Slitterhead : images de gameplay et tout ce que nous savons sur le nouveau jeu d’horreur du créateur de Silent Hill

Lorsque Slitterhead a été annoncé en décembre 2021, il a immédiatement figuré sur notre liste des jeux d’horreur à venir les plus attendus. Dirigé par Keiichiro Toyama, le créateur de Silent Hill, ce jeu d’horreur est le premier de Bokeh Game Studio, et il s’annonce d’ores et déjà aussi terrifiant qu’on pouvait s’y attendre. Comme nous le détaillons ci-dessous, la bande-annonce de Slitterhead montrait une ville balayée par des parasites impies qui semblaient prendre violemment le contrôle de leurs hôtes. Dans la dernière séquence de développement du jeu, nous avons un bref aperçu du fonctionnement du combat, qui semble équilibrer l’action et les pouvoirs magiques en tandem.

Bien que la date de sortie officielle soit toujours fixée à 2023, il semble que Slitterhead pourrait se glisser dans l’année prochaine, étant donné le peu d’informations qui nous ont été montrées jusqu’à présent. Mais on ne sait jamais. Vous trouverez ci-dessous plus d’informations à ce sujet, ainsi que des détails sur l’histoire de Slitterhead, les mécanismes de jeu et le fait que le légendaire compositeur de Team Silent, Akira Yamaoka (qui a composé certains des meilleurs jeux d’horreur de tous les temps), a également signé pour le projet. Voici tout ce que nous savons sur Slitterhead.

Il n’y a pas de date de sortie ferme pour Slitterhead.

Tête fendue

(Crédit photo : Bokeh Game Studio)

Bien qu’il n’y ait rien de concret concernant la date de sortie de Slitterhead pour le moment, Keiichiro Toyama, directeur de Bokeh Game Studio, a déclaré que le premier projet du développeur sortirait en 2023 sur PC lors d’une interview réalisée avant la révélation de Slitterhead. Dans cette même interview, Bokeh déclare vouloir porter Slitterhead sur « autant de plates-formes de console que possible », ce qui signifie que des versions Xbox Series X et PS5 du jeu semblent à tout le moins probables. Étant donné que la dernière séquence de gameplay semble être à un stade précoce du développement, il reste à voir si Slitterhead sera disponible cette année ou non.

Bande-annonce de Slitterhead

La bande-annonce de Slitterhead diffusée lors des Game Awards donne un aperçu de ce que l’on peut attendre du premier projet de Bokeh Game Studio, en commençant par les références de Keiichiro Toyama en matière d’horreur. La légende indique : « En 1999, Keiichiro Toyama a choisi l’horreur comme genre pour sa première réalisation. Silent Hill a été révélé au monde entier. En 2020, il est devenu indépendant et a fondé Bokeh Game Studio. Et il est revenu pour relever un nouveau défi dans le domaine de l’horreur. »

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Ce nouveau défi dans le domaine de l’horreur met en scène des monstres grotesques et changeants, le démembrement de civils et d’officiers de police ahuris, ainsi qu’un ninja, portant un casque de moto et une épée, qui s’attaque à des êtres éthérés, qui pourraient ou non être le protagoniste du jeu.

Journal de bord de Slitterhead

Publié le 6 juillet 2023, ce journal de développement explore le processus d’assurance qualité dans les coulisses de Bokeh Studio, avant de dévoiler une petite partie des premiers combats en cours de développement. Se déroulant dans des salles de test sans rendu, le personnage jouable peut être vu en train d’affronter des humanoïdes rampants dont les têtes ont été envahies par des parasites. Le joueur utilise un mélange de magie rouge, de griffes à la Vega, d’épées et de ce qui ressemble à un fusil à canon scié à un moment donné pour vaincre ses agresseurs, dont l’un prend la forme d’un monstre géant aux multiples trous. Vers la fin de la séquence de jeu, un chien est jouable. C’est cool.

Histoire et gameplay de Slitterhead

Slitterhead

(Crédit photo : Bokeh Game Studio)

Encore une fois, avec une séquence cinématique aussi courte, il est difficile de dire exactement quelle forme prendra Slitterhead en termes de gameplay lors de sa sortie finale. Les séries Silent Hill et Siren ont toujours adopté des perspectives à la troisième personne, mais le poids lourd de l’horreur Resident Evil est récemment passé à la première personne dans Resident Evil 7 et Resident Evil Village. Ghostwire : Tokyo, le prochain jeu d’action et d’horreur des créateurs de The Evil Within, Tango Gameworks, est également passé d’une vue à la troisième personne à une vue à la première personne, il sera donc intéressant de voir quelle voie Slitterhead empruntera.

Dans la bande-annonce de Slitterhead, on voit un homme apparemment pris au dépourvu par une femme envahie par des parasites, et on voit ensuite la police s’affairer dans les rues pour réagir à une scène de crime active plutôt horrible. Tout cela suggère que les choses tournent au vinaigre assez rapidement dans le jeu. La bande-annonce de Slitterhead se termine sur une femme âgée debout dans une véranda, manifestement infectée par les parasites que nous avons vus plus tôt. En un clin d’œil, sa tête de créature – écailles, langue tentaculaire et tout le reste – se rétracte et se replie parfaitement pour reformer son visage humain normal. Ce qui pourrait signifier que les métamorphes jouent également un rôle dans Slitterhead.

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Développement de Slitterhead

#野狗子 #Yakushi #Slitterhead pic.twitter.com/jVsHV4r0f0December 10, 2021

En savoir plus

Keiichiro Toyama est le chef de Bokeh Game Studio et le directeur créatif de Slitterhead. En plus d’avoir créé Silent Hill à la fin des années 1990, il est également responsable de la série de jeux d’horreur Forbidden Siren – dont le dernier, Siren : Blood Curse, est sorti en 2008 – et a passé les dernières années à travailler sur la série d’action-aventure Gravity Rush, une exclusivité Sony. En 2020, le développeur chevronné a créé Bokeh Game Studio, dont le premier projet est Slitterhead. Le compositeur de Team Silent, Akira Yamaoka, signe également la musique du projet et pense que vous aimerez le produit fini.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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