Soma: « Un conte de science-fiction sombre et déviant qui mérite le détour »

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C’est ce qui est arrivé aux meilleurs d’entre nous: nous réveiller dans une station de recherche rouillée et submergée au fond de l’océan, sans la moindre idée de la façon dont vous y êtes parvenu. Et puis vous devez passer le reste de la journée à vous cacher derrière des tables de robots tueurs fous. Ici, c’est un mardi.

C’est à peu près tout ce que je peux vous dire sur le complot de Soma, parce que tout est fait de spoilers. Je peux vous dire ce que ça fait, comment ça marche et si c’est bon, mais beaucoup de raisons spécifiques Pourquoi sont classés dans la rubrique « Découvrez par vous-même ».

Donc, vous êtes sur une base. C’est sous l’eau et les choses ont terriblement mal tourné, car être sur des bases sous-marines quand tout va bien serait ennuyeux. Pas besoin de vous inquiéter de cela ici, cependant, car il y a d’étranges croissances biomécaniques qui dépassent à travers les murs, engloutissant des corps qui semblent encore être à moitié vivants. Alors que des robots cassés tremblent sur le sol, convaincus qu’ils sont des êtres humains et qu’ils plaident en vous déchirant: «j’avais besoin de ça», murmure une voix féminine à moitié sanglante qui s’efface de la voix d’un orateur… ses fils d’un terminal.

L’obscurité n’est pas terminée ici. Le genre que vous pourriez associer à des nouvelles et à des nouvelles de science-fiction classiques; traces de grands auteurs comme Ray Bradbury ou Philip K Dick (qui a écrit le livre qui a inspiré Blade Runner et qui utilise une citation pour ouvrir le jeu). Le ton, les concepts et certains événements clés de Soma peuvent être profondément désagréables à traiter.

À quelques reprises, il y a des résultats qui sont réels: «Repoussez le contrôleur et réfléchissez-y» (un de ceux-ci m’a fait haïr activement les développeurs). Même dans les «meilleurs» moments, il y a toujours une veine extrêmement douloureuse à travers tout. Vous voudrez peut-être garder une photo des chatons à portée de main pendant que vous jouez. Ici, utilisez celui-ci:

Il s’appelle Crispin.

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Une grande partie du jeu vous voit ramper dans les couloirs en essayant d’atteindre un but. Encore une fois: spoilers, mais je peux au moins vous dire que votre personnage, Simon, trouve un partenaire et ensemble, ils élaborent un plan fermement centré sur l’idée de ne plus être dans un piège mortel sous-marin. Au début, lorsque les événements se développent, cela peut être un peu lent, mais une fois passé le premier acte, les choses reprennent.

Une partie de cette lente combustion est due à l’absence totale de guidage ou d’interface. Il n’ya pas de marqueur objectif, de flèches ou de mains d’aide ici. C’est le genre de jeu où, s’il existe un code pour une porte quelque part, vous devez en fait souviens-toi. Il y a beaucoup de logique dans le monde réel à résoudre: résoudre le problème de votre environnement et essayer de déterminer ce qui pourrait vous être utile.

Dangers environnementaux

Toutes les activités de Soma se déroulent dans une station de recherche en eaux profondes, créant ainsi une gamme variée d’emplacements à partir des opportunités offertes. Il existe des couloirs étroits ressemblant à des sous-marins, des sous-sols à saveur technique et des logements presque tolérables. Ensuite, il y a des voyages occasionnels sur le fond marin avec des épaves de navires fendues ouvertes sur les rochers et des chemins tortueux de lumières enchaînés entre les sas. C’est à la fois familier et étranger, sans tenir compte des événements étranges.

C’est grâce à une excellente apparence physique que vous tirez des tiroirs ouverts et des interrupteurs à bascule avec la gâchette et le levier droits. En fin de compte, il est extrêmement satisfaisant de trouver des solutions avec votre cerveau actuel plutôt que de suivre les instructions, mais cela peut prendre du temps pour s’acclimater. Et il est facile de se perdre ou de ne pas savoir si vous êtes sur la bonne voie. À un moment donné, j’ai complètement manqué un objectif parce que je me suis échappé pendant une seconde pendant que quelqu’un parlait, et c’était la seule fois où ce que j’étais censé faire était mentionné. Ne soyez pas surpris si vous tentez un niveau sans être absolument sûr que vous agissez dans le bon sens ou que vous agissez correctement.

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L’impact s’accélère à mesure que vous comprenez mieux ce que le jeu attend de vous et l’histoire se développe – vous savez: ce dont je ne peux pas vraiment parler. Au début, vous n’avez aucune idée de ce qui se passe, vous vous dirigez simplement vers de nouveaux domaines pour des raisons. Mais, à mesure que vous en découvrez de plus en plus et qu’une relation se construit entre Simon et son partenaire, une inertie se crée, vous tirant vers l’avant. Je suis venu pour les peurs mais je suis resté pour les gens. Il se passe des choses horribles et c’est une exploration tellement intéressante d’idées inhabituelles que vous devez la mener à bien. C’est véritablement l’une de mes meilleures fins de jeu vidéo de tous les temps, et j’intimide (doucement) d’autres personnes pour la terminer afin que je puisse enfin parler à quelqu’un de ce qui se passe.

C’est dommage que ce ne soit pas aussi effrayant que je le souhaiterais. Il règne une atmosphère oppressante qui entretient un sentiment d’épouvante rongeur et plus que quelques craintes de saut, ce qui est bien. Mais les monstres ne livrent jamais vraiment et c’est mauvais. Le problème est qu’ils ne sont guère plus que des obstacles ambulatoires stupides. Toute arrivée initiale risque de vous piquer les poils sur les bras, mais cela passe vite lorsque vous réalisez que l’horreur vagabonde un peu comme un vieil homme qui a oublié pourquoi il était venu dans la pièce.

Habituellement, vous vaincrez les objets dans le noir en les bouclant derrière eux ou en vous glissant au-dessus pendant qu’ils enquêtent avec obéissance sur les objets projetés. Il n’ya pas de réelle pression à cela. Les rencontres se déroulent souvent dans des zones relativement confinées, généralement quelques espaces et couloirs. Bien que dans quelques cas, il s’agisse littéralement d’une seule pièce. Il est difficile d’avoir peur de quoi que ce soit quand il se contente de bouger devant une chose dont vous avez besoin, puis s’éloigne immédiatement pour enquêter sur de mystérieuses clés volantes. Je suis aussi à peu près sûr d’avoir raté une créature complètement, par hasard. J’ai vu l’arrière de quelque chose brièvement et toute l’ambiance a crié «le temps des monstres effrayant», mais j’ai traversé, j’ai eu ce dont j’avais besoin et je suis parti.

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Une dernière chose: un problème technique dans lequel le jeu craque et s’arrête pendant une ou deux secondes à l’occasion. Parfois, il s’agit d’une chute d’image vacillante, d’autres fois d’un blocage momentané. C’est plus agaçant qu’autre chose parce que cela vous fait sortir du moment. Ce n’est pas non plus un jeu techniquement exigeant, alors il est difficile de voir ce qui le cause. Espérons que Frictional pourra le réparer avec un patch. Comme je l’ai dit, c’est une irritation plus qu’un désagrément.

Mais ne laissez pas cela, ou les monstres de réparation, vous rebuter. La force de Soma réside principalement dans son histoire et dans ce qui arrive aux personnes impliquées. C’est un conte de science-fiction sombre et déviant qui mérite le détour, grâce à des thèmes et des concepts inconfortables. Et, au bout de 8 à 10 heures, c’est une expérience parfaitement formée et satisfaisante à aller jusqu’au bout. Sérieusement, cette fin? Vous allez le digérer dans quelques mois.

Le verdict

3,5

3,5 sur 5

SOMA

Une approche dérangeante des concepts de science-fiction intéressants laissés par un début lent et des monstres décevants, mais qui en valent la peine.

Plus d’informations

Genre Horreur de survie
La description Nouveau jeu d’horreur de science-fiction des créateurs des séries Amnesia et Penumbra.
Plate-forme PC, PS4
Cote de censure américaine Note en attente
Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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