Systèmes Starfield Star, planètes et restrictions de niveau expliquées

Les systèmes StarField Star sont plus élevés au total et sont regroupés par niveau, représentant différents niveaux de défi et de difficulté pour les explorateurs. Nous avons également des détails sur les planètes et à quoi s’attendre dans certains systèmes, et des informations sur la façon dont nous pouvons nous attendre à ce qu’ils soient en ce qui concerne les mondes et plus encore – mais nous y entrerons momentanément. Pour l’instant, voici tout ce que nous savons sur le système Starfield Star…. Euh, le système et comment il est lié au niveau du joueur.

Combien de systèmes étoiles y a-t-il dans Starfield?

"Factions

(Crédit d’image: Bethesda)

Il y aura plus de 100 systèmes d’étoiles dans Starfield, et avec la révélation qu’il y aura plus de 1 000 mondes individuels, les joueurs peuvent s’attendre à une moyenne approximative de 10 planètes pour visiter le système étoilé – donc ils ne seront guère une étoile et un espace vide .

Il y a de nombreuses factions Starfield réparties dans cet espace, et il semble que beaucoup d’entre elles auront des territoires spécifiques, avec des mentions du collectif Freestar étant à la frontière (par exemple). Cela signifie probablement que certains systèmes appartiendront à certaines factions, tandis que d’autres peuvent ne pas être réclamés, voire se battre. Étant donné que les joueurs commencent le jeu en tant qu’explorateurs professionnels pour la constellation de l’organisation, nous ne nous attendons pas à ce que chaque système soit habité – sinon, que serait-il à découvrir?

Starfield Star Systems

Les systèmes vedettes suivants se sont révélés être dans Starfield, dont certains ont été révélés plus de détails à leur sujet. Nous avons détaillé tous les détails importants que nous connaissons jusqu’à présent ci-dessous.

  • sol – notre propre système solaire! Notre monde n’est plus habitable dans l’univers Starfield, et les joueurs pourront découvrir pourquoi la Terre a été abandonnée.
  • Alpha Centauri – Système le plus proche à Sol et HQ central de la Capital de faction Colonies United, New Atlantis. A un total de quatre planètes et huit lunes.
  • narion – Le gameplay officiel révèle des éléments de base sur le monde de Vectère stérile de ce système. Il est très proche de Sol et Alpha Centauri.
  • VOLII – Système proche d’Alpha Centauri, montré sur une section révélée de la carte galaxie. Beaucoup soupçonnent que ce système est le siège de la faction Ryujin Industries et de leur néon de Pleasure City, en raison d’un panneau « VoLII Hotel » vu dans l’art conceptuel pour le néon lui-même. Cependant, c’est encore spéculatif en ce moment.
  • Cheyenne – système proche d’Alpha Centauri, montré sur une section révélée de la carte galaxie.
  • jaffa – système proche d’Alpha Centauri, montré sur une section révélée de la carte galaxie.
  • Porrima – système proche d’Alpha Centauri, montré sur une section révélée de la carte galaxie.
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"Starfield

(Crédit d’image: Bethesda)

Les trois derniers ont été simplement montrés sur la carte avec peu de détails sur ce qui peut être trouvé en eux, ils devront donc rester mystérieux pour l’instant. Nous savons également que Bethesda est quelque peu sélectif dans leur recréation de la galaxie – par exemple, Alpha Centauri et Porrima sont de vrais systèmes vedettes, tandis que Narion et Volii, pour autant que nous puissions le dire, sont des renommés fictifs (ou au moins des systèmes existants ).

Et bien sûr, il y a le fait que les systèmes 100 étoiles, bien que beaucoup, ne correspondent pas aux 100 000 000 000 d’étoiles de la Vie réelle. Par conséquent, les joueurs devraient s’attendre à explorer uniquement une section de la galaxie réelle, soit une version qui a été réduite pour la simplicité et les plausibilités.

Comment voyager entre les systèmes étoiles

"Bâtiment

(Crédit d’image: Bethesda)

Nous avons remarqué lors de l’analyse des images de la personnalisation des navires Starfield que l’une des statistiques liées aux navires des joueurs est la « plage de sauts (années-lumière) ». Par rapport à des jeux similaires comme Elite: Dangerous, cela signifie probablement que la gamme d’un navire devra correspondre à la distance entre les systèmes – donc si deux systèmes sont à six années à lumière, vous aurez besoin d’un navire avec une gamme qui correspond à cela, au moins. Il est possible qu’il y ait d’autres façons, mais nous nous sentons assez confiants en déduisant au moins celui-ci des images que nous avons vues.

Niveaux des systèmes étoiles dans Starfield et comment ils fonctionnent

"Factions

(Crédit d’image: Bethesda)

Les systèmes Star dans Starfield servent de moyens pour les joueurs et les concepteurs pour contrôler les difficultés, comme le premier montré en novembre, où il a été révélé que Starfield Groups Star Systems par niveau afin que les joueurs sachent où aller. Dans une interview de podcast avec Lex Fridman, le directeur de jeu Todd Howard a expliqué le système en conséquence:

Howard: « Ce sera comme lorsque vous regardez une carte sur un jeu, ce sera comme » c’est la zone pour les joueurs de bas niveau, c’est le niveau un « . Nous le faisons donc sur une base du système étoile.  »

On ne sait pas tout à fait clairement si ce seront des portes dures – aka, que exigent que les joueurs atteignent un certain niveau pour entrer – ou s’ils seront simplement des recommandations. Cependant, compte tenu des choix de conception précédents de Bethesda avec des jeux du monde ouvert, il est très probablement ce dernier, d’autant plus qu’ils ne veulent même pas que votre vaisseau spatial manque de carburant.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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