The Wild Beyond the Witchlight montre à quel point les temps d’arrêt de D&D peuvent être aussi intéressants que n’importe quel tour de donjon

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Il est difficile de ne pas se laisser distraire dans la plupart des jeux de rôle, mais il vous sera impossible de rester concentré sur la tâche pour The Wild Beyond the Witchlight. Vous pouvez blâmer son carnaval pour cela. Coffre à jouets de distractions insolites, ce champ de foire est la star de la dernière aventure de Dungeons & Dragons.

Offrant une histoire de « fantaisie méchante » avec des nuances d’Alice au pays des merveilles pour faire bonne mesure, The Wild Beyond the Witchlight commence par votre visite à un carnaval de Disneyland-esque qui ne débarque sur le monde du joueur qu’une fois tous les huit ans. Même si ce n’est que le début de votre voyage (l’essentiel de cette campagne se situe en dehors des frontières de la foire), vous serez probablement assez heureux d’explorer ses attractions, et si vous êtes comme moi, vous oublierez aussi pourquoi votre personnage est là en premier lieu.

Roulez, roulez

C’est parce que le Witchlight Carnival donne vie à votre monde D&D d’une manière qu’aucune exploration de donjon ne peut faire. Plutôt que de vous frapper à la tête avec une menace de fin du monde ou un monstre rare qui se déchaîne, ses histoires sont une tranche de vie rafraîchissante. Cela peut sembler ennuyeux, mais c’est une chance d’explorer les profondeurs de votre personnage que vous n’avez normalement pas l’occasion de sonder. Comment votre aventurier réagit-il lorsqu’il se produit devant une foule ou travaille pour être couronné monarque des sorcières du jour ? Sont-ils enclins à aider lorsqu’une proposition tourne mal ? Les opportunités de jeu de rôle abondent, et c’est toujours un bon signe quand il s’agit des meilleurs livres de Donjons et Dragons.

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(Crédit image: Wizards of the Coast)

Vous êtes également libre de parcourir la foire à votre rythme ; à moins que les joueurs ne soient déterminés à causer des problèmes, le combat est totalement absent de cette section. Pendant ce temps, les enjeux sont beaucoup plus détendus – ils sont liés à un tracker d’humeur qui monte ou descend en fonction de ce que fait la fête pendant son séjour. Cela influence ce qui se passe ensuite, conduisant à un effet domino qui conduit à une expérience différente à chaque fois que vous exécutez le carnaval. Une telle liberté est une caractéristique des meilleurs RPG de table, c’est donc un grand bravo tout de suite.

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La raison pour laquelle vous explorez le champ de foire a également un sens de la magie des contes de fées; un crochet d’intrigue tisse les histoires des personnages dans le récit de The Wild Beyond the Witchlight avec un minimum d’effort mais avec un effet maximal. À savoir, il vous voit essayer de récupérer quelque chose qui vous a été volé par le carnaval quand vous étiez enfant. Cependant, ce n’est pas un bien précieux ou un objet précieux. Au lieu de cela, c’est quelque chose de précieux comme votre sens de la mode ou votre capacité à sourire. C’est une idée farfelue et mémorable qui façonne la personnalité de votre aventurier dès le départ.

Temps d’arrêt

L’impact de ce gameplay sandbox ne s’intensifie qu’après votre départ. La prochaine étape du voyage de la fête – dans un royaume onirique connu sous le nom de Hither – n’est pas aussi libre, et malgré les choses qui s’ouvrent à nouveau dans les chapitres suivants, cette section est coupable de certains chemins de fer qui semblent restrictifs en comparaison. Pour être précis, le livre recommande aux joueurs d’arriver à des endroits dans un certain ordre, peu importe ce qu’ils font, et de nombreux choix faits au cours de ces rencontres les laissent dans un endroit similaire quelles que soient leurs actions.

Personne d’autre que le maître du donjon ne sera conscient de cette illusion de choix, bien sûr, et ces scénarios do introduisent des informations essentielles dont vous aurez besoin quelque part sur la route. Néanmoins, c’est toujours choquant après que les joueurs aient été libérés de la laisse de manière si importante au début de l’histoire.

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(Crédit image: Wizards of the Coast)

Cela me fait réaliser à quel point les activités de temps d’arrêt sont riches dans Dungeons & Dragons, sans parler du pouvoir qu’elles ont pour créer une histoire unique et personnelle. Bien qu’il y ait beaucoup d’inspiration dans le Manuel du joueur et le Guide du maître du donjon pour la vie de votre personnage entre les missions, je suis prêt pour plus de livres D&D qui se concentrent sur les petites choses. Ils donnent vie à la fantaisie, offrent une impression d’un monde plus vaste et vous permettent de définir la personnalité de votre aventurier par l’action plutôt que par quelque chose d’écrit sur votre feuille de personnage. En toute honnêteté, je serais heureux que quelques centaines de pages de distractions légères comme le Witchlight Carnival soient dispersées dans une campagne plus large.

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Je suis toujours en train de me frayer un chemin à travers les derniers chapitres de The Wild Beyond the Witchlight et je mettrai à jour cette revue en cours au fur et à mesure, mais d’après ce que j’ai vu jusqu’à présent, il est heureux de sortir des sentiers battus – et c’est tout tant mieux pour cela.

Pour une meilleure idée de ce qui vous attend dans la dernière aventure de D&D, consultez notre Aperçu de The Wild Beyond the Witchlight. Quant aux autres recommandations pour jouer à table, n’oubliez pas de consulter notre guide sur les meilleurs jeux de société.

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