Returnal Ending Explained: Comment l’histoire dévastatrice de Housemarque se cache à la vue de tous

"Retour" (Crédit d’image: Housemarque)

La fin de Returnal n’est pas facile à trouver. Une fois que vous avez atteint le générique du jeu pour la première fois, vous pourriez penser que vous êtes arrivé à la fin de l’histoire du jeu, mais il y a beaucoup plus à découvrir. Après tout, Returnal est un roguelike, et vous explorez le jeu en mourant et en voyant ce qu’il engendrera la prochaine fois. Il est logique que ce sont les secrets les plus profonds qui nécessitent plus d’une course réussie pour être découverts.

Cela signifie que trouver sa véritable fin peut être compliqué, surtout si vous ne savez pas quoi chercher. C’est là que cet article entre en jeu, vous donnant l’histoire complète de la fin réelle de Returnal, ainsi que quelques réflexions sur les raisons pour lesquelles l’histoire de Housemarque est peut-être plus subversive que vous ne le pensiez initialement. Il va sans dire qu’il y a beaucoup de spoilers à venir, et l’hypothèse que vous avez atteint la fin de l’acte 2 dans Returnal.

Fin de retour expliquée

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(Crédit d’image: Sony)

Une fois que vous avez terminé l’acte 2 et que vous regardez une cinématique où Selene fait planter une voiture avec son enfant dans une rivière, vous vous réveillerez dans Overgrowth Ruins, le quatrième monde du jeu. Selene va maintenant commencer à parler de la nécessité de reconstituer le Soleil, ce qui signifie collecter un fragment du Sun Face de la maison de Selene dans les 6 biomes du jeu. Vous pourrez maintenant retourner dans le monde de l’Acte 1, car une mystérieuse machine est révélée dans votre vaisseau, Helios, qui vous permet de vous déplacer entre les deux ensembles de biomes.

Une fois que vous aurez récupéré les 6 fragments de Sun Face, Selene pourra entrer une dernière fois dans sa maison du XXe siècle. Un court segment suit, qui la voit enfin capable d’accéder au sous-sol, où elle trouve un fauteuil roulant et s’y assoit, vieillissant rapidement. Quand elle se réveille, elle est assise sur un trône, à côté de deux extraterrestres en décomposition, alors que sa maison est partie. Elle aura également désormais un jeu de clés de voiture, sur lesquelles un porte-clés astronaute.

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(Crédit d’image: Housemarque)

À partir de là, vous devrez vaincre le dernier boss du jeu, Ophion, une dernière fois. Une fois que vous aurez éliminé la menace sous-marine, vous pourrez redescendre dans le dernier puits du jeu. Cette fois, cependant, vous pouvez ouvrir la voiture de Selene et accéder à la cinématique finale du jeu. Ici, nous voyons Selene affronter une créature apparemment enceinte qui est dans le même fauteuil roulant que Selene était assise. Elle va embrasser Selene, qui la pousse au sol. Cette créature montre ensuite les étoiles, que Selene regarde, avant de regarder ses mains, qui portent maintenant les gants de l’astronaute. Alors que Selene regarde en arrière, elle est sur le pont où elle s’est écrasée à la fin de l’acte 2, la voiture faisant un écart pour la manquer, mais s’écrase sur le pont. Alors que le jeu passe au générique, nous entendons Selene chuchoter: «Helios».

Dans un dernier moment pour marteler le point de l’histoire, Selene se réveille à nouveau dans les ruines envahies, pour trouver un nouveau journal scout qui l’attend. Dans ce document, elle se dit: «Je ne peux pas expier, alors j’accepte. Quand je me suis allongé sur le bord de la route en train de mourir, j’ai compris la vérité: c’est chez moi. Le sentiment d’appartenance que je recherchais… est ici. C’est ma place dans les étoiles. Je vais rester ici maintenant. Comme tu le feras. »

N’aie pas peur de la faucheuse

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(Crédit d’image: Sony)

L’explication simple est que tout Returnal se déroule dans la tête de Selene. Le signal de l’Ombre Blanche qu’elle poursuit? C’était simplement la lumière au-dessus de la surface de l’eau dans laquelle sa voiture s’est écrasée. Son vaisseau Helios est irréparable? La culpabilité de ne pas avoir pu sauver son enfant des profondeurs de la rivière. Les Xénoglyphes faisant référence à un Créateur / Destructeur tout au long du jeu? L’accident de Selene aurait tué son enfant, faisant d’elle les deux.

Bien que ce soit un trope assez familier, que les fans de Jacob’s Ladder auraient pu voir venir, ce qui fait la fin de Returnal, c’est le fait qu’il subvertit la convention de narration de jeu moderne. Nous sommes habitués à voir de nouvelles histoires écrites avec un œil pour l’avenir, une franchise en devenir, plutôt qu’un conte pour le présent. Le retour, en particulier à ses débuts, semble se préparer à quelque chose de similaire. Le monde d’Atropos ne fait pas seulement équipe avec des créatures meurtrières et des environnements extraterrestres, mais une trame de fond riche en traditions que l’on peut trouver sur les Xénoglyphes et les Scout Logs. L’histoire peut sembler basique, car Selene tente de chasser le signal de l’Ombre blanche qui l’a attirée sur cette planète, mais la construction du monde semble suffisamment dense.

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(Crédit d’image: Sony)

Au fur et à mesure que le jeu avance, Housemarque donne aux joueurs juste assez d’informations pour se rendre compte que les choses ne sont pas telles qu’elles apparaissent. Les archives des navires changent entre le premier et le deuxième ensemble de biomes, devenant de plus en plus troublantes et commençant à faire référence à la mythologie grecque de manière extensive. Une fois qu’ils ont rendu cette connexion explicite, il est difficile de ne pas creuser dans le nombre de mythes grecs qui sont en fait révélés.

Selene est le nom de la déesse de la Lune, tandis qu’Hélios est le Dieu Soleil. La société que Selene imagine pour laquelle elle vole s’appelle Astra, qui signifie Star en latin. Les patrons – Phrike, Ixion, Nemesis, Hyperion et Ophion – ont tous également une base dans la mythologie grecque. Cela donne l’impression que nous voyons quelque chose d’important se jouer, même si le décor de science-fiction est un hareng rouge.

Le retour des morts

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(Crédit d’image: Housemarque)

Mais non, l’horreur de Returnal réside dans son dénouement simple et efficace. La psyché de Selene a créé un monde dans lequel elle pourra vivre pour les derniers moments de sa vie. Elle a apparemment tué son enfant, a réussi à échapper à l’eau dans laquelle elle s’est écrasée et regarde maintenant les étoiles, sa vie apparemment clignotant devant ses yeux. Les jeux, en particulier les blockbusters comme celui-ci, ne se terminent généralement pas sur une note aussi fataliste. La subversion vient de ce que le jeu suppose que les gens en voudront; que le cycle peut être brisé et que le monde aura une signification plus profonde.

Au lieu de cela, la fin du coup de poing offre juste assez pour nous permettre de traiter l’histoire sans se sentir lésé. Returnal cache ses secrets à la vue de tous, et pourtant, des années de narration à succès dans les jeux signifient que nous nous attendons à ce que quelque chose de plus grand se matérialise, avec des fils laissés en suspens pour une suite. En produisant un dénomuent aussi dévastateur, Returnal réalise son horreur en vous laissant piégé dans le cauchemar de Selene, recherchant une signification plus élevée même une fois que vous avez déterré la vérité enfouie.

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Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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