(Crédit image : Bethesda)
Quelqu’un a refait les portes titulaires de The Elder Scrolls: Oblivion dans Unreal Engine 5.
Juste en dessous, vous pouvez découvrir l’exploit héroïque d’un seul développeur via le subreddit Oblivion, qui a émergé plus tôt dans la journée du 16 août. La courte vidéo implique une caméra parcourant la porte d’Oblivion recréée dans la ville en ruine de Kvatch à Oblivion, avec un champ de bataille déchiré par la guerre, murs de la ville en ruine et plus de détails.
« La plupart des actifs utilisés dans la scène ont été créés par moi, à l’exception de quelques formations rocheuses de lave Megascanned, une brouette et le chevalier », écrit le créateur du niveau dans les commentaires sous le message original sur Reddit. Le créateur poursuit en écrivant qu’ils ont réussi à maintenir une fréquence d’images assez stable, entre 50 et 65 images par seconde, et que le niveau utilise également les effets sonores de tempête originaux d’Oblivion.
C’est un travail brillant d’un fan du jeu original Bethesda. Si vous n’êtes pas familier, les portes titulaires d’Oblivion sont la méthode par laquelle les créatures démoniaques envahissent le monde de Tamriel, et c’est à vous, en tant que protagoniste, de sceller chaque porte et d’enquêter sur ce qui les cause. La porte d’Oblivion à Kvatch est la première de ces portes que le joueur rencontre dans le scénario principal d’Oblivion, et elle laisse une impression durable.
Pour jeter un œil à certaines des autres créations de fans tout aussi brillantes utilisant le nouveau moteur de jeu, rendez-vous sur notre regard sur le jeu Superman utilisant Unreal Engine 5, et il y a aussi des fans qui refont Knights of the Old Republic dans le moteur comme une série épisodique.
Si vous êtes un voyageur historique d’Oblivion, vous voudrez peut-être vous familiariser avec The Elder Scrolls Online: Blackwood, qui agit en fait comme une préquelle à l’oubli.