Revue étrange de West: « Une tornade folle de magie noire, de violence et de conséquences »

Notre verdict

Weird West a l’ambition d’un jeu beaucoup plus grand et a fait des choix intelligents pour pouvoir le rencontrer.

Pour

  • Une anthologie convaincante d’histoires étranges
  • La liberté absolue de créer votre propre histoire
  • Invoquer un ours spirituel pour crier un peu de cul

Contre

  • Décès accidentels, incendie criminel, vendettas et meurtres

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Lorsqu’un jeu vous donne le pouvoir de faire presque n’importe quoi dans son monde étrange et que vous vous retrouvez à manger des cadavres toutes les 10 minutes, vous commencez vraiment à vous regarder dur. Dans la tornade folle de la magie noire, de la violence et des conséquences qui est bizarre de l’Occident, vous vous retrouvez à faire des choix inattendus à chaque tournant, jamais sûr de ce qu’ils signifieront que plus tard. Conseil de pro: Jusqu’à présent, la mange du cadavre a été sans conséquence.

Faits rapides: West bizarre

"Revue

(Crédit d’image: Devolver)

Date de sortie: 31 mars
Plateforme (s): PS4, Xbox One, PC
Développeur: Wolfeye Studios
Éditeur: Devolver Digital

L’histoire de Weird West est divisée en cinq chapitres distincts, et dans chacun, vous jouerez en tant que personnage différent. Il y a Jane Bell, le gunslinger à la retraite, le Pigman, à travers les lacs de la tribu indigène, le puissant protecteur et la sorcière. Leurs histoires sont liées et entrelacées, une soupe trouble de pratiques occultes, de sorcières, de chair-mangeurs et de regret, racontées par le dialogue, les documents et les environnements que vous voyagez. Bien qu’ils aient tous leurs propres intrigues individuelles et différents voyages pour continuer, ils peuvent se chevaucher agréablement. Une fois que vous avez terminé l’histoire de Bell, par exemple, vous pouvez revenir en tant qu’un autre personnage et la recruter à votre groupe. C’est bien, de voir un vieil ami, du moins jusqu’à ce que vous la fassez tuer.

Le gameplay réel est un mélange de jeu de canons, d’utilisation stratégique de l’environnement – comme des lampes qui peuvent être abattues pour provoquer un incendie, des barils d’huile, des produits chimiques toxiques – une gestion minutieuse des stocks et des pouvoirs spéciaux offerts à vos personnages par des cartes à jouer et des reliques à collectionner et des reliques . La perspective isométrique prend un certain temps à s’habituer lorsque vous manuez vos fusils et arcs et fusils de chasse, mais la directive aide à la précision (ces lampes sont assez minuscules) et je me suis adapté plus rapidement que prévu. Vous avez également la possibilité d’aller pour la furtivité, de vous faufiler derrière des ennemis, de les éliminer et de les cacher dans les buissons, mais dans mon cas, les choses sont devenues si chaotiques si souvent que cette approche n’était que l’amuse-bouche avant un Fête de balles. J’ai réussi à terminer une mission principale où j’ai dû me faufiler à travers un bordel, jeter quelqu’un d’un balcon et faire une descente d’un bureau sans être repéré, mais je mourrai avant de vous dire combien de sauvegardes et de recharges qu’il a fallu. Cela m’a pris des âges, mais j’ai fait libre des travailleuses du sexe opprimées, donc ça vaut le coup.

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Récolter ce que vous semez

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(Crédit d’image: Devolver)

Les conséquences inattendues sont la vraie carte de visite de West West, et une nouvelle sorte de stress pour les gens qui se plaignent comme moi qui aiment compléter les histoires de la « bonne » manière. Toute personne (en dehors de votre personnage pendant son chapitre) peut mourir, en permanence, même des PNJ importants. Vous pourriez penser que ce n’est qu’une inquiétude pour les psychos qui aiment jouer le méchant ultime dans leurs RPG, mais dans un endroit plein de monstres, d’explosifs et d’armes à feu, des accidents se produisent plus que vous ne le pensez. Quand il s’agit de terminer les quêtes, il semble toujours y avoir plus d’une façon de le faire. Il y a la charge classique à la porte d’entrée, des armes dessinées, l’ancienne rampant furtivement entre les pièces, attendant que les gardes se promenaient juste assez loin, mais il existe également d’autres méthodes qui récompensent l’expérimental, comme courir sur les toits pour trouver un puits de lumière et Éviter les gens entièrement ou découvrir un puits et trouver un chemin secret dans une maison. La méthode que vous choisissez déterminera votre réputation dans le monde, ce qui peut affecter les prix dans les magasins et qui voyagera avec vous, et peut-être déclencher une vendetta, si vous tuez quelqu’un et leur plus proche, fuisez la vengeance prometteuse.

Parfois, le gameplay émergent fou, «tout peut arriver» cesse d’être délicieux et commence à causer des problèmes. Combattant une horde de fêtes monstrueuses dans une ville, une explosion de dynamite a en quelque sorte traversé un mur (sans le casser) et a anéanti quelques membres au hasard d’une famille innocente que je ne pouvais même pas voir à l’intérieur. Soudain, j’étais étiqueté un meurtrier, le père avait une vendetta contre moi, et les citadins ont ignoré mes services de compensation de monstres et empressé de l’église, prêt à se battre. Il y a toujours une option de la vague rapide avant d’essayer quelque chose de risqué, ou de recharger si quelque chose ne va pas, mais il est trop facile pour les choses de dégénérer avant même d’avoir envisagé de protéger vos progrès.

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Jusqu’à ce que la mort nous sépare

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(Crédit d’image: Devolver)

Les mêmes problèmes surviennent lorsque vous ajoutez à votre groupe. Même des personnages importants peuvent mourir et le faire parce qu’ils ne sont pas les plus intelligents pour ne pas courir dans votre ligne de feu ou éviter les lacs d’huile brûlante. Cela m’a rendu anxieux, je manquais de belles de grandes histoires parce que mes nouveaux amis manquaient de compétences d’auto-préservation. Vous pouvez renforcer leurs chances en partageant un meilleur équipement avec eux et en les guérissant, mais dans une fusillade géante, vous n’acceptez tout simplement pas à temps. Je n’ai même aucune réponse sur la façon dont un concepteur de jeux équilibre la liberté de choix avec ces petites irritations, autres ce ne sont que deux côtés de la même pièce. Les choses mêmes qui m’ont agacé forceront des joueurs plus chaotiques, qui trouveront sans aucun doute des moyens d’éliminer les villes entières avec quelques bâtons de dynamite et de monter en riant au coucher du soleil sur un cheval volé.

Des choix intelligents ont été faits qui préservent le sentiment d’exploration sans avoir besoin de construire un monde entièrement ouvert. Vous voyagerez entre des marqueurs sur la carte du monde, mais vous aurez des rencontres aléatoires – certaines bonnes, des mauvaises – en cours de route et vous pouvez choisir n’importe où pour vous arrêter et chasser ou dormir lorsque vous avez besoin de recharger votre HP. Outre les limites de temps sur les primes et les quêtes latérales sélectionnées, vous êtes libre de retarder votre mission principale et de sauter entre les emplacements à la recherche de combats ou de trésors ou de voir comment les résidents que vous avez rencontrés font auparavant. Certaines veuves seront remariées, vous verrez donc leurs noms changés et que les tombes que vous avez creusées pour vos amis ou vos victimes (ou les deux) restent là où vous les avez laissées. Certaines zones qui avaient leur population anéantie deviennent pleines de hors-la-loi ou de monstres. Je vis pour des jeux en monde ouvert, je perds du temps à cueillir des herbes et à errer, et il y avait juste assez de ce sentiment dans un West étrange pour me connecter. Il était rare de visiter même un emplacement aléatoire et de ne pas trouver quelque chose, une bataille, un butin, même une question latérale inattendue, qui vous donne une petite récompense de dopamine pour avoir été distrait.

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En fin de compte, Weird West fait des montagnes russes à travers son monde si convaincant que vous cessez de vous soucier de tout faire parfaitement. Les conséquences ne sont que des rebondissements dans l’histoire que vous créez aux côtés du récit principal, et il est difficile d’imaginer que les jeux de deux personnes se ressembleront jamais exactement. Bien que si vous vous trouvez une crise existentielle après avoir mangé trop de cadavres, n’hésitez pas à glisser dans mon DMS. Je pense que je vais commencer un groupe de soutien.

examiné sur PS5 avec un code fourni par l’éditeur.

Les meilleurs offres d’aujourd’hui sont à la recherche d’Amazon (s’ouvre dans un nouvel onglet) le verdict4

4 sur 5

Ouest bizarre

Weird West a l’ambition d’un jeu beaucoup plus grand et a fait des choix intelligents pour pouvoir le rencontrer.

Plus d’informations

Plateformes disponibles PC, PS4, Xbox One, PS5, Xbox Series X

Moins "Rachel Rachel Weber

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Éditeur de gestion, États-Unis

Rachel Weber est la rédactrice en chef des États-Unis de Gamesradar + et vit à Brooklyn, New York. Elle a rejoint Gamesradar + en 2017, revitalisant la couverture des nouvelles et créant de nouveaux processus et stratégies pour l’équipe américaine.