Revenir à Dragon Age: Origins, j’ai l’impression de rentrer à la maison et cela m’aide à traverser le chagrin

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J’entends le son familier du rugissement du dragon qui éclabousse l’écran. Le titre de Dragon Age: Origins atterrit avec un bruit métallique juste avant que le menu de démarrage ne semble m’accueillir, comme si je me tenais devant la porte d’une maison que je connais si bien. Puis, alors que je regarde une cinématique d’introduction que j’ai vue tant de fois auparavant, la sensation de lourdeur qui pèse sur moi disparaît un peu pour la première fois depuis des semaines.

Nous avons tous ces jeux auxquels nous avons joué tant de fois que nous les connaissons comme le dos de nos mains. Vous savez, les jeux que vous avez passé d’innombrables heures à explorer jusqu’à ce que vous connaissiez son monde virtuel ainsi que les rues de votre ville natale. Vous apprenez quels ennemis attendent et comment les vaincre, quelles quêtes restent à accomplir tout au long de votre voyage et quels choix vous devrez faire. Vous vous êtes même engagé à mémoriser certaines conversations et tous les battements de l’histoire, un peu comme vous connaissez tous les mots de votre chanson préférée après l’avoir jouée en boucle. Avec des jeux comme celui-ci, y jouer à nouveau, c’est comme rentrer à la maison.

Ces dernières semaines ont été empreintes de tristesse après une perte soudaine dans la famille. C’est la première fois que je traverse quelque chose comme ça, et essayer de l’accepter loin de mes proches a rendu les choses encore plus difficiles. Tout est si nouveau et frais, et je me sens toujours comme si je le vis de l’extérieur en regardant à l’intérieur … Comme si je ne suis plus vraiment présent dans le moment. Donc, par un jour particulièrement difficile, je suis retourné à la série Dragon Age – un trio de jeux que je connais si bien qu’ils sont devenus ma maison virtuelle loin de chez moi – et j’ai constaté que Thedas me fournissait l’espace pour respirer et tout traiter en réalité. .

Swooping est bon, en fait

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(Crédit d’image: BioWare)

J’ai passé tellement de temps à jouer à la série Dragon Age au fil des ans, et Dragon Age: Origins a été le premier jeu qui m’a complètement consommé. Je l’ai joué pour la première fois au début de 2010, alors que j’avais environ 17 ans; J’étais tellement incertain et effrayé par ce que l’avenir me réservait, mais comme je me perdais dans son histoire et dans le décor de Fereldan, j’étais plus convaincu que jamais que je voulais être impliqué dans le monde des jeux vidéo d’une manière ou d’une autre. Je le considère souvent comme le jeu qui m’a vraiment fait tomber amoureux du genre RPG. J’y ai joué beaucoup, plusieurs fois depuis, et je me suis plongé dans Dragon Age 2 et Dragon Age: Inquisition avec le même genre de ferveur dévorante.

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Chaque match a beaucoup compté pour moi, et la série a occupé un coin de mon cœur. Dans un sens, en retournant à Dragon Age au milieu de la tristesse et d’un sentiment croissant d’impuissance, j’espérais pouvoir recommencer à me sentir comme mon ancien moi. Que je pourrais peut-être reprendre le contrôle et commencer à me sentir un peu plus léger. Je me suis retrouvé à penser que si je ne pouvais pas vraiment être tout ce que présent en ce moment, être à Thedas – un endroit où je peux activement faire quelque chose – pourrait simplement m’aider à naviguer à travers mes sentiments … ou à tout le moins m’apporter des choses indispensables. confort. Alors, avec le désir de me sentir chez moi, je me suis replongé dans Dragon Age: Origins une fois de plus.

Me retrouver à Ferelden

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Voici tout ce que nous savons à ce jour sur notre prochain retour à Thedas dans Dragon Age 4 .

L’une des principales raisons pour lesquelles je me connecte si profondément à Dragon Age est grâce aux compagnons que vous rencontrez en cours de route. D’Alistair in Origins à Varric, Isabela et Fenris dans Dragon Age 2, et Dorian et Cassandra dans Dragon Age: Inquisition, je suis tombé amoureux de la distribution de personnages qui sont richement étoffés avec leurs propres personnalités et idéaux uniques. Je me souviens encore d’avoir rencontré Alistair pour la première fois dans Origins et à quel point je suis devenu attaché à son personnage, avec sa personnalité adorable et son sens de l’humour. En tant que camarade Grey Warden qui vous aide à lutter contre le fléau, vous affrontez ensemble des obstacles impossibles et devez faire face à la trahison et à la tragédie très tôt.

Revoir Alistair, avec Leliana, Wynne, Morrigan, Zevran et le reste des compagnons, c’était comme retrouver de vieux amis, et c’était très réconfortant de passer du temps dans le camp à leur parler et à revivre leurs histoires personnelles. Les différents endroits où je me suis aventuré me sentaient également comme de vieux repaires que je n’avais pas vus depuis un moment, et pour la première fois depuis des jours, je ne pensais pas à toutes les choses que je ne pouvais pas faire ou à laisser des sentiments lourds me submerger. Au lieu de cela, j’étais perdu à Ferelden et rattrapé une fois de plus dans une quête pour vaincre le Darkspawn et sauver la situation. De passer trop de temps à choisir des options de dialogue à voyager à travers la carte, je me suis même retrouvé à rire des mêmes blagues à un moment où je ne pensais même pas que sourire était une possibilité.

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Mon retour là où mon amour pour la série a tout commencé avec Origins m’a rappelé à quel point j’aime son écriture et son sens de la construction du monde, et même maintenant, il continue de m’accrocher et de me transporter dans un monde fantastique où je peux m’évader. de tout pendant un certain temps. Un endroit où je peux être fort. Malgré les grandes difficultés que vous traversez en tant que gardien gris à Origins, vous continuez à vous battre pour un avenir meilleur pour Fereldan, entouré de compagnons qui peuvent devenir amis. Cela nous rappelle également qu’il y a toujours l’espoir que les choses s’améliorent.

Récemment, j’ai appris qu’il n’y a pas de «bonne façon» de traiter les nouvelles qui vous tirent le tapis et mettent les choses en perspective d’une manière que seule la perte peut faire. En me perdant dans un jeu que je connais si bien, je me suis retrouvé en quelque sorte. En devenant un héros qui pourrait être courageux, je pourrais en quelque sorte retrouver le chemin pour me sentir un peu plus ensemble. C’est réconfortant de savoir que si jamais j’ai l’impression de me perdre, Dragon Age et les personnages qui habitent son monde seront toujours là, attendant que je reprenne là où je m’étais arrêté.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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