Revue de Twelve Minutes : « Un réseau satisfaisant de secrets, de mensonges et de logique »

Notre verdict

Un thriller miniature en boucle temporelle qui s’enfoncera dans votre lobe frontal et y restera longtemps après avoir résolu le mystère.

Avantages

  • Un mystère irrésistible à résoudre
  • Expérimenter sans risque, alors deviens fou
  • Une salle d’évasion avec une touche

Les inconvénients

  • tâche finale impénétrable

12 minutes peuvent souvent sembler longues. Dans le fauteuil du dentiste, en attendant un train de nuit, pour que votre burrito soit prêt. En douze minutes, ça passe. Votre personnage est un Joe apparemment moyen qui se retrouve dans une boucle temporelle. Vous rentrez du travail, saluez votre femme, vous asseyez pour le dessert, avant qu’un flic sans nom ne fasse irruption dans votre petit appartement, accusant votre femme d’avoir tué son père et cherchant à se venger. En tant que Joe, vous vivrez encore et encore cette même boucle, avec seulement des conversations et quelques objets dans les trois pièces de votre appartement pour essayer de rompre la boucle. La boucle n’existe que pour vous, vous êtes donc seul à moins que vous ne puissiez convaincre votre femme de vos nouvelles capacités de voyage dans le temps, et même alors, elle l’oubliera la prochaine fois que vous redémarrerez.

FAITS EN BREF : DOUZE MINUTES

"Douze

(Crédit image : Annapurna Interactive)

Date de sortie : 19 août 2021
Plateforme(s) : Xbox One, Xbox Series X et PC
Développeur : Luis Antonio
Éditeur : Annapurna Interactive

Votre appartement n’est pas encombré, vous n’avez donc pas grand-chose à faire au début. Le téléphone de ta femme, un couteau de cuisine, un cadeau emballé, des somnifères dans une armoire. Tu as aussi une limite de temps, et ta femme insiste sur le fait que son père est mort d’une crise cardiaque. À partir de là, c’est un gros oignon mystère que vous devez éplucher une couche à la fois, en rassemblant des informations là où vous le pouvez, ce qui ouvre de nouvelles opportunités de conversation pour les différents personnages, en rassemblant ce qui a conduit à ce moment. Au fur et à mesure que vous apprenez les routines à chaque essai, elles deviennent aussi un outil. Vous saurez comment le flic réagira à certains scénarios, ce que pensera votre femme si elle vous voit ajouter des somnifères à une tasse d’eau avant de la lui donner – elle ne sera pas contente – et ce qui se passe si vous vous réveillez et choisissez la violence.

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Twelve Minutes est en fait une salle d’évasion numérique, seulement vous êtes pris au piège dans un laps de temps spécifique, plutôt qu’un sous-sol crasseux dans un centre-ville avec votre supérieur hiérarchique Keith, qui est presque en larmes en essayant de comprendre la combinaison d’un verrouillé boîte dans le coin. Vous pouvez quitter l’appartement par la porte d’entrée, mais cela ne fera que redémarrer la boucle temporelle. Pratique si vous réalisez que vous avez raté une étape cruciale et que cela limite votre attention à quelques éléments clés de l’appartement. Au fur et à mesure que vous progressez, le jeu vous permet le léger cadeau dans quelques scénarios de passer à l’arrivée du flic et de griser les options de conversation épuisées. C’est une façon subtile de vous empêcher de perdre votre temps à rechaper de vieux terrains sans raison.

Tenu dans la boucle

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(Crédit image : Annapurna Interactive)

Profiter de Twelve Minutes, c’est s’autoriser à accepter l’échec, apprendre ce que l’on peut de chaque erreur – peut-être un nouvel extrait d’information que vous pouvez utiliser pour interroger quelqu’un, peut-être une conséquence que vous ne voulez pas répéter – et réessayer. Cette permission d’échouer libère également les bons joueurs comme moi d’explorer certaines des options les plus sombres. Que se passe-t-il si vous utilisez le couteau de cuisine sur le flic alors qu’il ne peut pas se défendre ? Vous ne vous sentirez peut-être pas à l’aise avec les résultats, mais vous pouvez vous éloigner sans culpabilité, sachant qu’il sera de retour dans trois minutes environ pour vous terroriser à nouveau.

Le casting hollywoodien est également une belle touche. Defoe se démarque – quand ne le fait-il pas – et McAvoy et Ridley jouent bien leur rôle. C’est juste dommage que les deux fassent des accents américains qui semblent inutiles et comme un choix étrange lors du choix d’un acteur vocal. La pincée de poussière d’étoiles aide certainement, d’autant plus que vous allez entendre plusieurs fois les mêmes lignes alors que vous essayez d’obtenir la vérité. J’ai vite oublié le twang américain alors que l’histoire m’a entraîné, miette par miette délicieuse, et la conclusion finale m’a pris au dépourvu, à ma grande honte. Je dévore constamment des romans policiers et des films à suspense et je repère des rebondissements à un kilomètre et demi, mais j’étais tellement pris par les petits détails de Douze minutes que je n’ai pas repéré celui-ci jusqu’à ce que le jeu tenait une grande flèche au néon. ce.

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Fin malheureuse

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(Crédit image : Annapurna Interactive)

Ce réseau satisfaisant de secrets, de mensonges et de logique s’effondre dans la toute dernière tâche que vous devez accomplir pour terminer le jeu. Jusque-là, je me sentais satisfait de l’équilibre des essais et des erreurs, j’avais compris ce que le jeu avait besoin que je fasse, quel était le point que j’essayais d’atteindre. L’acte final dont j’avais besoin pour terminer le jeu n’était pas ainsi, c’était une belle touche narrative mais je n’avais pas l’impression qu’il suivait les règles du monde dans lequel j’avais passé tant de temps. Peut-être que le problème vient de mon lobe frontal, plutôt que Douze minutes, mais je parierais une grosse somme d’argent sur ce dernier moment en envoyant une grande cohorte de personnes confuses sur Internet pour chercher une réponse.

Cette trahison finale ne me découragera pas de recommander ce petit indépendant audacieux à tous ceux que je connais et d’essayer de les protéger des spoilers avec ma maigre vie. C’est intelligent, fait confiance au joueur pour qu’il soit tout aussi intelligent et livre une histoire satisfaisante avec une toile incroyablement petite d’un appartement de base et la vie intérieure d’un petit groupe de personnages.

Revu sur PC avec un code fourni par l’éditeur.

Le verdict4.5

4,5 sur 5

Douze minutes

Un thriller miniature en boucle temporelle qui s’enfoncera dans votre lobe frontal et y restera longtemps après avoir résolu le mystère.

Plus d’informations

Plateformes disponibles Xbox One, PC, Xbox Series X

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