Le choix des Garçons Perdus de STALKER 2 vous oblige à vous ranger soit du côté du Neuvième, un soldat de Monolith, soit du côté de Dew et de ses hommes, une bande de tueurs à gages. Cependant, la mission secondaire commence par la recherche d’une bande de creuseurs qui ne sont pas revenus à Lens après leur dernière sortie. Vous finirez par rencontrer le Neuvième, qui a aidé Mastiff, l’un des hommes disparus, et Dew, qui est convaincu que tous les membres de la secte Monolith dans Stalker 2 ne sont pas dignes de confiance, et qui pense qu’il doit abattre le Neuvième avant de pouvoir transformer Mastiff en un mutant zombie.
Ce n’est pas la mission secondaire la plus simple de Heart of Chornobyl, qui se termine par un choix sans grand contexte. Ce guide des Garçons Perdus pour STALKER 2 vous expliquera comment accomplir la quête et quel est le meilleur choix entre se ranger du côté du Neuvième ou de celui de Dew.
Dernier lieu du groupe Mastiff dans Stalker 2
(Crédit photo : GSC Game World)
Tout d’abord, vous devez trouver l’endroit où Mastiff et sa bande ont disparu. Le point de repère bleu vous y guidera, mais vous devez essentiellement prendre la direction du sud de Zalissya sur quelques centaines de mètres jusqu’à ce que vous trouviez une entrée en béton ressemblant à un bunker. Entrez à l’intérieur et vous devrez maintenant comprendre ce qui est arrivé au gang.
Pillez tous les corps que vous voyez et continuez à vous enfoncer dans le bâtiment – faites attention car vous rencontrerez de nombreuses anomalies électriques de Stalker 2 – jusqu’à ce que vous trouviez un homme incapable appelé Max Saturday. Soignez-le puis parlez-lui pour apprendre qu’un Monolithien a enlevé Mastiff. Ensuite, allumez l’électricité en utilisant le niveau derrière Max, puis utilisez la porte voisine pour vous échapper de l’installation.
Trouver Mastiff dans Stalker 2
(Crédit photo : GSC Game World)
Vous devez maintenant trouver Mastiff, ce qui signifie que vous devez vous diriger vers le sud-est de l’installation dans laquelle vous venez de vous trouver sur plusieurs centaines de mètres, en suivant le point de repère bleu. Vous finirez par atteindre un petit ensemble de bâtiments, dont l’un est une maison dans laquelle se trouve Mastiff, que vous pouvez entendre gémir de douleur. Cependant, la porte à l’intérieur est verrouillée et il n’y a aucun moyen de l’ouvrir.
Pour entrer, vous dirigez vers la petite cabane à côté de la maison (c’est à droite de la porte d’entrée) briser le cadenas jaune pour entrer dans la cabane. Vous remarquerez un grand trou dans le sol qui mène à un tunnel souterrain qui se termine commodément de l’autre côté de la porte verrouillée de la maison, et vous trouverez également Mastiff allongé sur un lit ici.
(Crédit photo : GSC Game World)
Le choix des Garçons Perdus de STALKER 2 vous oblige à vous ranger soit du côté du Neuvième, un soldat de Monolith, soit du côté de Dew et de ses hommes, une bande de tueurs à gages. Cependant, la mission secondaire commence par la recherche d’une bande de creuseurs qui ne sont pas revenus à Lens après leur dernière sortie. Vous finirez par rencontrer le Neuvième, qui a aidé Mastiff, l’un des hommes disparus, et Dew, qui est convaincu que tous les membres de la secte Monolith dans Stalker 2 ne sont pas dignes de confiance, et qui pense qu’il doit abattre le Neuvième avant de pouvoir transformer Mastiff en un mutant zombie.
Ce n’est pas la mission secondaire la plus simple de Heart of Chornobyl, qui se termine par un choix sans grand contexte. Ce guide des Garçons Perdus pour STALKER 2 vous expliquera comment accomplir la quête et quel est le meilleur choix entre se ranger du côté du Neuvième ou de celui de Dew.
Dernier lieu du groupe Mastiff dans Stalker 2
(Crédit photo : GSC Game World)
Tout d’abord, vous devez trouver l’endroit où Mastiff et sa bande ont disparu. Le point de repère bleu vous y guidera, mais vous devez essentiellement prendre la direction du sud de Zalissya sur quelques centaines de mètres jusqu’à ce que vous trouviez une entrée en béton ressemblant à un bunker. Entrez à l’intérieur et vous devrez maintenant comprendre ce qui est arrivé au gang.
Pillez tous les corps que vous voyez et continuez à vous enfoncer dans le bâtiment – faites attention car vous rencontrerez de nombreuses anomalies électriques de Stalker 2 – jusqu’à ce que vous trouviez un homme incapable appelé Max Saturday. Soignez-le puis parlez-lui pour apprendre qu’un Monolithien a enlevé Mastiff. Ensuite, allumez l’électricité en utilisant le niveau derrière Max, puis utilisez la porte voisine pour vous échapper de l’installation.
Trouver Mastiff dans Stalker 2
(Crédit photo : GSC Game World)
Vous devez maintenant trouver Mastiff, ce qui signifie que vous devez vous diriger vers le sud-est de l’installation dans laquelle vous venez de vous trouver sur plusieurs centaines de mètres, en suivant le point de repère bleu. Vous finirez par atteindre un petit ensemble de bâtiments, dont l’un est une maison dans laquelle se trouve Mastiff, que vous pouvez entendre gémir de douleur. Cependant, la porte à l’intérieur est verrouillée et il n’y a aucun moyen de l’ouvrir.
Pour entrer, vous dirigez vers la petite cabane à côté de la maison (c’est à droite de la porte d’entrée) briser le cadenas jaune pour entrer dans la cabane. Vous remarquerez un grand trou dans le sol qui mène à un tunnel souterrain qui se termine commodément de l’autre côté de la porte verrouillée de la maison, et vous trouverez également Mastiff allongé sur un lit ici.
(Crédit photo : GSC Game World)
Il parle de vérifier le grenier, ce qui vous permettra de trouver le neuvième. Parlez-lui, et vous serez interrompu par Dew et ses acolytes. À ce stade, vous devez choisir d’aider le Neuvième à combattre Dew, de tuer le Neuvième ou d’aider Dew à faire de même.
Choisir le neuvième dans Stalker 2 The Lost Boys
(Crédit photo : GSC Game World)
Si vous vous rangez du côté du Neuvième et que vous le défendez contre les forces de Dew, vous devrez tuer les mercenaires à l’extérieur, mais le Neuvième vous aidera à le faire. Ce n’est pas un combat facile – il y en a plusieurs avec des armes puissantes, mais si le combat se déroule à l’intérieur, le Neuvième devrait vous aider (bien qu’il risque d’être tué dans le processus).