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Apex Legends La saison 5 rend la bataille royale encore meilleure, mais le contenu PvE a besoin de travail

Il existe de nombreux endroits où vous pouvez commencer une interview avec Respawn Entertainment. Que se passe-t-il avec Titanfall? Pouvons-nous nous attendre à une suite de Star Wars Jedi: Fallen Order? Quand Medal of Honor: Above and Beyond sort-il? Mais, lors d’une conversation avec le directeur du jeu Apex Legends Chad Grenier et le directeur du design Jason McCord, je sais exactement avec quoi ouvrir: Is Forge, le héros de la saison 4 tué brutalement par Revenant avant même d’entrer dans l’arène, vraiment mort?

« Il est mort », dit Grenier, « mais les écrivains aiment écrire, alors nous verrons ce qui se passe un jour. Je ne dis rien … Je dis juste que les écrivains aiment écrire! »

Forge a peut-être disparu, alors, mais Apex Legends est très bien vivant, le jeu de tir Battle Royale en est maintenant à sa cinquième saison après un lancement furtif extrêmement réussi en février de l’année dernière. La bataille royale gratuite a changé de façon incommensurable depuis lors, maintenant secouée par une nouvelle carte, cinq nouveaux héros jouables, plusieurs armes supplémentaires et d’innombrables mises à jour d’équilibrage et correctifs pour améliorer le jeu déjà superbe de Respawn à la première personne..

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Mais la première année n’était que le début pour The Apex Games, avec l’événement EA Play Live du mois dernier confirmant qu’un port Nintendo Switch est en route, tout comme le jeu croisé complet entre toutes les différentes plates-formes sur lesquelles la bataille royale est maintenant disponible. Pour Respawn, me dit McCord, les 18 derniers mois ont été un cas où le studio a rattrapé sa propre ambition d’atteindre ce point où il peut commencer à réfléchir à de nouvelles plateformes et à des améliorations de la qualité de vie..

«Pour les saisons un à trois, nous écrivions de nouvelles histoires et du contenu très proche de la fin, juste avant leur lancement», me dit-il. « Dans les saisons quatre et cinq, vous avez commencé à voir que nous avions un peu plus de temps pour planifier quelque chose et que nous nous améliorions de plus en plus. »

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«Nous avons toujours une tonne de trucs passionnants en préparation», concède Grenier. «Nous faisons des tests de jeu internes tous les jours, et nous testons de nouvelles légendes, des changements de carte et du contenu jusqu’à la saison 12. Donc, vous savez, il y a beaucoup de choses vraiment cool en cours, mais je suis évidemment je ne peux pas parler des détails! « 

Légendes de demain

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« Nous voulons amener le jeu là où sont tous les joueurs … nous verrons ce qui se passera dans le futur. »

Chad Grenier, directeur du jeu

Mais revenons à ce port Nintendo Switch. Les jeux de tir à la première personne, en particulier ceux de la variété compétitive, sont notoirement difficiles à transposer vers le système portable, comme Blizzard peut naturellement en témoigner avec le port Overwatch gênant de l’année dernière. Respawn est plus que conscient de ces défis, et Grenier souligne que l’équipe travaille d’arrache-pied pour s’assurer que l’édition Switch d’Apex Legends «se rapproche le plus possible des autres versions du jeu».

« Nous avons une disposition de stick et de bouton similaire à celle de certaines autres consoles, donc ça fait du bien par nature. Nous prenons également en charge le schéma de contrôle gyroscopique; vous voyez que cela est pris en charge dans d’autres tireurs, et certaines personnes préfèrent cette méthode. C’est donc la même version du jeu, et nous voulons qu’elle soit aussi agréable que possible, et nous espérons arriver à un point où les joueurs seront simplement compétitifs sur Switch comme sur PlayStation ou Xbox. « 

En ce qui concerne les plates-formes au-delà de la Nintendo Switch, une liste d’emplois récente découverte sur le site Web de Respawn suggérait que le studio travaillait sur une édition nouvelle génération d’Apex Legends pour PS5 et Xbox Series X. Grenier diplomatiquement pointe des pieds sur la possibilité de lancer sur ces plates-formes lorsque je l’élever.

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«Nous en sommes ravis», dit-il. « Nous avons regardé la révélation de la PS5 et nous sommes devenus super excités, alors même si nous n’avons encore rien à annoncer, nous voulons amener le jeu là où se trouvent tous les joueurs … nous verrons ce qui se passera à l’avenir.

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Indépendamment du fait qu’Apex Legends débarque sur ces plates-formes ou non, les joueurs peuvent désormais s’attendre à un jeu croisé transparent entre les plates-formes actuellement prises en charge, Respawn confirmant enfin la fonctionnalité demandée depuis longtemps à EA Play Live le mois dernier. Il n’y a pas encore de date d’arrivée prévue, mais McCord explique pourquoi il a fallu si longtemps au cross-play pour se rendre aux Apex Games.

«Je ne dirais pas que c’est difficile, ça prend juste du temps», admet-il. «Lorsque des invitations à des jeux se produisent, elles passent par le système d’amis de Xbox ou le système d’amis de PlayStation, et donc, si vous avez un ami sur Xbox et que vous êtes sur PlayStation, vous ne pouvez pas lui envoyer une invitation sans qu’Apex crée lui-même un système d’amis. Je pense donc que la partie la plus longue est que nous devons faire beaucoup de travail sur l’interface utilisateur. Ce n’est donc pas le travail le plus difficile, c’est juste qu’il y a beaucoup de choses à faire pour que cela fonctionne. « 

Manœuvre de Vancouver

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Heureusement, Respawn a maintenant la capacité de déléguer ce travail à une équipe beaucoup plus grande, le studio ayant récemment établi une nouvelle succursale à Vancouver, au Canada – une qui est entièrement dédiée au soutien d’Apex Legends..

Si vous avez récemment eu l’occasion d’essayer les balises de réapparition mobiles dans l’événement Lost Treasures Collection du jeu, selon Grenier, vous avez déjà bénéficié de la « première grande fonctionnalité dans Apex » de Respawn Vancouver. Il révèle comment le nouveau studio permettra à Respawn de fournir un contenu de meilleure qualité et plus substantiel à un rythme beaucoup plus rapide, tout en protégeant «l’équilibre travail-vie privée de nos développeurs».

«Ce qui me passionne, c’est de disposer de plus de temps pour créer du contenu plus innovant et convaincant», déclare McCord. « Parce que chaque studio permet à l’autre d’avoir plus de temps pour travailler sur des trucs. Donc j’hésiterais à vous promettre que vous obtiendrez simplement le double du contenu à la fois. Mais je pense que vous verrez un meilleur contenu sur chaque patch . « 

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Étant donné à quel point Respawn a déjà fait ses preuves en jonglant avec plusieurs balles à la fois – en lançant à la fois une bataille royale de service en direct brillante et un jeu Star Wars triple-A solo en 2019 – il n’est pas difficile d’imaginer ce que le studio peut réaliser pour Apex maintenant qu’il a un bureau dédié pour garder le jeu en vie et bien loin dans le futur. C’est vrai ce qu’ils disent, vous savez; les héros vont et viennent, mais les légendes vivent pour toujours.

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