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The Witcher 3 Maître de l’arène: Comment lever la malédiction du wraith malchanceux

The Witcher 3 Maître de l’arène: Comment lever la malédiction du wraith malchanceux

(Crédit image: CD Projekt Red)

La quête Witcher 3 Master of the Arena est une mission secondaire qui se déroule dans les îles Skellige. Alors que la quête du Maître de l’arène Witcher 3 commence comme bien d’autres missions impliquant malédictions et fantômes (les résidents locaux demandant de l’aide à Geralt), il faut un tour inattendu et plutôt hilarant. Vous devez avoir accès à Skellige pour entreprendre la quête du Maître de l’arène, et le jeu vous recommande d’avoir au moins le niveau 14 avant de l’accepter. Comme vous le découvrirez bientôt, le niveau de combat importe peu. Voici un guide complet de maître de l’arène pour The Witcher 3.

The Witcher 3 Maître des arènes: trouvez la ville de Hov #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Une fois à Skellige, dirigez-vous vers le village de Svorlag (sur l’île de Spikeroog), situé à l’ouest de la carte du monde. Allez sur les quais et prenez un bateau pour naviguer vers le côté opposé de l’île, où vous trouverez la ville de Hov. Une icône de quête disponible (l’un de ces points d’exclamation jaunes) apparaîtra près de Hov, ce qui marque le début de la quête..

À mesure que vous vous en approcherez, vous entendrez deux soldats dans une tour de garde parler d’un spectre qui hantera l’arène de combat locale..

The Witcher 3 Le maître des arènes: Parlez aux soldats #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Parlez aux deux hommes, Gunnar et Lydrik, pour obtenir plus de détails sur leur situation. Ils vous diront que l’arène de Hov était jadis un centre d’activité très actif, avec des guerriers de partout dans Skellige venus s’affronter. Tout cela a cependant changé il y a des années, quand un concurrent, nommé Ulle l’Infortuné, a littéralement poignardé son adversaire, un Jarl éminent, après que ce dernier se soit moqué de la série de défaites d’Ulle..

Avec son dernier souffle, le Jarl maudissait Ulle de hanter à jamais l’arène en tant que fantôme qui ne pourrait jamais gagner un combat. Gunnar et Lydrik disent qu’ils vont vous payer deux fois; une fois pour se débarrasser d’Ulle, et lorsque l’arène est de nouveau opérationnelle, pour avoir terminé la mission.

The Witcher 3 Maître de l’arène: Combattez le fantôme de l’arène #

(Crédit image: CD Projekt Red)

La tour de garde se trouve juste au-dessus de l’arène, vous n’avez donc pas besoin d’aller très loin pour trouver le spectre. Sautez par-dessus la clôture en bois pour parler à Ulle, qui en a marre, qui vous mettra au défi de vous battre sans crainte – il n’est certainement pas votre fantôme typique! Ulle est extrêmement fatigué de perdre des combats et réapparaît toujours dans l’arène quelques jours à peine après avoir été vaincu.

Acceptez son invitation pour commencer le combat. C’est facile: Ulle est lent et n’a comme arme principale qu’une courte hache. Continuez à le frapper jusqu’à ce que vous déclenchiez une cinématique d’Ulle vous félicitant sarcastiquement avant de disparaître..

Ce n’est pas la fin cependant. Ulle reviendra comme il le fait toujours, et même Geralt dira que le combattre était « inutile ».

The Witcher 3 Maître de l’arène: Perdez pour Ulle #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Vous pouvez continuer à combattre Ulle pour toujours, mais aucune quantité de potions, d’huiles ou de signes ne pourra lever la malédiction. Refuser de le combattre n’apporte rien non plus. Vous devez donc faire quelque chose que vous n’êtes peut-être pas habitué à faire dans The Witcher 3 – perdre. Oui, si vous voulez libérer Ulle de son éternelle torture, vous devez lui permettre de gagner votre combat.

Cette solution simple sert indirectement de commentaire amusant sur la culture Skellige, semblable à celle de Viking: Leurs guerriers sont tellement déterminés à gagner l’honneur et la gloire au combat que personne n’a jamais pensé laisser Ulle gagner pour une fois. Heureusement, notre sorceleur est beaucoup plus sage que cela.

Pour que le fantôme réapparaisse, méditez pendant un peu plus d’une journée. Parlez à nouveau à Ulle et lorsque le combat commence, restez là et laissez-le vous blesser jusqu’à ce qu’une autre cinématique se produise. Déconcerté par le résultat, Ulle vous remerciera gracieusement et passera enfin à l’au-delà..

The Witcher 3 Master of the Arena: Récoltez vos récompenses #

(Crédit image: CD Projekt Red)

Avec le spectre disparu, Gunnar et Lydrik vous remettront 15 couronnes pour votre problème et vous demanderont de revenir plus tard pour percevoir votre deuxième paiement. « Plus tard » signifie quelques jours dans le jeu, alors passez simplement le temps en effectuant d’autres quêtes autour de Skellige. De retour à Hov, une petite foule assiste à des combats dans la nouvelle arène Cursed. Les deux gardes se feront un plaisir de vous payer 20 couronnes supplémentaires.

C’est tout pour Master of the Arena! Bien que courte, c’est l’une des quêtes secondaires les plus humoristiques du jeu et une subversion intelligente de tout ce que vous avez fait jusqu’à présent..