Revue des Radlands: « Livre plusieurs fronts avec une verve et un style considérables »

"Radlands" (Image: © Roxley)

GamesRadar + Verdict

Radlands livre les marchandises avec un style considérable – il évoque à la fois un thème convaincant et une bataille tactique tendue tout en restant rapide et accessible.

Avantages

  • +

    Puzzle tactique en constante évolution de la défense et de la contre-attaque

  • +

    Look et sensation distinctifs mariés à un bon sens du thème

  • +

    Playage rapide et facile à apprendre

Les inconvénients

  • Parvient parfois à un proche frustrant car un joueur manque simplement d’options

Radlands occupe un espace inhabituel. Alors que les jeux mettant en vedette des barbares vêtus de cuir ou des vaisseaux futuristes abondent, il y a un écart étrange dans la déconnexion dévastatrice entre les deux. Il y a beaucoup de médias post-apocalyptiques, mais cela ne semble tout simplement pas avoir fait les mêmes percées avec les meilleurs jeux de société.

Entrez Radlands, un jeu de cartes à deux joueurs avec Lurid Cartoon Art qui s’inspire clairement de tous ces médias apocalyptiques que nous venons de mentionner. C’est bon marché, rapide et suffisant avec style. Mais bien qu’il puisse manquer de concurrence dans les enjeux de genre, les batteurs de cartes en tête-à-tête de qualité sont communs parmi les meilleurs jeux de cartes. Son look le fait ressortir, mais nous sommes ici pour parler de savoir si son gameplay peut faire de même.

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Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?

Informations essentielles

"Radlands"

(Crédit d’image: Roxley)

– Type de jeu: jeu de cartes de duel
– Joueurs: 2
– Difficulté:
modéré
– dure:
20+ minutes
– âges: 14+
– Prix: 25 $ / 39,95 £
– Jouez si vous aimez:
magie: le rassemblement, ici pour tuer

Radlands est essentiellement deux ponts de cartes. Le plus petit contient des cartes de camp, dont vous en obtenez trois au début du match. Ils représentent des bâtiments, des structures et des installations qui composent votre base d’attache et que vous devez défendre de votre joueur adverse, pendant que vous essayez de détruire le leur pour gagner. Ces cartes vont du symbolique, comme le totem, à l’utilisateur, comme la Watchtower, aux armes horribles horribles comme la catapulte.

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L’autre deck se compose principalement de personnes ayant une poignée d’événements. Il s’agit de la piscine centrale à partir duquel les deux joueurs dessineront pendant le match. Les gens sont joués devant vos cartes de camp en deux rangées, avec des cartes à l’avant, protégeant les cartes des dégâts. Les événements, quant à eux, vont dans une file d’attente qui augmente chaque virage jusqu’à ce qu’ils atteignent la fente supérieure et sont résolus.

Mettre des personnes ou des événements en jeu coûte généralement l’eau, la ressource du jeu. Vous n’obtenez que trois gouttes par tour et il y a une quantité énorme que vous voudrez faire avec ce smidget éphémère d’humidité. Non seulement vous en avez besoin pour mettre des cartes en jeu, mais la plupart des gens et des cartes de camp ont des capacités spéciales qui coûtent l’eau à utiliser. Avec cette catapulte, par exemple, vous pouvez payer deux eaux et jeter une personne jouée pour marquer un coup instantané sur une carte de camp ennemie, qu’elle soit protégée ou non. C’est donc puissant, mais cher.

"Radlands"

(Crédit d’image: Roxley)

L’eau peut également être utilisée pour dessiner des cartes supplémentaires et prendre une carte à eau, ce qui est essentiellement une goutte d’eau supplémentaire que vous pouvez jouer sur un tour à l’avenir. Donc, faire passer vos ressources est absolument critique. Il y en aura beaucoup trop à faire, et beaucoup trop peu pour le faire.

Jusqu’à présent, tellement ordinaire. Mais Radlands lance un équipement en faisant ces cartes multi-usages. Pour commencer, ils peuvent parfois entrer en jeu face cachée, affichant leur dos rose luride comme un babouin excité, arborant la silhouette d’un punk. Ceux-ci ne fournissent que des tampons à un coup contre les attaques entrantes, mais parfois une éponge de dégâts bon marché est la différence entre la victoire et la défaite.

Ils peuvent également être jetés de votre main pour un effort libre à un coup. Ne sous-estimez pas la valeur attrayante de «libre» dans un jeu aussi affamé de ressources. Ces effets ne sont pas des vainqueurs de jeu instantanés, mais ce sont des tours de marée potentiels. Une puce de dégâts. Une chance de réparer l’une de vos cartes endommagées. De l’eau supplémentaire ou un tirage à la carte supplémentaire. Et potentiellement le plus intéressant de tous, ils peuvent mettre en jeu ou faire avancer vos pillards, un événement universel qui, lorsqu’il atteint le sommet de la file d’attente, endommage instantanément un camp ennemi même s’il est protégé.

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Gameplay – Est-ce bon?

Il n’y a pas beaucoup plus pour Radlands que nous avons décrit ci-dessus: le livret de règles est heureusement court et facile à comprendre. Mais le truc étonnant est de savoir comment, une fois que les cartes ont frappé la table, ils explosent dans un nuage de possibilités de champignons. Chaque paragraphe de ces brèves règles est exploité et exploité pour créer la quantité maximale de variété et de potentiel.

Avec tant de choses avec qui travailler et si peu pour y arriver, chaque tour devient un puzzle changeant

Prenez ces punks roses par exemple. Ils ont une fonction évidente en tant que tampon de dégâts, mais ce sont aussi des cartes à part entière, une marchandise précieuse dans un jeu avec une économie aussi serrée. Donc, si vous avez une équipe de sauvetage, vous pouvez en retourner une à votre main, gagnant de la flexibilité en échange de la perte de protection. Ou si vous avez un camp d’entraînement, vous pouvez réellement retourner un, obtenir potentiellement une recrue gratuite et économiser jusqu’à quatre eau. Leur existence en tant que serviteurs bon marché permet également d’autres effets et combos de cartes. Aucun coin de la façon dont ils pourraient être utilisés ne sont inexplorés.

Avec tant de choses avec lesquelles travailler et si peu pour y arriver, chaque tour devient un puzzle changeant d’équilibrer la nécessité de défendre vos propres camps avec le désir d’attaquer ceux de l’ennemi. Il est peut-être préférable de mettre des gens en jeu pour mettre en place un écran défensif, mais cela vous laissera à court d’eau pour attaquer. Peut-être que vous feriez mieux de guérir vos cartes existantes pour les faire survivre à un autre tour, mais cela vous laisse attendre pour mettre en jeu un combo de tueur. Ce qui est le mieux dépendra des cartes et des icônes à votre disposition, celles de votre adversaire et la tentation constante de rejeter le gain à court terme d’un effet instantané.

"Radlands"

(Crédit d’image: Roxley)

Certaines des cartes les plus chères de Radlands semblent colossalement puissantes, mais seulement à première vue. La brute blinde brute molgur stang, qui coûte quatre eaux, vous permet de détruire un camp à chaque tour, qu’il soit protégé. C’est une victoire garantie … si vous pouvez le garder en vie. Si vous êtes assez stupide pour le laisser non protégé, il peut être tué instantanément par un assassin d’eau. Sinon, il est toujours vulnérable à deux coups de tir d’un tireur d’élite à une eau ou à une multitude d’autres cartes qui perdent des dégâts pour retirer sa couverture.

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Ceci est emblématique de ce qu’est Radlands: une course aux armements en constante évolution où vous essayez de rassembler les défenses et les contre-attaques de toute armée de rag-tag que vous pouvez accélérer à l’époque. Un peu comme essayer de coordonner une véritable force post-apocalyptique pourrait sembler, en fait. Cependant, il arrivera un moment inévitable où un joueur ne peut rien faire de frappe, et son jeu s’effondre, et ils perdent. Si cela se produit rapidement ou en raison d’un mauvais tirage à la carte, c’est assez frustrant, mais tel est le chemin avec la traction aléatoire des cartes. Faites simplement entendre un peu plus et réessayez.

Dans l’ensemble – devriez-vous acheter des radlands?

Malgré une propension aux extrémités soudaines et inévitables, Radlands est assez rad. Il évoque à la fois un thème convaincant et une bataille tactique tendue à partir d’une poignée de règles et de deux ponts de cartes tout en restant rapide et accessible. Bien qu’il y ait des batteurs de cartes à deux joueurs avec un meilleur sens de la stratégie, Radlands offre à travers plusieurs fronts avec une verve et un style considérables.

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Moins "Matt Matt Thrower

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Matt est un écrivain indépendant spécialisé dans les jeux de société et le dessus de table. Avec plus d’une décennie de critiques à son actif, il a accumulé des crédits, notamment IGN, Dicebreaker, T3 et The Guardian.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
Bonjour, je m'appelle Frenk Rodriguez. Je suis un rédacteur expérimenté avec une forte capacité à communiquer clairement et efficacement à travers mes écrits. J'ai une connaissance approfondie de l'industrie du jeu et je me tiens au courant des dernières tendances et technologies. J'ai le souci du détail et je suis capable d'analyser et d'évaluer les jeux avec précision, et j'aborde mon travail avec objectivité et équité. J'apporte également une perspective créative et innovante à mes écrits et analyses, ce qui contribue à rendre mes guides et critiques attrayants et intéressants pour les lecteurs. Dans l'ensemble, ces qualités m'ont permis de devenir une source fiable d'informations et d'idées dans le secteur des jeux vidéo.