Slitterhead n’est probablement pas conçu pour être joué comme un simulateur de marche atmosphérique, mais c’est pourtant ce que je fais.

J’ai quitté ma ville natale de Hong Kong en 2022, mais grâce à Slitterhead, j’ai trouvé un portail pour y retourner. Je me dis qu’il s’agit d’un simulateur de marche avec une touche de mysticisme surnaturel, alors que je me glisse dans le corps d’un vendeur de marché coiffé d’un filet à cheveux dans la rue principale de Yiu Tong. Immédiatement, je fais pivoter la caméra pour contempler avec émerveillement les enseignes qui se chevauchent au-dessus de moi, baignant dans la voûte familière des néons et de la fumée de cigarette brumeuse. Un vieil homme mécontent portant un gilet blanc sale apparaît soudain à mon coude. Il tance bruyamment, visiblement peu impressionné par mon interruption grossière de sa promenade nocturne, avant de poursuivre son chemin en secouant la tête avec emphase. Je sais qu’il est en train de marmonner quelque chose d’inintelligible, mais très probablement obscène, sous son souffle. Home sweet home, d’accord.

Slitterhead n’est pas la première fois que je vois une réimagination dystopique de Hong Kong dans un jeu d’horreur, mais c’est certainement la mieux documentée. Les toilettes humides tranquillement menaçantes de Welcome to Kowloon donnent déjà à réfléchir, tout comme les climatiseurs vétustes de Stray, inspiré de Walled City. Mais Slitterhead va jusqu’au bout de sa démarche ; des minibus à toit vert garés dans la rue aux taxis rouges, en passant par les pharmacies locales et les marchés nocturnes animés, je suis complètement envoûté par la façon dont Slitterhead utilise l’inspiration d’une ville réelle pour alimenter son thème le plus convaincant.

Propriété collective

Quelqu'un marchant dans une ville inspirée de Kowloon dans Slitterhead

(Crédit photo : Bokeh Game Studio lnc.)Sortir des sentiers battus

Slitterhead

(Crédit photo : Bokeh Game Studio)

Critique de Slitterhead : « Une vision audacieuse de l’horreur exécutée avec finesse

Pour comprendre pourquoi l’attention portée aux détails par Slitterhead est si profondément impressionnante, je vais vous donner une petite leçon d’histoire pour replacer Kowlong – le nom de la ville dans le jeu – dans son contexte. La ville est très fortement inspirée du Hong Kong de l’époque coloniale, au milieu des années 1990 – jusqu’aux caractéristiques topographiques précises de la carte du monde – la majorité des événements du jeu se déroulant essentiellement du côté de Kowloon, dans le port de Victoria. Rattachée à la Chine continentale, la ville de Kowloon est plus grande en superficie que la minuscule île de Hong Kong, mais la région a longtemps été considérée comme l’un des endroits les plus densément peuplés au monde. Dans les années 90, Kowloon était également l’un des quartiers les plus dangereux de la ville.

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J’ai quitté ma ville natale de Hong Kong en 2022, mais grâce à Slitterhead, j’ai trouvé un portail pour y retourner. Je me dis qu’il s’agit d’un simulateur de marche avec une touche de mysticisme surnaturel, alors que je me glisse dans le corps d’un vendeur de marché coiffé d’un filet à cheveux dans la rue principale de Yiu Tong. Immédiatement, je fais pivoter la caméra pour contempler avec émerveillement les enseignes qui se chevauchent au-dessus de moi, baignant dans la voûte familière des néons et de la fumée de cigarette brumeuse. Un vieil homme mécontent portant un gilet blanc sale apparaît soudain à mon coude. Il tance bruyamment, visiblement peu impressionné par mon interruption grossière de sa promenade nocturne, avant de poursuivre son chemin en secouant la tête avec emphase. Je sais qu’il est en train de marmonner quelque chose d’inintelligible, mais très probablement obscène, sous son souffle. Home sweet home, d’accord.

Slitterhead n’est pas la première fois que je vois une réimagination dystopique de Hong Kong dans un jeu d’horreur, mais c’est certainement la mieux documentée. Les toilettes humides tranquillement menaçantes de Welcome to Kowloon donnent déjà à réfléchir, tout comme les climatiseurs vétustes de Stray, inspiré de Walled City. Mais Slitterhead va jusqu’au bout de sa démarche ; des minibus à toit vert garés dans la rue aux taxis rouges, en passant par les pharmacies locales et les marchés nocturnes animés, je suis complètement envoûté par la façon dont Slitterhead utilise l’inspiration d’une ville réelle pour alimenter son thème le plus convaincant.

Slitterhead

Propriété collective

(Crédit photo : Bokeh Game Studio lnc.)Sortir des sentiers battus

(Crédit photo : Bokeh Game Studio)

Critique de Slitterhead : « Une vision audacieuse de l’horreur exécutée avec finesse

Pour comprendre pourquoi l’attention portée aux détails par Slitterhead est si profondément impressionnante, je vais vous donner une petite leçon d’histoire pour replacer Kowlong – le nom de la ville dans le jeu – dans son contexte. La ville est très fortement inspirée du Hong Kong de l’époque coloniale, au milieu des années 1990 – jusqu’aux caractéristiques topographiques précises de la carte du monde – la majorité des événements du jeu se déroulant essentiellement du côté de Kowloon, dans le port de Victoria. Rattachée à la Chine continentale, la ville de Kowloon est plus grande en superficie que la minuscule île de Hong Kong, mais la région a longtemps été considérée comme l’un des endroits les plus densément peuplés au monde. Dans les années 90, Kowloon était également l’un des quartiers les plus dangereux de la ville.

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C’est sans doute cet air d’anarchie, associé à une population humaine très dense, qui a inspiré Bokeh Game Studio dans la création de Slitterhead. La ville surpeuplée de Kowlong abrite une multitude d’individus uniques qui, à leur tour, deviennent une source de grand pouvoir. Comme le dit l’esprit Hyoki, protagoniste de Slitterhead, « leur corps est faible, mais leur force réside dans le nombre » – et même lorsque les compagnons Rarity de Hyoki ne sont pas possédés, ils mènent des vies dynamiques et individuelles. Tri est une femme de ménage indonésienne qui porte des foulards colorés et manifeste des gants de cuisine pour combattre les Slitterheads. Edo est un vieil homme au sommeil rude, et bien qu’il ait autrefois gagné de l’argent en pratiquant la boxe illégale dans la rue, il s’attaque désormais à l’invasion des monstres avec l’aide des Hyoki.

Ils vivent tous les deux du côté de Kowlong, à l’exception de deux autres Rarités qui se trouvent être les deux seuls Occidentaux du jeu. Il s’agit de l’officier des forces spéciales de police Blake, d’origine australienne ou britannique, et d’une adorable petite vieille nommée Betty, qui ressemble à s’y méprendre à la défunte reine Elizabeth II. Un coup d’œil rapide sur la carte révèle qu’ils vivent respectivement dans deux régions de l’île de Hong Kong modifiée par Slitterhead – deux régions qui, dans le monde réel, ont toujours été très populaires auprès des étrangers.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.