Returnal n’a pas de sens – mais il n’a pas besoin de

Returnal arrive sur PC! Excellente nouvelle: c’est un excellent jeu et vous devriez absolument le jouer si vous avez l’un de ces ordinateurs qui peut renverser les économies internationales et modifier l’espace-temps avec l’attraction gravitationnelle de sa carte graphique. Mais ce que vous ne devriez pas faire, c’est lire cette page avant la jouer, car nous allons discuter de l’histoire de Returnal. Tout. Fin incluse. Ainsi, spoilers à venir! Partez, atteignez les crédits finaux et revenez.

Maintenant, ce qui me semble à propos de Retoral, c’est le fait qu’il fait très clairement quelque chose de différent de la plupart des récits de jeu de science-fiction, car il a un mépris limite pour l’idée de Lore. bizarre, parce que c’est quelque chose qui est quelque chose qui est quelque chose qui est quelque chose qui est quelque chose qui est quelque chose qui est quelque chose qui est quelque chose qui est quelque chose Habituellement très lié à la science-fiction et à la fiction spéculative (en particulier dans les jeux). Il tente même de vous inciter à penser qu’il y aura une trame de fond conventionnelle – mais nous devons devancer nous-mêmes.

Revenons au début

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(Crédit d’image: Sony)

Returnal est un jeu sur le futur explorateur spatial Selene qui a grisé sur une mystérieuse planète après qu’une mystérieuse arme lui ait abattu pendant qu’elle suit un signal mystérieux. Après s’être traînée de l’épave, elle a attaqué par des monstres mystérieux dans des ruines mystérieuses, et se rend compte peu de temps après qu’elle est dans une boucle temporelle mystérieuse, avec des copies mystérieuses d’elle-même se manifestant avec des messages mystérieux. Il y a aussi une mystérieuse maison qui revient à des événements sombres mystérieux concernant sa vie sur terre tandis qu’un mystérieux astronaute la traque à distance mystérieusement…

Ce n’est pas grand sur la clarté, c’est mon point. Pendant assez longtemps, votre expérience globale de Retoral sera en grande partie juste en pensant: « Pourquoi diable se passe-t-il? » Mais ne vous inquiétez pas, il y a des indices dispersés sur le point de fournir des lignes de vie pour les perturbations en phase terminale. Les principaux conseils que nous obtenons sont les monolithes à travers le monde des atropos, et alors que Selene déchiffre plus de la langue, ils fournissent des morceaux de contexte, bien qu’ils ne soient clairement que des morceaux d’une histoire plus large. Passé cela, les hologrammes dans les sanctuaires offrent des instantanés de l’histoire de ce monde. Plus tard, les ruines cèdent la place à une vieille ville clairement construite dans un but, avec des barricades et des défenses qui évoquent un conflit passé. Les entités à consonance religieuse sont mentionnées dans des tons de peur, y compris les créateurs et les destroyers.

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Pendant ce temps, le passé de Selene commence à se manifester. Les morceaux sont distribués à contrecœur: une famille avec une lignée d’exploration spatiale, un accident de voiture avec un enfant qui se termine par une tragédie, une relation sombre avec un parent en fauteuil roulant. Nous ne connaissons pas encore l’image complète, mais nous avons réussi à trouver toutes les pièces Edge de ce puzzle, et cela ressemble à une question de temps avant que le centre ne soit rempli et que le mystère est démêlé.

Briser la tradition

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(Crédit d’image: Sony)

Mais alors tout va mal au milieu, le moment de l’estomac, vous vous rendez compte que les pièces de la scie sauteuse sont en fait double face, et que certaines d’entre elles pourraient provenir d’un autre jeu de puzzle. La tentative de Sélène d’échapper à la planète se traduit par un échec horrible qui vous fait vous sentir plus piégé que jamais, et il devient clair que simplement voler n’est pas une option. Si notre personnage principal veut une chance de s’échapper, elle ne peut pas simplement partir – elle doit comprendre ce qui se passe réellement à Atropos.

Mais alors, le peu de connaissances et d’informations que nous avions auparavant semblent couler. Alors que Sélène apprend davantage la langue extraterrestre, les monolithes qui présentaient autrefois une histoire convaincante commencent maintenant à se décoder en randonnée folle, comme si vraiment la compréhension de la situation semble révéler à quel point tout cela est irrationnel. L’histoire personnelle de notre héros commence à se brouiller, avec des événements se chevauchant et se heurtant les uns aux autres, et souvent il est clair lequel des personnages d’un flashback même est selene.

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(Crédit d’image: Sony)

C’est un changement clé dans le récit, car le jeu commence à investir soudainement davantage dans ce que nous pourrions considérer apocryphes comme une « pensée du cerveau droit ». Les événements de Returnal n’ont plus de sens logique, mais ils font du sens symbolique et émotionnel .

Au moment où nous avons atteint la fin de l’histoire, le passé de Selene est une contradiction déroutante, et il est difficile de tirer quoi que ce soit solide. Sélène pourrait être la grand-mère, la mère, l’enfant ou même toutes en raison de paradoxes de voyage dans le temps. Peut-être qu’elle est toujours dans la rivière, piégée dans l’épave de la voiture et en subir un enfer auto-infligé dans ses moments mourants. Peut-être qu’elle existe au-delà du temps linéaire, visitant des points clés de sa propre histoire comme une incohérence vivante. Ou est-ce l’option d), tout ce qui précède?

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Revenons au début

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(Crédit d’image: Sony)

Returnal est un jeu sur le futur explorateur spatial SELENE-ARERCHEMENT sur une mystérieuse planète… sauf que ce n’est pas vraiment. C’est un jeu sur la culpabilité et la recherche de sens où personne ne peut vraiment être trouvé, passant inutilement les événements encore et encore en vain. Certains éléments suggèrent que Selene est piégée sur les atropos, d’autres suggèrent qu’elle se noie dans une rivière. Elle pourrait être la grand-mère aigrie, la mère coupable, l’enfant traumatisé, l’astronaute énigmatique, ou certains d’entre eux, ou tous. Peut-être y a-t-il une histoire extraterrestre à ces ruines, ou peut-être que tout ce qui reflète son auto-dégoût de son style silencieux. Peut-être que c’est tout vrai, ou rien de tout cela. Les gens en ligne se disputeront constamment des interprétations, car il n’y a pas de distinction claire parmi les choses.

Et c’est bien! La réalité est que la tradition n’a finalement pas d’importance, car chaque interprétation toujours amène Sélène à la même réalisation émotionnelle. Son arc de personnage, aussi sombre, réalise qu’une manière ou une autre de son propre esprit est ce qui la garde ici. Selene ressent la même culpabilité, l’horreur et la démission dans chaque version de cette histoire, donc même si vous déterminez que tout se produit à cause des extraterrestres, ou à cause d’un traumatisme, d’une magie spatiale ou d’un coma ou d’un purgatoire ou d’une métaphore – alors quoi ? Cela ne change rien qui compte, et la solution reste la même. La thérapie ne sera pas améliorée en ayant les plans de construction pour le bureau du psychiatre, et si c’est là que vous investissez votre énergie, vous ne serez déçu que.

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(Crédit d’image: Sony)

C’est pourquoi j’admire ce que Returnal fait avec Lore and Backstory: l’utilise comme un piège pour nous attirer dans la même erreur que notre protagoniste. Selene – et par extension le public – tous deux recherchent un sens à l’extérieur, mais Atropos lui crie pour lui chercher intérieure , quelque chose que Selene ignore déterminé pour la première moitié du jeu et est puni pour quand il s’agit de sa tentative d’évasion ratée.

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Lore est très amusant, mais c’est souvent superficiel, et pas vraiment ce qui compte dans une histoire (bien qu’il n’y ait pas de pénurie de wikis de fans pour réclamer le contraire). Returnal élimine les leçons d’histoire et les listes de contrôle, nous appâtant doucement pour notre obsession pour de telles choses, et dépouille la situation à ce qui compte – un personnage et un cœur émotionnel battant. De plus, vous pouvez tirer sur des extraterrestres avec des pointes électriques jusqu’à ce qu’ils éclatent. Dieu, j’adore ce jeu.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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