Super Mario RPG est si délicieusement loufoque que je suis déçu d’être passé à côté de son humour décalé pendant près de 30 ans

À certains égards, Super Mario RPG donne l’impression de jeter aux orties les règles de Nintendo, même s’il commence en terrain connu. La princesse Peach s’occupe de ses affaires lorsque Bowser arrive et la kidnappe. J’ai déjà vu ce scénario se dérouler à maintes reprises, et avec Mario à sa poursuite, on pourrait croire que l’on s’apprête à partir pour une énième mission de sauvetage, comme dans les jeux de plateforme qui l’ont précédé. Mais lorsqu’un nouveau méchant, Exor, entre en scène sous la forme d’une épée géante, on se rend vite compte que l’aventure est d’un tout autre genre. Et c’est tout sauf familier.

C’est tout à fait logique. Il s’agit du tout premier Mario RPG, et avec le plombier qui passe du jeu de plateforme au jeu de rôle, on découvre de nouvelles facettes de personnages comme Bowser et Peach. Se déroulant comme une série de mini-jeux et de batailles au tour par tour sur une carte du monde, le jeu vous plonge dans un Royaume Champignon plein de PNJ amusants, de blagues insolentes et de pitreries. Et comme je n’ai jamais joué à l’original de 1996, je n’arrive pas à me rendre compte à quel point tout cela est délicieusement bizarre.

Chacun son tour

Remake de Super Mario RPG

(Image credit : Nintendo)BIEN SUR LE PAPIER

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(Crédit photo : Nintendo)

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Je ne savais pas vraiment à quoi m’attendre, mais Super Mario RPG a toujours été une tranche de l’histoire de Mario qui m’intriguait. Sorti pour la première fois au milieu des années 90 sur la SNES en Amérique du Nord et au Japon, le jeu original Super Mario RPG n’est arrivé en Europe qu’en 2008 avec son portage sur Wii. Même si je possédais une Wii, puis une Wii U (qui a également accueilli l’aventure classique), ce jeu m’a complètement échappé. Je suis un grand fan de jeux de rôle, et après avoir tant entendu parler de son humour atypique et des membres uniques de son groupe, le remake a été l’occasion pour moi d’en faire enfin l’expérience par moi-même. Je ne peux pas dire quelles sont les améliorations par rapport à l’expérience originale – lisez notre test de Super Mario RPG pour en avoir une meilleure idée – mais en tant que nouveau venu, je peux dire que je suis ravi d’avoir enfin pu découvrir cette tranche particulière de l’histoire de Mario.

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Il y a indéniablement des parallèles avec Paper Mario. En tant que premier RPG de Mario, il présente une configuration de groupe et un style de combat au tour par tour similaires, mais il est nettement différent à d’autres égards. Après avoir abandonné le chemin classique de la poursuite de Bowser, vous êtes lancé dans une aventure qui vous fait sauter d’une zone à l’autre, en parcourant des labyrinthes remplis d’ennemis, de mini-jeux et de combats de boss. Les mini-jeux vont d’une course avec Yoshi à un parcours où l’on saute par-dessus des barils, en passant par une section de chariot sur rails où l’on essaie de récupérer le plus de pièces possible. Il y a tellement d’exemples que le jeu ressemble à une série de petits jeux dans différents endroits, ce qui donne l’impression d’une expérience assez variée dans l’ensemble.

L’ambiance générale du jeu est différente de celle de la plupart des aventures de Mario, avec des PNJ qui lâchent des répliques vraiment drôles. Qu’il s’agisse d’un crapaud qui parle d’avoir laissé un bazooka à la maison (et alors ?) ou de jouer avec des versions poupées des personnages avec le mémorable Gaz kid, il y a tellement d’interactions loufoques, de sous-entendus et de pitreries qui m’ont pris par surprise. C’est vraiment le point fort de Super Mario RPG, et si vous débutez comme moi, je vous conseille de parler à tous les PNJ que vous rencontrez ; on ne sait jamais ce qu’ils peuvent dire ou faire.

Il se peut que vous soyez toujours en quête de Peach au départ, mais cela ne durera pas. En fait, Peach et Bowser ont des rôles différents à jouer, ce qui est une agréable surprise. Face à la bande de Smithy, vous devez réparer Star Road et mettre fin aux agissements d’Exor, un ennemi redoutable. Mais vous n’êtes pas seul. Mario est bientôt rejoint par des compagnons qui ont tous leurs propres motivations pour faire équipe avec vous dans votre quête. De Mallow, qui ressemble à un petit nuage, à la poupée Geno, je suis également ravi que Bowser et Peach rejoignent vos rangs.

Oui, le méchant que j’ai si souvent l’habitude d’affronter et la princesse que je sauve habituellement se battent en fait à mes côtés, avec leurs propres pouvoirs. Bien que Mario doive toujours faire partie du groupe, deux autres compagnons peuvent se joindre à vous, et vous êtes libre de les intervertir pour tirer le meilleur parti de leurs capacités contre les ennemis. Mallow est un soigneur utile, par exemple, tandis que Bowser est aussi résistant qu’on pouvait s’y attendre et qu’il porte des coups puissants avec ses griffes.

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Amicalement, le feu

Remake de Super Mario RPG

(Crédit photo : Nintendo)

« En dehors des PNJ, j’adore la façon dont Super Mario RPG montre une facette différente des personnages qui étaient auparavant plutôt unidimensionnels.

À l’instar de Paper Mario, ils peuvent également équiper des armes pour donner du punch. D’emblée, le combat me rappelle des jeux comme Dragon Quest. D’autant plus qu’en appuyant sur un bouton au bon moment pour vous aider à bloquer ou à porter un coup plus efficace, vous obtiendrez un coup spécial de la jauge. Ce mouvement unique varie, l’un donnant un objet supplémentaire, l’autre permettant à tout le groupe de travailler ensemble pour porter un coup puissant à l’ennemi. Ce dernier n’est pas sans rappeler les Pep Powers de Dragon Quest, que j’ai toujours adorés pour leur esprit d’équipe et de camaraderie.

En dehors des PNJ, j’adore la façon dont Super Mario RPG montre une facette différente des personnages qui étaient auparavant plutôt unidimensionnels. Bien sûr, ce n’est pas nouveau de nos jours grâce aux versions ultérieures, mais même sans tenir compte du contexte de l’époque de la sortie du jeu, j’aime beaucoup la façon dont des personnages comme Bowser sont dépeints. En tant qu’anti-héros qui aide Mario à contrecœur après avoir été évincé par un ennemi encore plus grand, Bowser essaie constamment de sauver la face devant son rival de longue date, ce qui donne lieu à des moments vraiment hilarants. Il n’est plus un ennemi intrépide. Il a ses propres problèmes. De même, il est amusant de voir la princesse Peach se faufiler hors du château pour vous aider à restaurer la route des étoiles.

La version remaniée du jeu pour la Switch est la bienvenue dans mon livre. En tant que morceau d’histoire que j’ai l’impression d’avoir toujours manqué, je suis heureux que cela m’ait donné la chance de vivre enfin cette aventure décalée. Il ne rivalise peut-être pas avec les jeux Mario plus modernes de ces dernières années, mais il m’a fait rire tout du long et m’a surpris bien plus que ce à quoi je m’attendais.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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