Star Wars Jedi: Fallen Order ne se limite pas au sabre laser

La première fois que je ressens réellement la puissance du sabre laser dans Star Wars Jedi: Fallen Order se situe précisément à trois balançoires. Mes mains me voient me diriger vers une nouvelle planète appelée Zeffo, et dès que je commence à explorer ce monde, je tombe sur deux créatures ressemblant à des rats qui rongent les différentes extrémités d’un Stormtrooper. Bien que je ne me sente pas mal pour eux, je dois agir vite car le Scazz (leur nom officiel) voit le héros Cal comme le prochain repas. Trois balançoires du sabre laser voit l’une des pauvres bestioles sculpté à moitié. Bien que ce soit un peu dégoûtant, c’est exactement ce que vous espériez que le sabre laser.
Mais le bourdonnement de jouer ne commence pas et ne finit pas avec le frisson du sabre laser. C’est dans les niveaux méticuleusement conçus qui ont des chemins menant à des endroits inattendus, à la façon dont Cal peut se déplacer avec agilité à travers le monde et à la manière dont les pouvoirs de la Force deviennent des outils pratiques qui aident à réaliser la rêverie de tous les fans de Star Wars: Devenir un Jedi.
Planète Hopping #
(Crédit d’image: EA Games)
Revenons un peu en arrière. La pratique commence tôt dans la partie, vers le chapitre 2, alors que Cal fait ses premiers pas en tant que Jedi. Il quitte la planète Bogano avec Cere Junda, un autre Jedi survivant de l’ordre 66, et Greez Dritus, capitaine du navire que vous utiliserez pour explorer la galaxie. Après un bref exposé, Cal est libre de choisir la planète suivante: Zeffo ou Dathomir (les fans de la planète du canon le plus large le reconnaîtront). Je me réjouis de Zeffo et regarde Greez mettre le navire dans l’espace, en profitant des plaisanteries du pilote tout en admirant la vue depuis le cockpit..
Une fois que j’atterris sur la planète, cela ressemble un peu au Ahch-To de The Last Jedi, avec un terrain rocheux et des notes de verdure sous des plaques de neige. La tâche d’explorer cette nouvelle planète et de trouver un ancien temple zeffonian est rapidement définie, mais tout espoir de retrouver des visages amicaux est anéanti lorsque je vois le Scazz susmentionné qui tente de grignoter un Stormtrooper. Quelques coups de sabre laser les trient et je peux jeter un coup d’œil autour de Zeffo.
L’exploration est un élément clé du jeu, tout aussi important que le sabre laser, et ce qui rend ces premiers moments captivants, c’est la façon dont Zeffo s’engage dans tant de directions différentes, certaines immédiatement accessibles, d’autres nécessitant des pouvoirs différents de la Force pour être déverrouillées..

(Crédit d’image: EA Games)
Un des premiers exemples de la façon dont il est payant de rechercher des secrets me voit quitter un sentier rocheux et pénétrer dans une grotte à droite. Cal peut utiliser son sabre laser pour éclairer les zones sombres en maintenant le bouton de blocage enfoncé, ce qui permet de voir un chemin menant à une mise à niveau secrète. Nous nous y glissons et réclamons la mise à niveau qui donne à notre adorable compagnon droïde BD-1 un stimulant supplémentaire.
Bien que je sois presque tombé à l’aveuglette dans cette zone, consulter régulièrement la carte vous permet de repérer des endroits que vous avez peut-être manqués, ainsi que des zones inaccessibles pour le moment. Star Wars Jedi: Fallen Order est vraiment une Metroidvania en ce sens. Jeff Magers, concepteur de niveaux, explique comment cela fonctionnera dans le jeu. «Vous gagnez de nouvelles compétences sur une planète qui se nourrissent ensuite de nouvelles régions, libérant ainsi de nouvelles régions. qui sont surprenants et que vous ne vous attendiez pas à votre première visite sur cette planète ».
Combat énergique #

(Crédit d’image: EA Games)
Bien sûr, quel que soit le chemin que vous prenez sur Zeffo, vous rencontrerez forcément quelque chose que vous devrez combattre. La bonne nouvelle est que c’est fantastique de porter un sabre laser en combat. L’un des termes utilisés par l’équipe est «combat réfléchi» et c’est une expression pratique pour le décrire. Écraser votre bouton d’attaque peut donner quelques coups de chance, mais il vous laissera incroyablement ouvert aux attaques et gâchera un système incroyablement varié..
Prenez une section tôt où Cal erre dans un village abandonné. Des dizaines de Stormtroopers se trouvent dans cette zone à plusieurs niveaux et vous avez le choix. Je décide d’en prendre un de bonne heure en me faufilant sur un rebord et en sautant dessus, avec une attaque instantanée pour tuer ma récompense. Au loin, deux soldats constatent la disparition prématurée de leur copain et commencent à s’envoler, tandis que d’autres commencent à se précipiter. Les chiffres ne sont pas en faveur de Cal.
Heureusement, il a quelques astuces pour égaliser les chances. Premièrement, notre sabre laser peut bloquer et parer les attaques en fonction du moment choisi. Avec des tirs de blasters, un bloc verra le verrou voler à un angle, tandis qu’une parade supprimera le soldat qui vous a tiré dessus. En enchaînant quelques-uns ensemble, vous vous sentirez comme un maître Jedi alors que le sifflement audible d’un coup de sabre résonne à chaque fois..

(Crédit d’image: EA Games)
Les soldats qui courent vers moi ont des matraques qui donneront à Cal quelque chose de différent à craindre. Cal et la majorité de ses ennemis ont tous une barre blanche indiquant les dégâts par bloc qu’ils peuvent subir. Le blocage diminuera votre jauge, tandis que la parade épuisera la barre de vos ennemis, vous donnant une fenêtre pour attaquer.
Le concepteur principal, Jeff Magers, a évoqué ce point lorsque je lui ai demandé ce que l’équipe avait à faire de mieux dans le jeu: «Il faut se sentir bien pour faire pivoter son sabre laser. Il était vraiment important pour nous de faire en sorte que le sentiment soit authentique et cela signifie pour moi qu’un stormtrooper devrait mourir d’un coup. Le défi que cela pose du point de vue du gameplay est que, généralement, dans le jeu en mêlée, vous voulez frapper le personnage plusieurs fois pour vous sentir bien. [Si c’est] un hit qui passe à travers tout, vous vous sentirez maîtrisé et ce sera un peu ennuyeux. «
Mais que faire si le stormtrooper prend Cal? Un nouveau système que cette démo a révélé est Restore. Vous perdrez votre XP (utilisé pour les mises à niveau) de cet ennemi et devez le frapper lorsque vous réapparaissez dans le jeu pour le récupérer, dans un système très sanglant. Oui, il existe certaines influences évidentes de logiciel ici, mais cela ne signifie pas que cela est dérivé. Il a un flux délibéré, exigeant et distinct grâce au sabre laser, et les systèmes en jeu se sentent un peu plus clément sans être aussi facile.
Utilise la force #

(Crédit d’image: EA Games)
En ce qui concerne les pouvoirs de la Force, je n’en ai qu’un au début de mon temps sur Zeffo, qui est lent. Cela vous permet de geler temporairement les ennemis et les objets à leur place. En combat, c’est un moyen pratique de gagner du temps, d’utiliser un stimulus de BD-1 ou de créer une fenêtre d’opportunité pour créer une attaque de Force plus puissante qui met quelques instants à charger. Tandis que d’autres pouvoirs seront disponibles plus tard dans le jeu, celui-ci nous a fourni de nombreuses façons de nous engager dans des combats et d’explorer des niveaux..
Ces pouvoirs de la Force jouent également un rôle dans la plate-forme du jeu. Après avoir nettoyé le village abandonné et s’être déplacé plus loin à Zeffo pour trouver le Temple, il existe une multitude de tests qui combinent nos pouvoirs de Force et notre bonne vieille dextérité. Un moment, Cal arrête une turbine qui bloque inutilement un chemin. En ralentissant les plates-formes vrombissantes, vous pouvez sauter entre les roues frémissantes, laissant à Cal suffisamment de temps pour retrouver la sécurité avant de passer à la suivante..
Ce n’est rien comparé aux énigmes que vous rencontrerez une fois que vous vous rendrez au temple que vous cherchiez. Alors que la première moitié de Zeffo est un espace ouvert qui met l’accent sur le combat et l’exploration, une fois dans le temple d’Eilrom, l’accent est mis sur la résolution des énigmes pour libérer un nouveau pouvoir de Force, Push.
Tomb Raiding #

(Crédit d’image: EA Games)
L’imposant temple souterrain regorge d’anciens engins dont vous avez besoin pour savoir si vous allez progresser. Dans celui sur lequel je tourne, nous devons maîtriser le vent qui souffle dans toute la tombe. Parfois, cela signifie ouvrir des vannes intégrées dans le mur pour pousser des balles géantes aux endroits qu’elles souhaitent. D’autres fois, il faut aligner les sauts de manière à ce qu’une rafale vous emmène sur la plate-forme que vous visez..
Tout ceci n’est qu’un prélude à l’obtention d’un nouveau pouvoir de Force, et une fois que j’ai déverrouillé Push, cela change complètement ce que je peux faire dans la tombe. Ce pouvoir fait ce qu’il dit en repoussant les objets (et plus tard les ennemis) de Cal et peut être utilisé pour ouvrir des passages à court terme..
Cela conduit également à des énigmes plus complexes – qui relient tout ce que nous avons appris dans le temple. Toute la section est un changement de rythme agréable, et qui s’avère tout aussi enrichissant que le temps passé à réduire les ennemis plus tôt.
Si Star Wars Jedi: Fallen Order peut être facilement résumé par ses influences – un trait du combat De Software-esque, une pincée des énigmes environnementales de Tomb Raider, une éclaboussure des singeries de la plate-forme de Respawn – cela ne veut pas dire qu’il est défini par eux . Au lieu de cela, tous ces éléments contribuent à l’aventure Star Wars qui pourrait bien être celle dont nous rêvons depuis des années, qui saisit le spectacle et le cœur de la série, tout en étant également un grand jeu à part entière..
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