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The Witcher 3 Mission Après le fil: trouver un contrat sur la place du Hiérarque et vaincre un Ekimmara avec Lambert

(Crédit image: CD Projekt Red)

The Witcher 3 La quête « Thread » est l’un des événements les plus longs, mais aussi les plus mémorables de The Witcher 3. Elle a d’anciens amis, des monstres redoutables et des choix qui vont sans aucun doute causer une douleur atroce à votre moralité, même après que vous ayez rabaissé la manette. . Cependant, long ou pas, notre guide pratique vous aidera à compléter la quête Le fil 3 de Witcher en un rien de temps.

Comment commencer à suivre le fil #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Une fois que vous avez terminé la partie introductive du jeu, à savoir rencontrer Yennefer à Nilfgard, il vous est demandé de regarder trois endroits différents où Ciri a été repéré. L’empereur Emhyr veut qu’on la lui amène et il vous a demandé, à vous et à Yennefer, de la rechercher. Ces trois endroits différents sont Velen, Novigrad ou Skellige, mais pour le début de cette quête, dirigez-vous vers Novigrad et rendez-vous au tableau des contrats de la place du Hiérarque.

(Crédit image: CD Projekt Red)

Une fois là-bas, vous verrez un tableau de messages appelé Monster in the Bits. Acceptez le contrat et l’emplacement du superviseur vous sera communiqué. Le gardien vous en dira plus sur les victimes de monstres chassant seules la nuit, et vous dirigera vers le corps pour enquêter sur les lieux.

Avant de partir, le gardien mentionnera que quelqu’un d’autre a pris le contrat. Alors soyez rapide!

Enquêter sur le crime et traquer le monstre #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Rendez-vous à l’endroit où vous avez été pointé pour une recherche et vous découvrirez le désordre sanglant d’une scène de crime. Utilisez vos sens du sorceleur et interagissez avec tout ce qui se trouve là-bas, y compris les traces du monstre qui mène à l’extérieur du hangar.

Une fois dehors, suivez les traces avec votre Senses. Celles-ci mèneront éventuellement à un petit quai, où les pistes s’arrêteront brusquement, ce qui signifie que le moment est venu de nager de l’autre côté et de voir un bâtiment de l’autre côté. Une fois là-bas, utilisez à nouveau votre Senses et vous retrouverez les pistes. Ils mèneront à l’intérieur où vous pourrez entendre des bagarres.

Montez les escaliers et vous découvrirez votre frère d’armes, Lambert, en train de combattre un Ekimmara, un type de vampire plus petit et plus animal.

Vaincre les Ekimmara avec Lambert #

(Crédit image: CD Projekt Red)

L’Ekimmara peut être un ennemi glissant, d’autant plus qu’il est invisible, mais heureusement, Lambert peut être une distraction agréable pour la bête. Le meilleur conseil que nous puissions vous donner est de rester sur vos gardes, en esquivant constamment et en vous faufilant autour de l’Ekimmara pour lui couper le dos autant que possible. Nous suggérons également d’utiliser le signe ‘Igni’, car cela peut souvent aider à finir l’Ekimmara en raison des dégâts causés par le feu.

Une fois que vous aurez réussi à vaincre l’Ekimmara, Lambert acceptera de partager les bénéfices avec vous et reviendra pour parler au superviseur. Vous pouvez choisir de l’accompagner immédiatement ou de vous retrouver plus tard.

Le problème se pose #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Vous pensez peut-être que la quête est officiellement terminée à ce stade, mais vous vous trompez lorsque Lambert commence à demander au superviseur où se trouve un monsieur appelé « Jad Karadin ». Cela va amener le superviseur à appeler les gardes et à s’enfuir avec Lambert sur ses talons. Ce qui, bien sûr, vous laisse nettoyer les gardes.

Lorsque cela sera fait, vous découvrirez que le superviseur ne sait pas où se trouve Jad Karadin, mais vous dirige vers l’hôtel Seven Cats Inn de Novigrad où une personne appelée Vienne a plus d’informations.

Quand vous rencontrerez Lambert, il expliquera que son ami a été assassiné à cause d’un gang d’assassins qui a répondu à Jad Karadin. Depuis lors, il s’intéresse à Karadin et à ses membres afin de leur permettre de récupérer des bénéfices qu’ils n’oublieront pas de si tôt.

  • Le dialogue que vous choisissez et la manière dont vous interagissez avec Lambert n’ont pas d’effet réel, alors n’hésitez pas à être un malin tout ce que vous voulez avant de vous rendre à Vienne.

(Crédit image: CD Projekt Red)

Malheureusement, Vienne ne dispose pas de beaucoup d’informations sur le lieu où se trouve Karadin, mais sait où trouver Hammond et Selyse, les autres membres du gang.

  • C’est à vous de décider si vous laissez Lambert tuer Vienne, mais si vous le faites, trois autres elfes apparaîtront pour vous arrêter.

Lambert suggérera ensuite de se séparer, ce qui vous laissera de se rendre à Skellige pour retrouver Hammond.

Trouver Hammond #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Hammond sera basé dans le village de Trottheim, un petit village de l’île de Féroé. Pour y arriver, nous vous conseillons de vous rendre rapidement au point de contrôle de Harviken, puis d’attraper Roach et de vous rendre au village.

Une fois que vous êtes arrivé, une cinématique apparaîtra et les villageois vous demanderont (en d’autres termes, des paroles plus clémentes) de ce que vous faites au village. Après avoir épuisé la majeure partie du dialogue en demandant où se trouvait Hammond, les villageois décident que vous poignarder à mort semble une bonne idée et que vous devrez les abattre. Ils ne sont pas nombreux, mais ils peuvent rapidement vous entourer, alors assurez-vous de vous déplacer.

(Crédit image: CD Projekt Red)

Une fois que cela est fait, dirigez-vous où Hammond est en train de prier au sanctuaire. Comme les villageois, il ne sera pas trop heureux de vous voir et tentera de vous tuer. Rendez la faveur et vous découvrirez des preuves sur son corps qui indiquent que Karadin est situé à Gildorf, dans le district de Novigrad.

Rencontrez Lambert au Nowhere Inn #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Rendez-vous à Novigrad et utilisez le point de contrôle de la porte d’Oxenfurt pour vous rendre plus rapidement au Nowhere Inn. Une fois sur place, Lambert vous expliquera ce qui s’est passé avec Selyse et vous fournira plus d’informations sur les relations sombres de Karadin, en particulier en ce qui concerne le travail avec les esclaves.

Une fois la discussion terminée, vous pourrez vous rendre à la succession de Karadin.

Traiter avec Karadin #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Lorsque vous arriverez chez Karadin, Lambert et Geralt seront invités à l’intérieur avant de penser à un plan pour pénétrer dans le domaine. Il semble que Karadin attendait leur visite et, chose assez étrange, il ne pensait pas déplacer sa femme et ses enfants dans un endroit beaucoup plus sûr. Quoi qu’il en soit, vous parlerez le plus souvent tout au long de cette partie de la quête, car Lambert n’est pas très bavard.

Vous découvrirez que Karadin semble avoir changé par rapport à ce qu’il était avant, abandonnant sa vie de tueur aveugle pour s’installer plutôt avec sa famille en tant que marchand. La version de Karadin des événements qui ont conduit à la mort d’Aiden est encore plus conflictuelle.

  • En fin de compte, c’est à vous de décider si vous voulez épargner Karadin ou aider Lambert à le tuer. La quête n’aura aucune conséquence réelle, car Lambert vous considérera toujours comme un ami, quel que soit son choix.