trois pour un combat
Quatre pour la lutte
Cinq pour la blessure
Six pour la misère
Sept pour la fin
quelle qu’elle soit

Comment résoudre la comptine de la poupée corbeau près du pont

alan wake 2 comptines

(Image : © Remedy)

1) Place la poupée corbeau sur le soleil,  » un pour la lumière  » pour résoudre l’énigme.

2) Saga se tournera alors vers le banc où vous trouverez un charme de marteau qui vous permet d’assommer les ennemis plus souvent.

2. la comptine de la cabane du garde forestier de Witchfinder’s Station

alan wake 2 Witchfinder's Station Ranger's cabin comptine

(Crédit photo : Remedy)

Vous trouverez la comptine de Witchfinder’s Station juste devant le porche d’entrée, lors de votre deuxième visite après la décrue :

Le héros courageux et fort
a quitté son foyer pour redresser un tort
Des bois est venu le
Loup si avide et si affamé
Qu’il mangeait tout ce qu’il trouvait dans
la maison sans hôte
L’héroïne est revenue pour découvrir
qu’elle avait perdu ce qu’elle
aimait le plus

Comment résoudre la comptine du poste de sorcier à la cabane du garde forestier ?

alan wake 2 Comptines

(Image : © Remedy)

1) Entrez dans la maison et montez à l’étage où vous trouverez la poupée du Héros et du Loup que vous devez résoudre près d’un parc pour bébé.

2) Placez le héros sur le bateau (à gauche de la maison) et le loup sur l’arbre (dans les bois) pour compléter l’énigme.

3. suivez la piste jusqu’à la maison où vous trouverez un charme de tasse à café à l’étage dans l’enclos de jeu qui vous sauvera de la mort, mais qui se brisera en cours de route.

3) Comptine de la cabane privée

alan wake 2 Comptine de la cabane privée

(Crédit photo : Remedy)

La comptine de la cabane privée est un autre objet que vous pouvez obtenir lors de votre deuxième visite au lac Cauldron. Passez sous l’arbre tombé pour l’atteindre et vous trouverez la comptine sur la droite avec ce poème :

Une mère corbeau est assise dans son
nid
Gardant ses bébés, faisant
de son mieux
Pour protéger sa maison de
de la bête qui vient festoyer
Mais seul un Héros au coeur
cœur peut les séparer
l’un de l’autre.

Pour résoudre ce poème, vous aurez besoin des trois poupées que vous devriez avoir trouvées : le corbeau, le héros et le loup.

Comment résoudre la comptine de la cabane privée près du lac Cauldron ?

alan wake 2 comptines

(Image : © Remedy)

1) Vous devriez avoir les poupées Corbeau, Héros et Loup des deux comptines précédentes, alors placez-les comme indiqué ci-dessus pour symboliser le Corbeau dans sa plus belle robe, l’oreille du Héros et le Loup dans la maison.

2) Prenez les poupées et cherchez la trace noire du fantôme qui s’éloigne de la cabane et revient sous l’arbre. Suivez la piste qui se dirige vers la droite de la boîte rouge verrouillée.

3) Au bout de la piste, vous trouverez une cabane à oiseaux sur le sol avec le charme Kalavala Knights qui augmentera la zone et la durée de la fusée éclairante.

4. à l’intérieur de la cabane de location du nord-ouest

Alan Wake 2 rimes

(Crédit photo : Remedy)

Celui-ci n’est accessible qu’à votre deuxième visite et vous devez vous munir d’un coupe-boulon pour briser la chaîne qui bloque les cabines de location. Une fois que c’est fait, traversez la porte principale, marchez jusqu’à l’arrière des cabines devant vous, et il y aura un espace sous l’arbre tombé sous lequel vous pourrez vous faufiler. Cela vous permettra d’accéder à deux nouvelles cabanes, dont l’une a cette rime écrite sur son sol.

Notre héros courageux et
vrai
Traqué par le monstre
en train d’éclore
Les corbeaux intelligents croassent leur
avertissement
Et gardent un œil sur la
bataille qui se forme
Lorsque le combat est terminé
terminé
Le héros et les corbeaux
Récolteront les récompenses laissées pour
pour elle.

Comment résoudre la comptine des cabines de location

Alan Wake 2 rimes

(Image : © Remedy)

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1) Vous aurez besoin de trois poupées pour résoudre ce problème : placez le Héros sur l’image du collier/de l’anneau, le Corbeau sur l’œil ouvert et la poupée Monstre sur l’oiseau en train d’éclore.

2) Ceci fait, vous devez vous rendre dans la cabane d’en face, où un Taken géant va surgir et attaquer. Derrière lui, dans la cabane d’où il est sorti, à côté de la télévision, se trouve un charme de tasse à café.

5) Dernière comptine dans la cabane du sorcier

Alan Wake 2 rimes

(Crédit photo : Remedy)

Celle-ci n’est accessible que lorsque vous avez terminé toutes les autres comptines d’Alan Wake 2, ce qui vous permet d’obtenir la poupée Père, essentielle à la réalisation de cette petite quête secondaire. Une fois que vous l’avez, retournez à la découverte pour trouver non pas une comptine, mais de nombreux petits endroits où placer les poupées dans toute la maison, et une radio statique qui donne des instructions.

Comment résoudre la dernière énigme de la comptine dans Alan Wake 2 ?

Alan Wake 2 rimes

(Image : © Remedy)

Après avoir terminé toutes les comptines, retournez à la cabane du sorcier dans le lac Cauldron et placez les poupées suivantes sur ces symboles dans toute la maison :

1. poupée du père : œil (bureau principal/salon, à côté de la radio et du bureau)

2. poupée héros : soleil (chambre du rez-de-chaussée)

3. poupée mère : cœur (cuisine)

4. poupée enfant : l’oiseau en train d’éclore (parc à l’étage)

5. poupée Trickster : Waves (salle de bain de l’étage)

Ceci fait, interagissez avec la radio pour obtenir un dialogue et la récompense finale – un nouvel emplacement sur votre bracelet à breloques !

Comptines de Bright Falls

Alan Wake 2 rimes

(Crédit photo : Remedy)

Vous ne trouverez aucune des comptines de Bright Falls dans Alan Wake 2 lors de votre première visite, et devrez revenir lorsque la section ouest de la carte s’ouvrira, vous donnant accès au Valhalla et aux forêts environnantes.

  1. Bois du bunker
  2. Cabane de garde forestier de Bright Falls
  3. Plage
  4. Le chantier naval de Billie

1. comptine de Bunker Woods

Alan Wake 2 rimes

(Crédit photo : Remedy)

En tournant à gauche et en montant la colline après avoir traversé le pont, vous trouverez cette première comptine, où des jouets sont éparpillés un peu partout, ainsi qu’un poème qui dit ceci :

Maman, puis-je sortir ?
puis-je courir et jouer ?
Je vous dis, ma fille
chérie, sortez et jouez
Mais seulement à la lumière du jour
et seulement autour des arbres si
cultivés
Jamais près du lac, mon
enfant, et jamais vous ne vous noierez

Comment résoudre la comptine de Bunker Woods ?

Alan Wake 2 rimes

(Image : © Remedy)

1) Placez la poupée mère sur la maison et la poupée enfant sur l’arbre, représentant l’endroit où elles jouent et vivent. 2) Après le changement, suivez la glu noire et les jouets éparpillés en suivant le chemin que vous avez emprunté pour trouver Taken – et à l’embranchement, le charme de l’ancre.

2. comptine de Bright Falls Ranger Cabin

Alan Wake 2 rimes

(Crédit photo : Remedy)

Celle-ci est assez facile à trouver une fois que vous avez terminé la séquence à Valhalla et que vous avez obtenu les pinces coupantes pour accéder à toute la partie inférieure de la carte par la porte arrière de l’installation. Dirigez-vous vers la cabane et vous trouverez une rime sur le sol, épelant ce qui suit :

Un enfant a besoin de sa mère pour être en sécurité
Et d’une maison pour se cacher
Parce qu’à l’extérieur, les monstres errent et
chassent
Quand ils sonnent à votre porte, ne criez pas
Ne leur dites pas de s’en aller
Donnez-leur des friandises et priez
Ils n’ébranleront pas votre maison jusqu’au sol
sol

Comment résoudre la comptine « Bright Falls Ranger Cabin » ?

Alan Wake 2 rimes

(Image : © Remedy)

1) Placez la poupée enfant sur l’image de la maison, où ils sont en sécurité, et la poupée monstre sur l’image des bonbons – bien que les mères soient mentionnées, la poupée mère n’entre pas en ligne de compte.

2. la sonnette de la porte va retentir. Allez à la porte et suivez les empreintes noires émergentes, d’abord jusqu’à la salle de bain à l’étage, puis jusqu’à la chambre à coucher pour obtenir une breloque de tasse à café.

3. la comptine de la plage

Alan Wake 2 rimes

(Crédit photo : Remedy)

Celle-ci est très facile à repérer : elle est installée sur la plage à l’approche du chantier naval, avec quelques jouets éparpillés et ce poème au milieu.

Un enfant s’est promené sur la plage
Elle ramasse de jolis cailloux brillants
Mais de l’eau surgit un monstre
Une horrible bête au nez pointu
Une aile qui bat et des orteils qui traînent !
Mais l’enfant se trompait, c’était sa mère tout entière
le long

Sur un bateau en train d’attraper une serviette qui s’est déjà envolée

Comment résoudre la comptine Beach

Alan Wake 2 rimes

(Image : © Remedy)

1) Placez la poupée monstre sur les vagues, la poupée enfant sur le collier/la bague et la poupée mère sur le bateau. 2) Cela provoquera l’attaque de l’un des horribles Taken reflétés/miroirs, mais la breloque Valhalla Nursing Home apparaîtra à côté du bateau à rames renversé le long de la plage à l’est de la comptine.

4. la comptine Billie’s boat yard

Alan Wake 2 rimes

(Crédit photo : Remedy)

Vous pouvez accéder au chantier naval d’un côté ou de l’autre, mais dans tous les cas, vous devrez avoir atteint le point où vous avez débloqué les coupe-boulons. Sur le plus grand quai de l’Est, cette rime sera mise en place :

Cinq petits monstres en mer
S’affrontant pour savoir qui sera le vainqueur
Ils font tanguer leurs bateaux pour savoir qui flotte
Jusqu’à ce qu’un petit monstre tombe
La maman a appelé la mer et a pleuré
Et la mer a répondu
« Au fond de l’eau, ils pourriront s’ils ne veulent pas
s’ils n’arrêtent pas de balancer leurs bateaux. »

Comment résoudre la comptine « Le chantier naval de Billie » ?

Alan Wake 2 rimes

(Image : © Remedy)

1) Placez la poupée mère sur la mer, vers laquelle elle a pleuré, et la poupée monstre sur le bateau, pour les cinq petits monstres. 2) De nombreuses prises apparaîtront dans le chantier naval, mais il y a aussi une récompense à côté du bateau blanc sur le côté, près du petit quai à l’ouest de l’endroit où vous avez fait la comptine.

Comptines aquatiques

Alan Wake 2 Comptines aquatiques

(Crédit photo : Remedy)

Ne vous laissez pas tromper par les neuf espaces vides dans la section des comptines aquatiques de l’espace mental de Saga : il n’y a que huit comptines à trouver, le premier espace étant rempli par un fichier que vous pouvez trouver dans une planque du FBC et qui indique simplement l’emplacement approximatif des autres comptines. Nous les avons toutes trouvées, mais gardez à l’esprit que vous ne pouvez trouver que les trois premières de la liste lorsque vous atteignez Watery et commencez à progresser – les rimes 4 et suivantes nécessitent que vous atteigniez un moment spécifique de l’histoire de Saga qui fait reculer les eaux, effaçant les sections gribouillées de la carte, et la rime 8 nécessite que vous ayez les pinces coupantes trouvées encore plus tard.

  1. Tour de tir
  2. Tour radio
  3. Phare aquatique
  4. Lagon de Latte
  5. Cabane du Ranger
  6. Parc à roulottes
  7. Cabane FBC / Maison de ville Watery
  8. Roulotte verrouillée
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1. comptine du champ de tir

Alan Wake 2, comptine du champ de tir

(Crédit photo : Remedy)

Vous trouverez la comptine du champ de tir lorsque vous vous rendrez au monde du café pour la première fois. Vous devrez revenir sur vos pas pour l’atteindre, où vous trouverez ce poème :

La gentille bête avec un
belle couronne
court à travers les bois
avec un froncement de sourcils inquiet
Il fuit le chasseur
entre les arbres puissants
Pour s’en sortir vivant.

Ce n’est pas l’énigme la plus claire, car vous pouvez trouver une poupée orignal et une poupée cerf juste à droite de la rime et vous pourriez dire que les deux ont une couronne. Voici donc ce que vous devez faire :

Comment résoudre la comptine du champ de tir ?

Alan Wake 2 comptine aquatique

(Image : © Remedy)

1) Prenez les poupées cerf et élan qui se trouvent à droite de la comptine.

2) La « gentille bête avec une belle couronne » est l’élan, alors placez-la sur l’arbre pour la mettre dans « les bois ».

3) Quittez le stand de tir et vous trouverez une grande statue d’élan sur le sentier, qui n’était pas là auparavant, avec une breloque de tasse à café.

2. comptine Radio Tower

Alan Wake 2 Comptine Tour Radio

(Crédit photo : Remedy)

Vous trouverez la comptine Radio Tower en allant à gauche de la tour et en suivant les tables. La comptine dit :

Trois petits cerfs se sont aventurés
à vagabonder
Et ont trouvé un endroit agréable pour
manger et jouer
Un petit cerf n’est jamais revenu
à la maison
Et deux des cerfs ont pleuré
toute la journée.

Encore une fois, ce n’est pas l’énigme la plus claire, car vous n’aurez qu’une seule poupée cerf à ce stade (en supposant que vous ayez déjà collecté les poupées de la comptine Shooting Range). Voici ce que vous devez faire :

Comment résoudre la comptine de la tour de radio

Comptine Alan Wake 2 Watery

(Image : © Remedy)

1) Si vous avez déjà trouvé la comptine Shooting Range, vous devriez avoir les poupées Deer et Moose. Placez la poupée Cerf sur la maison pour la comptine  » un petit cerf n’est jamais rentré à la maison « .

2) Reprenez le chemin par lequel vous êtes venu et vous serez attaqué par des loups dont vous devrez vous occuper.

3) Une fois les loups partis, vous devriez trouver le corps d’un cerf près d’une boîte d’approvisionnement rouge entre la tour de radio et le lampadaire. Il aura le charme Deer devant lui, ce qui rendra plus difficile pour les ennemis de vous étourdir lorsqu’il est équipé.

3. comptine du phare aquatique

Comptine Alan Wake 2 Watery Lighthouse

(Crédit photo : Remedy)

Cette comptine se trouve dans le petit cul-de-sac sur les falaises à droite du phare, mais assurez-vous d’abord de franchir la porte du phare pour attraper les nouvelles poupées : la mère, le filou et le sage ! Une fois que vous les avez, vérifiez la rime elle-même pour voir ce qui suit :

Un vieux gardien de la mer
avant sa mort
Maudite soit l’eau qui
ont abîmé ses yeux
Il a donc joué un tour à l’océan
Profondeur de l’océan
Les vagues se battent et
de faire des ravages
Et en faisant ce mal,
il a perdu la chanson de son âme.

C’est accrocheur, non ? Vous aurez besoin des nouvelles poupées de l’étape du phare pour résoudre cette comptine, alors revenez avec celles-ci et faites ce qui suit :

Comment résoudre la comptine du phare aquatique ?

Comptine Alan Wake 2

(Image : © Remedy)

1) Allez sur les marches du phare et assurez-vous d’avoir toutes les poupées, en particulier le trickster et le wise elder. Placez le sage sur l’image de l’œil, pour le « vieux gardien aux yeux abîmés », et l’illusionniste sur les vagues pour « l’illusion sur l’océan profond ».

2) Le charme et la récompense consistent à redescendre la colline vers le nord, car en regardant au-delà de la rime sur la falaise, vous verrez le pont vers Watery – et un bateau naufragé juste avant.

3) Suivez le chemin jusqu’au pont (en luttant contre les Taken) et passez sous le tronc tombé pour atteindre le bateau naufragé, qui a maintenant le Charme du Phare posé sur un rocher à côté de lui.

4. comptine de Latte Lagoon

Comptine Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

Celle-ci n’est accessible qu’après avoir terminé la séquence qui fait reculer légèrement l’eau dans Watery, ce qui vous permet d’accéder librement à de nouvelles zones. En vous dirigeant vers le coin nord-est du Monde du Café, vous atteindrez le Lagon de Latte – au bout du petit quai, vous trouverez cette comptine qui vous attend.

Un diable, avec un prix, a attiré
les deux animaux
Sur son bateau tout brillant et
nouveau
Qui flottera et qui coulera ?
coulerait ?
demande le Diable avec un clin d’œil
L’élan s’est jeté à l’eau, le cerf a navigué
cerf a navigué,
Mais lequel d’entre eux est donc parti ?

Il est évident que vous devez vous assurer d’avoir les poupées de l’élan et du cerf pour ce jeu, mais vous aurez également besoin d’une troisième poupée – le Trickster, que vous trouverez à l’étape du phare mentionnée plus haut. Voici comment les utiliser :

Comment résoudre la comptine Latte Lagoon

Comptine Alan Wake 2

(Image : © Remedy)

1) Placez la poupée Trickster sur l’anneau et le collier, représentant le « Diable avec un prix », la poupée Moose sur les vagues pour « Moose went splash » et la poupée Deer sur le bateau, comme le « Deer s’est embarqué ».

2) Une fois le problème résolu, reculez d’un pas et regardez à droite/à l’est pour voir un petit bateau à aubes flottant vers vous, sur lequel se trouve une nouvelle breloque que vous pouvez ramasser, la « breloque de M. Drippy »,

5. comptine Ranger Cabin

Comptine Alan Wake 2 Ranger Cabin

(Crédit photo : Remedy)

Encore une fois, c’est une zone que vous ne pourrez atteindre qu’une fois que Watery sera un peu moins aqueux. Vous la trouverez en repassant devant la boutique de souvenirs du Monde du Café, en empruntant le chemin du Nord par lequel vous êtes entré, puis en vous dirigeant vers la gauche. La cabane est entourée de loups dont vous devrez vous occuper, et vous aurez besoin du tournevis pour ouvrir la porte, mais la rime elle-même se trouve derrière la cabane, posée à l’extérieur pour être étudiée. Cependant, avant de vous en occuper, allez dans la cabane et dans la chambre à l’étage pour trouver la poupée de l’ours et la poupée de la jeune fille sur un meuble latéral. Vous pouvez maintenant aborder la rime elle-même :

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Une jeune femme enthousiaste et
intelligente
S’aventura dans les bois,
le repaire des bêtes
Le roi de la forêt a volé
son cœur
Et ensemble, ils vivent maintenant,
sans se soucier de rien.

Avec les poupées de l’ours et de la jeune fille en jeu, celle-ci ne devrait pas être trop difficile, mais si vous avez besoin d’un coup de main, voici la solution :

Comment résoudre la comptine de la cabane du garde forestier

Comptine Alan Wake 2

(Image : © Remedy)

1) Placez la poupée Demoiselle sur l’arbre pour représenter la « Femme dans les bois », et la poupée Ours sur le cœur, comme le « Roi de la forêt qui a volé son cœur ».

2) Il y a maintenant un fil noir qui mène à l’intérieur de la cabane – suivez-le jusqu’à la chambre où vous avez trouvé les poupées.

3) Le charme FBC, qui augmente les dégâts infligés aux ennemis inconscients, se trouve sur le lit.

4) Attention, si vous terminez l’énigme, Taken apparaîtra dans la zone située devant la cabane.

6. comptine de Trailer Park

Comptine Alan Wake 2 Trailer park

(Crédit photo : Remedy)

Cette fois-ci, vous devez vous rendre au Lighthouse Trailer Park et aller jusqu’à son point le plus au sud, là où il rejoint le lac, puis le long de la jetée nouvellement accessible. Lorsque vous arrivez sur la jetée, une poupée enfant se trouve sur le banc à votre gauche et vous devez l’attraper. Ensuite, du côté est de la jetée, vous trouverez cette comptine qui vous attend :

Le vieux pêcheur a eu
une grande chance
Ses prises en mer étaient
dépassait l’entendement
Mais l’invité affamé a trouvé
soulagement
dans le camion généreux du pêcheur.
du pêcheur.

Il s’agit d’une énigme un peu plus ésotérique dont je ne suis pas sûr qu’elle ait un sens total, mais nous avons la réponse ci-dessous si vous en avez besoin.

Comment résoudre la comptine Trailer Park ?

Comptine Alan Wake 2

(Image : © Remedy)

1) La comptine du phare dans Watery est résolue en plaçant d’abord la poupée du sage sur les vagues, pour le « vieux pêcheur en mer », mais l' »invité affamé » est en fait la poupée de l’ours, trouvée dans la cabane du garde forestier. Placez-la sur l’icône du bonbon pour terminer l’énigme.

2) Maintenant que l’énigme est résolue, il y aura une traînée de poissons le long de la jetée derrière vous. Suivez-la jusqu’à la terre ferme et dans le petit atelier sur la droite se trouve la breloque du jeton du monde du café – ainsi qu’un énorme Taken avec un marteau, un ours à peine métaphorique que vous devrez tuer ou fuir.

7. comptine de la cabane FBC aqueuse

Comptine Alan Wake 2 Watery FBC cabin

(Crédit photo : Remedy)

Si vous retournez à Watery après avoir obtenu le tournevis et que vous déverrouillez la cabane au nord de la ville, vous trouverez un petit avant-poste du FBC où ils ont orchestré leur étude des comptines de la région. Plus important encore, la chambre située à l’extrémité de la hutte contient une autre rime avec laquelle vous pouvez jouer.

Il était une fois une fidèle
fidèle
Elle restait à la maison et
elle y priait
Pour que son amant revienne
Mais il collectionnait les belles
jeunes filles comme il le faisait
Leurs richesses volées et
cœurs brisés

C’est déprimant, mais vous pouvez résoudre ce problème et obtenir vos propres richesses volées sous la forme d’une breloque, n’est-ce pas ? Si vous avez besoin d’un coup de main, voici la solution :

Comment résoudre la comptine de la cabane du FBC aqueux

Comptine Alan Wake 2

(Image : © Remedy)

1) Vous aurez besoin de deux poupées pour cette comptine : tout d’abord, la poupée Maiden sur la maison pour la  » fille fidèle à la maison « , puis la poupée Trickster sur la bague et le collier – représentant le héros pas si héroïque que cela pour ses  » richesses volées « .

2. suivez la glu noire qui est apparue dans la cabane jusqu’à la boîte aux lettres maintenant ouverte, qui contient un autre charme de tasse à café.

8. comptine de la caravane verrouillée

Alan Wake 2 rimes

(Crédit photo : Remedy)

Vous aurez besoin des pinces coupantes pour accéder à cette dernière comptine, en coupant la serrure de la dernière caravane du parc de caravanes. À l’intérieur, vous trouverez du foin et une comptine relativement courte à l’arrière :

Le vieil homme qui pouvait
voir
N’avait pas d’enfants à lui
Il s’occupa donc d’un fauve qui n’avait pas
pas encore grandi
Car le cerf était pour lui
cher
Et remplissait sa vie d’amour

Comment résoudre la comptine de la remorque verrouillée

Alan Wake 2 rimes

(Image : © Remedy)

1) Placez la poupée du sage sur l’œil pour mettre l’accent sur la vue, et la poupée du cerf sur le cœur, parce qu’il l’aime.

2) Cela provoquera l’apparition d’un cultist géant dans la caravane avec vous, et de deux loups à l’extérieur. Cependant, il y a maintenant aussi le charme Deerfest dans la caravane, à l’autre bout, près de l’endroit où le cultist est apparu.

Tous les charmes d’Alan Wake 2 et où les trouver

Comptines d'Alan Wake 2

(Crédit photo : Remedy)

En trouvant et en résolvant les différentes comptines du jeu, vous commencerez à collecter divers charmes qui agissent comme des avantages. Vous ne pouvez avoir que trois breloques à la fois sur le bracelet de Saga, vous devrez donc choisir celles qui vous semblent les plus utiles. Tous les charmes sont des objets individuels, à l’exception de la tasse à café qui est détruite lorsqu’elle est utilisée et qui peut être trouvée plusieurs fois.

  • Bras de départ
    • Breloque de Logan – Augmente la santé maximale
  • Charmes du lac du chaudron
    • Charme du marteau Les attaques étourdissent plus souvent les ennemis.
    • Charme de la tasse à café – vous sauve de la mort mais meurt au cours du processus.
    • Charme des Chevaliers du Kalavala – Augmente la zone et la durée d’une fusée éclairante.
  • Eau
    • Coffee mug charm (x2) – vous sauve de la mort mais meurt au cours du processus.
    • Deer charm – Augmente votre résistance à l’étourdissement et à l’interruption.
    • Charme de phare – Augmente le nombre maximum de points de vie restaurés dans les lieux sûrs.
    • FBC charm – Augmente les dégâts infligés lorsque vous n’êtes pas détecté par les ennemis
    • Charme Mr Drippy – Augmente les dégâts infligés en cas de faible niveau de santé
    • Charme de jeton du monde du café – Augmente la qualité et la quantité des ressources.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.