Skyrim a survécu à la décennie et Bethesda pense que « les gens y joueront toujours » dans la prochaine

"Bordeciel" (Crédit image : Bethesda)

Je ne fais pas confiance au PNJ Elder Scrolls 5: Skyrim que j’ai suivi à la périphérie de Riverwood. À première vue, il ressemble à n’importe quel autre beau Nordman – cheveux longs brillants, chaîne en chaume, traits pointus, yeux bleus perçants – mais il y a quelque chose qui cloche dans la façon dont il tourne au ralenti dans les villes de la région. Pour sa défense, il n’a pas dit ou fait grand-chose. C’est exactement pourquoi je ne peux pas le quitter des yeux.

Je joue à opusGlass et VictorF’s Skinshifters – Forsworn Doppelgangers mod, voyez-vous, qui transforme des personnages aléatoires sans prétention non jouables en bêtes changeantes censées cacher quelque chose de monstrueux. « Si on les laisse seuls, les bêtes finiront par quitter la ville », lit-on dans la description du mod. « Si vous ne les suivez pas, tout ira bien. »

J’ai choisi de ne pas suivre ces conseils, bien sûr, mais je commence maintenant à penser que le garçon que je traque n’est pas du tout un monstre, mais un PNJ ordinaire et banal qui n’a rien à cacher. Il m’a à peine regardé une seconde fois tout ce temps et – Putain de merde ! Qu’est-ce que c’est que ce truc ? En un éclair, mon avatar dans le jeu a été mutilé à mort, ma manette de contrôle du monde réel a été jetée à travers la pièce dans un accès de panique, mon fils d’un an est maintenant très réveillé et crie la maison vers le bas , et ma malheureuse petite amie me réprimande sévèrement.

Content de te revoir

"Bordeciel"

(Crédit image : Bethesda ; opusGlass)

« Mon avatar dans le jeu est mort, ma manette de contrôle du monde réel a été jetée à travers la pièce, mon fils d’un an hurle la maison et ma malheureuse petite amie me réprimande sévèrement. »

Un coup d’œil à la bête hideuse ci-dessus, et je pense que le reproche en valait la peine. Skyrim a en quelque sorte 10 ans maintenant, et pourtant, il peut encore susciter une réponse de ma part comme peu d’autres jeux le peuvent. Dans ce cas, un mod créé par le joueur a été la source d’une réaction émotionnelle, ahem,, mais même errer dans les plaines, les vallées et les montagnes de vanille Skyrim est aussi agréable aujourd’hui qu’il l’était il y a longtemps. 2011 – sa popularité durable se reflète dans la multitude de plates-formes sur lesquelles il est arrivé depuis, la dernière en date étant Skyrim : Anniversary Edition pour PS5, Xbox Series X et PC.

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« J’ai entendu dire que la version de la calculatrice graphique TI 81 sortira dans quelques années », déclare Mark Lampert, le directeur audio de Skyrim. « La raison pour laquelle Skyrim est toujours aussi populaire aujourd’hui est à cause de sa conception de jeu intemporelle. Je ne veux pas trop le construire, mais les gens jouent toujours aux échecs parce que c’est un bon jeu solide et intemporel. Skyrim a ce truc à propos de ça aussi. Il y a quelque chose de très convaincant à chaque fois que vous vous lancez.  »

Comme un bon livre, un film ou une série télévisée, Skyrim offre du confort. L’attraction qu’il exerce sur les joueurs, à laquelle Lampert fait allusion, signifie que peu importe le nombre de fois que vous avez escaladé le College of Winterhold, voyagé sur l’île de Nap ou vous êtes réveillé avec un mal de tête à Markarth, si vous lancez une sauvegarde dans n’importe laquelle de ces zones – pour tester un mod ou revisiter une quête secondaire préférée – résister à l’envie d’explorer plus loin n’est pas facile.

"Bordeciel"

(Crédit image : Bethesda)

Cela pourrait être dit de n’importe quel jeu en monde ouvert avec une lignée similaire à celle de Skyrim, mais le fait que ses développeurs lancent le jeu et se détournent également, tout en utilisant également le joueur de rôle fantastique comme critère pour de futurs projets, en dit long sur l’attrait du monde et de la mécanique du jeu.

« Nous pourrions revenir en arrière pour vérifier quelque chose, comme : hé, comment avons-nous fait le mécanisme d’endurance lors du sprint, comment cela a-t-il fonctionné ? Vous savez, disons que nous travaillons sur un nouveau jeu, parfois nous revenons en arrière et nous vérifions notre travail parce que vous oubliez des choses », poursuit Lampert. « Y a-t-il eu une courbure à la façon dont cette endurance a été réduite ? Quand avons-nous commencé à jouer la respiration lourde et les pas plus lourds ? À quel moment vous avons-nous empêché de sprinter ? Et ainsi de suite. Ainsi, nous pourrions lancer le jeu, afin de vérifier quelque chose . »

« Pour en arriver là, vous devez intégrer un nouveau personnage dans le processus de génération de personnage, et il est très facile de se laisser distraire et de se rendre à Whiterun pour entendre la flèche vers la genouillère, vous savez ? C’est facile de descendre à Riverwood et prenez une quête et oubliez ce que vous alliez vérifier en premier lieu. C’est très épineux, cela vous attrape et vous ramène parce qu’il y a des possibilités dans toutes les directions. C’est ce qui fait la différence. Dans Skyrim, vous sortez d’une grotte au sud de la carte en regardant vers le haut et autour, et vous pouvez aller dans n’importe quelle direction. »

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L’avenir est radieux

"Bordeciel"

(Crédit image : Bethesda)

« Dans 10 ans, les gens y joueront toujours. D’ici là, nous jouerons sur les écrans, votre réfrigérateur, votre Tesla dans vos déplacements. Et cela vous mettra en retard au travail. »

Mark Lampert, directeur audio de Skyrim

Malgré le fait que le Doom original puisse être exécuté sur littéralement tout est devenu une blague en soi en 2021, cela témoigne de la longévité que certains jeux peuvent avoir dans la culture populaire. Skyrim est disponible pour jouer sur à peu près tous les composants matériels en cours aujourd’hui, il a engendré l’un des plus grands mèmes de jeux vidéo de tous les temps et a inspiré une génération de RPG d’action fantastiques dans son sillage.

Les mods créatifs créés par les joueurs, comme celui qui provoque des conflits domestiques que j’apprécie actuellement, ont insufflé encore plus de vie à un jeu déjà chargé de choses pour occuper votre temps – au moment de la rédaction, il y a bien plus de 100 000 mods disponibles à télécharger pour PC sur Nexus Mods uniquement, avec des partitions également disponibles pour les joueurs sur console – et ces projets créés par les joueurs se multiplient chaque jour.

Pour Lampert, l’ouverture de Skyrim est ce qui incite les joueurs à revenir pour plus. Et quels que soient les appareils qui le prendront en charge dans 10 ans, Lampert est convaincu que les joueurs continueront de le faire également. « Dans Skyrim, vous pouvez aller où vous voulez, même dans une zone pour laquelle vous n’êtes pas prêt – tout est grand ouvert. Il s’agit donc de: allons voir ça, allons voir ça, ces points de montagne, allons aller chercher notre chemin là-haut », ajoute-t-il.

« Tout cela donne au jeu un réel sentiment de longévité. Et même si lorsque nous travaillons sur un jeu et que nous l’avons peut-être joué, littéralement, des milliers de fois – je ne sais pas combien de milliers de fois J’ai entendu le thème principal – prendre une courte pause et revenir dedans, tout redevient si convaincant. Je veux dire, chapeau aux concepteurs de jeux à cet égard, Skyrim a juste ce crochet.

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« Dans 10 ans, si Skyrim est toujours jouable, alors les gens y joueront toujours. Et bien sûr, ce sera le cas, c’est sur tout. D’ici là, nous jouerons sur les écrans, votre réfrigérateur, votre Tesla sur votre trajet domicile-travail . Et ça vous mettra en retard au travail. »

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