Revue de lockdown Nemesis: « Une tournée de montagnes russes des récits de cauchemar »

Notre verdict

Bien qu’il soit extrêmement compliqué, Nemesis: Lockdown est un investissement valable – chaque histoire qu’elle raconte est différente et riche avec des détails narratifs.

Pour

  • Potentiel narratif incroyable
  • Il n’y a pas deux jeux identiques
  • Toujours en escalade
  • Miniatures fantastiques

Contre

  • Très compliqué
  • Nécessite un engagement

Tout comme les xénomorphes qui l’ont inspiré, Nemesis: Lockdown représente le summum de l’évolution. S’appuyant sur tout ce qui a précédé, c’est un jeu de société coopératif monstrueusement ambitieux.

Tout a commencé parce que la franchise extraterrestre est si populaire. Cela signifie qu’il y a un grand appétit pour les retombées du jeu de société et un coût élevé pour en créer un avec une licence officielle, car nous soupçonnons que Ravensburger peut attester grâce à Alien: Fate of the Nostromo de 2021. Cela a conduit à de nombreuses tentatives d’arnaque au fil des ans, dont beaucoup, contrairement aux attentes, ont été extrêmement bons (Space Hulk, Hulk classique de Games Workshop, est un bel exemple). Nemesis: Lockdown entre dans cette catégorie.

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Qu’est-ce que c’est et comment est-ce que ça marche?

Informations essentielles

"Némésis:

(Crédit d’image: Future / Matt Thrower)

– Type de jeu: stratégie de coopération
– Joueurs: 1 – 5
– Difficulté:
dur
– dure:
90+ minutes
– âges: 12+
– Prix: 95 $ / 125,99 £
– Jouez si vous aimez:
Alien, Doom

En 2018, un nouveau faux facehugger a frappé le grill sous forme de Némésis, qui a demandé aux joueurs de survivre à une intrusion extraterrestre sur leur vaisseau spatial. Il a attiré de grands acclamés, devenant un candidat plus digne pour les listes des meilleurs jeux de société que toute propriété agréée n’a géré jusqu’à présent. Nemesis: Lockdown est une sorte de suite qui étend l’original et peut être utilisée pour l’étendre si vous possédez les deux.

Cette fois, l’action a été déplacée dans un complexe sur Mars, au cours de laquelle le vaisseau spatial infecté de l’original a accosté. Cependant, les problèmes des joueurs sont loin d’être terminés.

Pour commencer, la plupart des chambres de sa planche seront des carreaux face cachée, traités au hasard selon la trahison à la maison sur la colline. En tant que tel, le premier ordre des affaires consiste à explorer et à retourner certains face-à-tête. La plupart des chambres offrent des actions supplémentaires que vous pouvez entreprendre pendant que vous y êtes. La salle de contrôle de l’émetteur vous permet d’envoyer un signal de détresse, par exemple, tandis que la salle de garde offre des armes et une armure sucrées.

Le déplacement, cependant, crée du bruit. Et si vous faites trop de bruit, il y a une chance que cela attirera l’attention importune sous la forme de harceleurs nocturnes extraterrestres, représentés par de grandes figures en plastique horribles. Ceux-ci viennent dans diverses étapes du cycle de vie de la larve à la reine, dessinées au hasard à partir d’un sac. Si vous êtes bas sur les cartes uniques de votre personnage (utilisées pour effectuer des actions), vous risquez de subir une attaque surprise. Sinon, vous pouvez vous engager au combat ou fuir, bien qu’il y ait une forte probabilité que vous serez suivi à la fin du tour lorsque les extraterrestres s’activent.

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"Némésis:

Les ennemis auxquels vous affrontez dans Némésis: Lockdown est vraiment horrible (Image Credit: Future / Matt Thrower)

Pour aggraver les choses, s’échapper n’est même pas la fin de vos problèmes – vous ferez également face à un dangereux tirage de la carte d’événement.

Autour de ce cadre de base, il y a un enchevêtrement à couper le souffle de règles et d’effets supplémentaires. Certaines pièces commencent en feu et trop de feu détruira le complexe. La puissance fluctue dans toute la gare, conduisant à des lumières en cours et en éteignant (ce n’est pas un endroit où vous voulez être dans l’obscurité). Les terminaux informatiques alimentés sont accessibles pour divers effets. Les articles peuvent être récupérés ou fabriqués en combinaisons plus puissantes. Les extraterrestres peuvent être recherchés et sondés pour les faiblesses. Et cela ne fait que gratter la surface. Il y a plus. Beaucoup plus.

Il convient de noter en particulier le système d’infection. Lorsque les joueurs rencontrent des extraterrestres, ils finissent souvent par avoir des cartes de contamination dans leur jeu d’action. Ceux-ci ne peuvent pas être joués ou jetés et donc obstruer votre main (heureusement, certaines pièces et actions peuvent vous aider à les effacer). Pire, chacun a un code caché imprimé dessus qui peut être révélé en le plaçant dans un composant «scanner» soigné qui résout l’image en lettres via une feuille de plastique rouge. Vous pouvez être infecté, auquel cas votre personnage est destiné à mourir lorsque le jeu se termine.

Chaque joueur a un objectif caché, dont certains impliquent de tuer d’autres joueurs

En parlant de cela, il existe de nombreuses façons de mourir dans Nemesis: Lockdown. Surtout lorsque vous atteignez la fin du jeu. Chaque joueur a un objectif caché, dont certains impliquent de tuer d’autres joueurs. Il y a aussi une éventualité cachée que les costumes d’entreprise arrivant ont mis en action à la conclusion pour essayer de contenir les extraterrestres, et cela tuera des joueurs qui n’ont pas rempli ses critères. En tant que tel, un élément clé du jeu est que les joueurs coopèrent – ou autrement – pour épingler ce que c’est. Pour gagner, vous devez non seulement atteindre votre objectif, mais vous échapper. Les routes d’évasion elles-mêmes, via des gousses d’évacuation de décharge au hasard ou sur la surface toxique de la planète, sont remplies de péril.

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Gameplay – Est-ce bon?

Nemesis: Lockdown est un jeu difficile dans tous les sens du terme. Les règles sont très complexes et présentées dans un livre de règles obtus rempli avec de minuscules polices, confondant les références croisées et erronée. Cela rend difficile la prise en charge de la stratégie, ce qui rend difficile la gagner. Même lorsque le flux de jeu est compris, le jeu est plein de choses qui peuvent vous tuer – et me terminer occasionnellement tout le jeu – entièrement au hasard. Les tactiques, telles qu’elles sont, concernent principalement l’atténuation des risques, et il est difficile d’échapper au sentiment que les subtilités des règles obscurcissent une rareté de décisions significatives pour les joueurs.

"Némésis:

Sortir de celui-ci ne sera probablement pas facile (Crédit d’image: Future / Matt Thrower)

Cependant, toute cette complexité et cette aléatoire ont un gros gain. Ils entrelacent pour créer un bac à sable de drame de science-fiction dans lequel il n’y a pas deux jeux à distance. Des salles et des événements aléatoires définissent les graines de variété, mais la gamme transparente et ahurissante de choses différentes à faire dans le jeu garantit que chaque histoire qui raconte est différente et riche avec des détails narratifs. Un jeu peut vous voir commencer un incendie dans le nid extraterrestre pour brûler les œufs, puis désespérément lutter contre les tirs pour empêcher tout le complexe de fumer. Un autre peut être une fusillade violente où vous vous armez et s’emboîtez à plusieurs reprises avec des horreurs extraterrestres avant d’essayer de vous enfermer dans une chambre d’isolement.

Cependant, il faut dire que d’autres jeux offrent un grand drame et un récit à une fraction de l’ennemi juré: Lockdown nécessite. Et la complexité des jeux peut fonctionner contre l’excitation qu’elle veut générer. Il est difficile de maintenir la tension et l’histoire lorsque vous vous arrêtez toutes les quelques minutes pour revérifier quelque chose dans le règlement. Mais lorsque vous avez les règles et que le hasard se réunisse, le résultat est une joie, une machine d’excitation en constante évolution qui se construit vers une conclusion croquante. Les mécanismes complexes du jeu se combinent pour créer à la fois la stratégie et les détails de l’histoire en même temps.

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Une chose qui se démarque vraiment est le système d’objectifs. La variété et la nuance dans les buts disponibles sement un sentiment de paranoïa fleuri au fur et à mesure que le jeu progresse. Un ou plusieurs des autres joueurs vous tiennent-ils, ou leurs objectifs sont-ils attachés aux extraterrestres ou à l’installation? Dans une tournure rusée, cette épaisse soupe de méfiance obstrue les machines que vous devez gagner. Pour survivre aux périls de Nemesis: Lockdown, vous devez travailler autant que possible, mais ce faisant, vous pouvez involontairement aider vos ennemis.

Ces options augmentent le sens de la variété dans ce terrain de jeu de science-fiction vertigineux

Si cela ressemble trop, le jeu propose également un ensemble d’objectifs entièrement coopératifs afin que vous puissiez en profiter en paix et en harmonie avec vos collègues. Ou seul, si vous voulez recréer la terreur d’être traqué dans les couloirs sombres d’une installation martienne.

Il y a aussi un autre côté du tableau qui étend l’action à la surface de Mars avec des règles et des ponts de carte supplémentaires, comme si le jeu n’en avait pas déjà assez. Dans le même temps, ces options augmentent le sentiment de variété dans ce terrain de jeu de science-fiction vertigineux.

Dans l’ensemble – devriez-vous acheter Némesis: Lockdown?

Cela peut être une boîte de délices, mais avant de payer le prix demandé considérable, vous devez savoir dans quoi vous vous engagez. Vous devrez être prêt à apprendre et à enseigner un jeu complexe. Vous devrez comprendre qu’il existe un élément aléatoire important qui peut et parfois torpiller les jeux malgré vos meilleurs efforts pour stratégies. Vous devrez trouver du temps pour le jouer encore et encore pour vous familiariser avec les règles et explorer son smorgasbord de variété. Mais si vous vous contentez de vous engager dans tout cela, Nemesis: Lockdown est un tour de montagnes russes des récits de cauchemar.

Némesis de Realms Awaken d’aujourd’hui: Offres de verrouillage "Éveillez"Amazone"/ 143,47 $ 129,54 $

4 sur 5

Némésis: verrouillage

Bien qu’il soit extrêmement compliqué, Nemesis: Lockdown est un investissement valable – chaque histoire qu’elle raconte est différente et riche avec des détails narratifs.

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Moins "Matt Matt Thrower

Matt est un écrivain indépendant spécialisé dans les jeux de société et le dessus de table. Avec plus d’une décennie de critiques à son actif, il a accumulé des crédits, notamment IGN, Dicebreaker, T3 et The Guardian.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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