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Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin Review: « Pas tout à fait horrible, mais alarmant rude et non raffiné »

"Stranger (Image: © Square Enix)

GamesRadar + Verdict

Il y a un moment à moitié décent pour vous dénoncer les donjons de Stranger of Paradise, mais la conception de niveau de routine, les bords rugueux et la livraison narrative désordonnée empêchent l’expérience de devenir une aventure convaincante. Malgré ses efforts pour créer des systèmes ordonnés, le chaos a le dernier mot.

Avantages

  • +

    Quelques mécanismes de combat satisfaisants pour jouer avec

  • +

    Le système d’emploi ajoute de la variété

Les inconvénients

  • Script de basse qualité et une histoire mal racontée

  • La conception de niveau et les mécanismes de butin ne sont pas inspirés

  • Le combat peut être désordonné et aléatoire

Si vous avez suivi Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin, vous connaissez sûrement sa bande-annonce d’annonce ridicule. C’est celui où le protagoniste Jack, une sorte d’annonce de marche pour la masculinité toxique, montre très clairement qu’il n’est pas fan du chaos. « Je suis ici pour tuer le chaos », clarifie-t-il, à plusieurs reprises, à chaque extrémité d’un montage le montrant déchirant une charge de monstres dans une rage rouge qui ferait demander à God of War Kratos, « u ok, hun? »

Comme la plupart des gens, j’ai raisonnablement supposé que lorsque j’ai vu cette bande-annonce que Stranger of Paradise, un univers alternatif axé sur l’action racontant le Final Fantasy original, allait être très mauvais. Mais après qu’une démo ait offert l’espoir que le combat pourrait en fait être assez inventif, et les révélations ultérieures ont impliqué une ironie connaissant dans le script dominateur, j’avais commencé à croire que cela pourrait être assez bon. La réalité est quelque part entre les deux. Stranger of Paradise n’est pas entièrement horrible mais, comme Jack, il est alarmant et non raffiné.

Perdre l’intrigue

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(Crédit d’image: Square Enix) Faits rapides: Stranger of Paradise

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(Crédit d’image: Square Enix)

Date de sortie: 15 mars 2022
plates-formes: PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X
Développeur : Team Ninja
éditeur : Square Enix

Pour être clair, cependant, l’histoire et le script sont vraiment horribles, parfois hilarants, mais néanmoins horribles. Nous obtenons au moins une explication pour expliquer pourquoi l’équipe principale de personnages, Jack, Ash et Jed, qui ressemblent aux résultats d’un programme d’échange entre les groupes de garçons des années 90, sont tellement déterminés à tuer le chaos. Pourtant, Jack a toute la personnalité et la profondeur d’une poupée Action Man, ce qui le rend encore plus charismatique que ses amis ou les autres personnages que vous rencontrez en cours de route.

Quant à l’ironie, il y a une tentative légèrement intéressante pour étoffer certains clichés JRPG, comme pourquoi un monde pourrait exister où les cristaux magiques déterminent l’équilibre de la lumière et de l’obscurité, et des prophéties sur les héros économes en planète émergent. Et de la même manière que Trevor de GTA 5 est l’incarnation humaine de la façon dont nous jouons aux jeux GTA – comme les psychopathes, en gros – Jack est l’incarnation d’un héros JRPG classique, tout à fait résolu dans sa quête pour tuer une grande entité diabolique, Même s’il ne sait pas trop pourquoi.

Mais l’intrigue est mal rythmée et dépourvue de drame, avec des révélations majeures dispersées négligemment dans les orbes de collection et les conversations occasionnelles. Cela ne fait que s’aggraver par un dialogue ridicule, des PNJ en bois et une modification brutale (une scène recouverte de «My Way» de Frank Sinatra coupe juste avant la ligne culminante, par exemple). Les sections d’ouverture ont particulièrement l’impression d’avoir été assemblées à partir de restes d’enregistrement vocal et de CGI, certains de la qualité étrange. Il trébuche aux yeux, servant trois séquences de tutoriels différentes décrivant les bases du combat, avec des scènes de coupe et des flashbacks maladroits entre.

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Nioh vos limites

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(Crédit d’image: Square Enix)

Ce fut alors un soulagement lorsque j’ai atteint le dernier de ces tutoriels et le premier donjon approprié, où je pouvais rester coincé dans Stranger of Paradise’s Combat. En tant que collaboration entre Team Ninja et Square Enix, il n’est pas surprenant qu’elle s’inspire de Nioh, qui apporte une brutalité viscérale à chaque rencontre, et le remake de Final Fantasy 7, ce qui signifie que vous êtes flanqué de deux partenaires de wisecracking et ennemis annoncent leurs attaques par écrit juste avant de les libérer.

Le système d’emploi de la Final Fantasy originale est intelligemment implémenté et rénové. Il y a plus de 20 emplois (ou classes) que vous pouvez attribuer à Jack, avec des déverrouillages plus avancés lorsque vous remplissez les arbres de compétences sur la sélection initiale. Chaque travail a des attaques régulières et spéciales spécifiques aux armes, ainsi qu’un mouvement de signature unique. Le déploiement de ce dernier au bon moment est essentiel – qu’il s’agisse de lancer votre lance, de laisser échapper un cri de guerre stupéfiant ou de lancer des sorts élémentaires – mais nécessite des points magiques que vous rechargez en atterrissant les attaques ordinaires.

La défense est tout aussi importante, bien sûr, et j’apprécie particulièrement l’étranger de l’approche de Paradise en matière de parade, ce que je trouve souvent frustrant dans d’autres jeux. Resser le bouton PARY DRAINS VOTRE «  Gauge de pause  », et tant qu’il vous reste lorsque la grève d’un ennemi vous connecte, vous le repoussez, augmentant votre MP maximum dans le processus. Vous n’avez pas à vous soucier du timing parfait, tant que vous gardez un œil sur cette jauge et reculez pour la recharger lorsqu’elle est bas. De plus, si vous paryez des attaques marquées de texte violet, telles que des sorts, vous pouvez les absorber et les jeter tout de suite d’où ils viennent.

Aussi satisfaisant que les batailles le sont lorsque vous mâchez des monstres et que vous fournissez des mouvements de finition barbare, ces systèmes sont alambiqués et cassants. Éviter les dommages peut être particulièrement délicat – avec Parry, Block, Dodge et exécuter tous affectés à différents boutons, il est facile de se mélanger lorsque vous essayez de réagir aux assauts ennemis rapides. Certaines attaques sont annoncées par une aura rouge et ne peuvent pas être bloquées, mais bonne chance quittant leur portée à temps si vous êtes dans le milieu de l’objet lorsqu’ils se déclenchent.

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(Crédit d’image: Square Enix)

Le simple fait de garder vos ennemis en vue peut également être un cauchemar. Contrairement à Nioh ou Dark Souls, vous ne pouvez pas souvent tirer des ennemis un à la fois, donc vous êtes souvent au cœur d’un groupe, face à un ennemi et en espérant que vos coéquipiers occupent le reste pour ne pas vous frapper hors écran . Contre les plus grands boss, quant à lui, les systèmes de caméra et de verrouillage s’impliquent parfois dans une lutte titanesque. Fighting the Dragon Zombie, par exemple, on m’a conseillé spécifiquement d’attaquer la tête, mais le verrouillage de sa noggin a fait balancer la caméra sauvagement quand je ne pouvais pas voir quelles attaques arrivaient.

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Lorsque vous tenez compte du fait que quelques bons coups peuvent vous tuer si vous ne continuez pas à avalant les potions (au moins dans le paramètre «  action  » par défaut), il est donc souvent intelligent de rester en arrière et de laisser vos copains faire le travail, notamment parce qu’ils peuvent être très capables. En tant que test, j’ai passé la seconde moitié de ce combat de zombies de dragon simplement rester à l’écart, et finalement ils l’ont réduit et battu sans moi.

Il est dommage que la difficulté puisse être si variable, parfois même dans le même combat, car les boss sont autrement bien conçus, vous forçant à travailler pour des ouvertures entre leurs agressions tout en gardant votre garde. Mais j’ai toujours eu l’impression que je devais attendre un peu de chance pour voir mes plans se concrétiser, et bien que Stranger of Paradise’s Combat soit une sorte d’hybride de Nioh et Final Fantasy 7, il manque la clarté, la cohérence ou profondeur de l’un ou l’autre. La dynamique du parti est loin d’être aussi riche que celle du remake, car elle fait peu de différence que les amis que vous choisissez ou quels emplois vous leur donnez, tandis que le rythme des échanges n’est jamais aussi serré que celui de Nioh.

Trésor aux ordures

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(Crédit d’image: Square Enix)

En effet, Stranger of Paradise se rapproche de Nioh lorsqu’il fait écho aux éléments les plus faibles de ce dernier, dans une conception et une mécanique de butin pour les piétons. Les missions sont une chaîne familière de donjons, chacun avec une ou deux astuces environnementales, comme des piscines de gaz explosif dans un marécage, ou une ballista qui jette des missiles sur vous pendant que vous travaillez sur les créneaux d’un château. Leurs dispositions sont une série prévisible de boucles, de passages latéraux et de portes verrouillées, vous cuillère dans des pièces d’ennemis avec l’étrange coffre au trésor pour vous déraciner en cours de route.

Ne vous excitez pas trop pour le trésor non plus, car ce n’est guère plus qu’un crachage sans fin d’armes et d’armures, qui s’évaporent instantanément dans votre inventaire. J’ai collecté des milliers de morceaux d’équipement dans Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin et à peine jeté tout cela. J’utilise la fonction Auto-Equip pour enfiler les choses les plus fortes, puis entre les niveaux démantele l’excédent dans les ressources de mise à niveau – un travail fastidieux. Je n’utilise même jamais les matériaux, car je ne trouverai que de meilleures choses dans la prochaine mission.

Assez tard dans le jeu, j’ai également réalisé qu’il y avait des quêtes secondaires dans lesquelles plonger, encore une fois, similaires à ceux de Nioh, mais plus discrètement cachés sur la carte du monde, comme s’ils se cachaient intentionnellement derrière les missions principales. Ceux-ci vous ramènent dans des endroits que vous avez déjà visités, avec un nouvel objectif comme chasser un type de monstre particulier, mais ils ne sont vraiment pas beaucoup plus que le rembourrage en option, avec plus de déchets recyclables comme récompense.

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Pourtant, la poursuite des donjons qui frappent la farce des cactuars effrontés et le reste du bestiaire de Final Fantasy reste raisonnablement absorbant, en particulier en mode coopératif. Il ne fait aucun doute que l’un des tirages ici est que le cadre de Final Fantasy, et cela apporte quelque chose à la fête, car vous voyez comment les personnages et les lieux du jeu original ont été repensés et retravaillés. Mais même alors, ce n’est guère aussi excitant que de voir Midgar reconstruit – combien de personnes se soucient vraiment de voir Astos l’elfe noir dans toute sa gloire 3D?

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(Crédit d’image: Square Enix)

Et même s’ils le font, la production de faible qualité prive ces révélations de leur impact. Alors que le remake de Final Fantasy 7 se développe et développe la tradition de son matériel source, Stranger of Paradise le tronque. Oui, le donjone est étoffé et modernisé, mais il n’y a pas de villes ni de monde à explorer entre les missions, pas de magasins à parcourir, pas de royaumes magiques à découvrir et rien à ajouter de l’intrigue à vos efforts.

L’une des seules fonctionnalités supplémentaires qui remontent à l’expérience JRPG plus large est une sélection de conversations guindées avec des PNJ que vous pouvez voir entre les chapitres. Bizarrement, ce sont toujours les mêmes PNJ, peu importe où vous êtes, comme si vous vous téléportiez dans la capitale après chaque mission uniquement pour entendre ce qu’un groupe de gens de la ville aléatoire a à dire sur l’état du monde. Dépouillé du contexte de la tournée du monde et de la rencontre de nouvelles cultures, ces chats n’ajoutent rien.

Mais c’est étranger du paradis: l’origine de la fantaisie finale partout. Je me retrouve avec le sentiment qu’il ne sait toujours pas ce qu’il est, ne sait pas comment ses idées (y compris les assez bonnes) devraient s’adapter et ne sait pas comment raconter le mieux son histoire. Au moins à la fin, je pouvais sympathiser avec le désespoir de Jack de tuer le chaos – il court-circuit sur chaque partie du jeu.

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Stranger of Paradise: Final Fantasy Origin a été examiné sur PS5 avec le code fourni par l’éditeur

Plus d’informations

Plateformes disponibles PC, PS5, PS4

Bailles de moins

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Critique de jeux indépendants

Jon Bailes est un critique, auteur et théoricien social des jeux indépendants. Après avoir terminé un doctorat en études européennes, il a d’abord écrit sur les jeux dans son livre Ideology and the Virtual City, et a depuis rédigé des fonctionnalités, des critiques et des analyses pour Edge, Washington Post, Wired, The Guardian et de nombreuses autres publications . Ses goûts de jeu ont été forgés par de vieux jeux d’arcade tels que R-Type et JRPG classiques comme Phantasy Star. Ces jours-ci, il est particulièrement intéressé par les jeux qui racontent des histoires de manière intéressante, des âmes noires à Celeste, ou tout ce qui offre quelque chose d’un peu différent.