Starfield sera-t-il le RPG qui offre un système de persuasion plus authentique?

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Dans les RPG, j’adore pouvoir parler des choses. S’il y a jamais une compétence de persuasion parmi les statistiques d’un personnage, c’est toujours le premier que j’augmente. Que ce soit la coercition à l’âge du dragon: origines, charme dans les mondes extérieurs ou charisme dans Fallout 4, je n’aime rien de plus que de passer des contrôles vocaux grâce à ma langue argentée. J’ai toujours aimé l’idée d’être un locuteur fluide qui préfère choisir d’utiliser des mots pour résoudre les conflits. Parallèlement à la possibilité d’éviter le combat dans certaines situations, il existe également des bonus supplémentaires pour utiliser ce type de compétence – entendre un dialogue unique et gagner plus d’argent ou de bonus. Bien qu’il soit toujours amusant de passer des contrôles vocaux parce que vous avez investi dans la compétence, il y a encore une partie de moi qui aspire à un nouveau RPG avec un système de persuasion qui semble plus organique.

De manière plutôt excitante, Starfield pourrait potentiellement livrer. Les développeurs de Bethesda ont brièvement parlé d’une fonctionnalité de persuasion dans la dernière mise à jour de la vidéo Starfield. Bien que l’équipe ne soit pas du tout entrée en détail, ce qu’elle a dit m’a intrigué. Je ne veux certainement pas épingler tous mes espoirs, mais cela m’a fait réfléchir à la raison pour laquelle je trouve ce type particulier de compétence de dialogue si convaincante, et comment Bethesda pourrait apprendre des systèmes similaires que nous avons vus dans ses propres jeux et Autres RPG pour créer une fonction de persuasion intéressante.

Jouer à toi

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comment Starfield devrait utiliser ses compagnons pour insuffler la vie dans le nouvel univers de Bethesda .

Ce qui rend souvent les RPG si attrayants, c’est la liberté qu’ils peuvent vous permettre de jouer un personnage de la manière que vous souhaitez. Qu’il s’agisse de décider quelle approche adopte le protagoniste dans une situation donnée, quelles relations ils forment ou comment ils s’engagent dans le combat, le contrôle que vous avez vous permet vraiment de vous sentir comme vous jouez vraiment dans un espace virtuel. Starfield promet de nous permettre de « créer n’importe quel personnage que vous voulez », et en tant que personne qui aime jouer en tant qu’aventuriers éloquents qui donnent des coups de pied avec des mots – et parfois des armes – je suis naturellement trop heureux d’entendre le directeur du design Emil Pagliarulo mentionner d’abord le Le désir de l’équipe d’apporter « une sorte de mini-jeu de persuasion ».

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Bien que ce soit une déclaration assez vague en soi, quel concepteur de quête de leader Will Shen et le directeur du jeu Todd Howard ont dit vraiment mon intérêt. Shen a révélé qu’il y a « quelques battements » dans le système qui ramène à l’ancien mini-jeu de persuasion en 2006 The Elder Scrolls IV: Oblivion. « Vous devez penser: » Quel est mon risque ici? Lequel est-ce que je veux choisir?  » Nous ne voulions pas que ce soit un système où il y avait certainement la bonne chose à dire.  »

Le mini-jeu d’Oblivion utilise une roue avec quatre réponses différentes que vous pouvez utiliser pour essayer d’élever votre affinité avec les PNJ. Avec Joke, Coerce, Admire et Boast, vous devez utiliser chacun une fois pendant le mini-jeu, mais il s’agit de l’ordre dans lequel vous les faites. Les PNJ aiment certaines réponses plus que d’autres, comme l’indiquent les coins colorés de la roue – leurs expressions faciales indiquent également ce qu’elles pensent de l’action que vous faites. Au fur et à mesure que les systèmes vont, il faut s’y habituer, et ce n’est certainement pas le mini-jeu de persuasion le plus élégant. En fait, le plus souvent, je me produirais à la place des PNJ à la place.

Pourtant, j’apprécie la façon dont le système d’Oblivion joue sur l’idée que chaque PNJ a des goûts et des aversions différents, et vous devez les considérer pour réussir leur confiance. Je suis vraiment impatient de découvrir comment le système de Starfield pourrait jouer sur ce « rythme » particulier du mini-jeu – j’espère vraiment que cela vous encourage à réfléchir à votre approche.

Conversations

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(Crédit d’image: Bethesda)

Mais quand il s’agit de persuasion, je préfère de loin choisir le dialogue dans la conversation à tout type de mini-jeu à côté fixe. Heureusement, il semble que Starfield se penche peut-être dans cette direction de toute façon. Howard a ajouté que le système de persuasion « donne l’impression d’avoir une conversation où vous essayez réellement de persuader quelqu’un de quelque chose ». L’idée de « avoir une conversation » est ce sur quoi mes espoirs continuent de rester. Beaucoup, sinon tous, des systèmes de persuasion que j’ai rencontrés dans les RPG ont tendance à offrir une seule option de dialogue qui est clairement marquée comme une vérification de la parole de persuasion. Certains sont différenciés par des couleurs comme dans celles de Fallout 4 ou Mass Effect Legendary Edition (avec ses options de charme parangon ou renégade et d’intimidation), tandis que dans des jeux comme Dragon Age: Origins et les mondes extérieurs, les lignes de dialogue ont le mot persuader dans parenthèses.

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J’adorerais voir un RPG changer les choses un peu et rendre votre persuasion plus authentique et fluide. Peut-être que cela pourrait être fait en jouant une conversation avec plusieurs options que vous devez penser à convaincre avec succès quelqu’un de voir votre côté ou de vous aider. Cela pourrait même fonctionner comme un mini-jeu, par lequel vous ne pouvez vous engager que dans cette conversation spécifique orientée vers la persuasion si votre compétence est suffisamment élevée. Howard a ajouté que « en ce qui concerne les nouveaux systèmes en dialogue, je pense que c’est certainement l’une des plus réussies que nous ayons eues », et bien que ce ne soit pas beaucoup plus dit, c’est certainement une fonctionnalité de Starfield que j’ai hâte de vivre .

Il est encore tôt et nous ne savons pas beaucoup sur les systèmes du nouveau RPG de Bethesda, mais la mention d’une fonctionnalité de style persuasion ajoute à mon excitation. Si je peux vraiment faire n’importe quel personnage que je veux, j’imagine déjà un aventurier spatial qui utilise ses mots à leur avantage. Qui sait comment ou si cela fonctionnera, mais j’ai hâte de le découvrir par moi-même.

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"Heather Heather Wald

Rédacteur principal

J’ai commencé à écrire pour la section des jeux d’un site Web géré par des étudiants en tant que premier cycle, et j’ai continué à écrire sur les jeux dans mon temps libre pendant les emplois de vente au détail et à température pendant plusieurs années. Finalement, j’ai obtenu une maîtrise en journalisme de magazine à l’Université de Cardiff, et peu de temps après, j’ai obtenu mon premier rôle officiel dans l’industrie en tant que rédacteur en chef du magazine Stuff. Après avoir écrit sur tout ce qui concerne la technologie et les jeux, j’ai ensuite fait un bref passage en tant que pigiste avant de décrocher mon rôle d’écrivain ici à Gamesradar +. Maintenant, je peux écrire des fonctionnalités, des aperçus et des critiques, et quand je ne fais pas cela, vous pouvez généralement me trouver perdu dans l’un des jeux Dragon Age ou Mass Effect, en rentrant dans un autre Indie délicieux, ou boire beaucoup trop thé pour mon bien.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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