Aller au contenu
Games

Resident Evil Village prouve que la rejouabilité offre un meilleur rapport qualité-prix qu’un contenu supplémentaire sans fin

Resident Evil Village prouve que la rejouabilité offre un meilleur rapport qualité-prix qu’un contenu supplémentaire sans fin

(Crédit image : Capcom)

Pourquoi y a-t-il tant d’énormes jeux en monde ouvert avec des tonnes de marqueurs de carte à cocher comme une liste de contrôle ? Nous connaissons tous la réponse : créer de la valeur pour l’argent. Ce n’est pas nécessairement une mauvaise chose, d’autant plus que les jeux à gros budget continuent d’avoir un impact sur notre réalité à petit budget. 70 $, c’est beaucoup à investir pour une expérience principalement en solo, mais quand vous savez qu’un titre tentaculaire en monde ouvert tel qu’Assassin’s Creed Valhalla vous durera facilement plus de 50 heures, c’est une pilule amère qui est plus facile à avaler.

Cependant, Resident Evil Village – dont le mode histoire de base peut être terminé en 10 à 12 heures – plaide contre la théorie de la valeur « plus c’est plus » en utilisant des systèmes de jeu plus approfondis et des objets de récompense pour transformer l’expérience. Vous avez brisé cette première partie ? Essayez maintenant de lancer le jeu en moins de trois heures pour le trophée d’argent Dashing Dad insaisissable. C’est un défi complètement différent, nécessitant une nouvelle approche de la navigation sur la carte et de l’utilisation des armes. Vous pensiez que le dernier boss était un jeu d’enfant ? Essayez de terminer le jeu entier en utilisant uniquement des armes de mêlée. Nous savons que le DLC Resident Evil Village arrive… mais le mode New Game Plus présente un argument convaincant selon lequel le rapport qualité-prix repose sur plusieurs rediffusions.

À la dérive sur une mer de contenu #

“Assassins

(Crédit image : Ubisoft)

Aussi agréable que nous ayons avec les épopées du monde ouvert comme Assassin’s Creed Valhalla, Just Cause ou Spider-Man, quelque chose peut irriter la façon dont ils sont bourrés de contenu. Un monde immense et magnifique peut se transformer en bruit blanc alors que nous le parcourons pour la millième fois pour atteindre un nouvel objectif, presque comme s’il était devenu un écran de chargement glorifié. Nous commençons à réaliser que de nombreux avant-postes répètent un contenu similaire ; et nous entrons dans un état zen d’ouverture des coffres sans nous soucier de ce qu’il y a à l’intérieur, nous réjouissant simplement du buzz de la sérotonine qui vient d’une autre tâche effectuée.

La répétition est au cœur de presque tous les jeux vidéo, bien sûr. Tetris Effect est l’un des jeux les plus répétitifs de la planète, mais le cœur de la série est si fort que nous pourrions y jouer pour toujours. Nous aimerions voir plus de jeux qui testent – et approfondissent – votre compréhension des mécanismes de base d’un jeu, plutôt que votre capacité à écouter des podcasts / regarder par la fenêtre / enregistrer votre contrôleur dans une position fixe, pendant que vous vous promenez sur un archipel de contenus largement fastidieux.

Le village se rapproche de la maison #

“MGS5”

Les Metal Gear Games ont des modes histoire longue, mais ce sont les mécanismes profonds, souvent cachés, qui offrent une valeur durable. (Crédit image : Konami)

Resident Evil Village est un jeu fantastique. Son prix de vente conseillé est légèrement plus raisonnable de 59,99 $, mais il faut également beaucoup moins de temps pour atteindre les crédits que dans un énorme jeu en monde ouvert. Mais vous pouvez consacrer autant d’heures de joie à la dernière horreur de survie axée sur l’action de Capcom qu’à un jeu Assassin’s Creed. Une fois terminé, vous pouvez rejouer à Resident Evil Village et conserver des éléments tels que les améliorations d’armes, ainsi que débloquer de nouveaux objets spéciaux (comme des munitions infinies) qui rendent les parties ultérieures plus intéressantes, voire considérablement plus difficiles.

Dans les premières époques du jeu, lorsque beaucoup d’entre nous dépendaient de l’argent de poche, nous devions nous contenter d’une plus petite sélection de jeux, et nous n’avions pas de mondes ouverts tentaculaires pour occuper notre temps. Metal Gear Solid sur PS1 avait un système similaire de déverrouillages et de rediffusions, et le Resident Evil original était génial à revoir pour voir si vous pouviez obtenir un temps plus rapide. Vous n’avez pas toujours besoin de matériel frais pour profiter d’un retour à un jeu non plus. Vous ne voulez pas savoir combien de fois j’ai collecté tous les œufs de dragon dans Spyro: Year Of The Dragon.

En fait, aussi longtemps qu’il vous faudra pour les terminer jusqu’à la dernière mission et collectionner, d’énormes jeux en monde ouvert peuvent en fait être moins encourageants à revisiter. Chaque fois que je pense à retourner en Égypte pour profiter à nouveau de l’histoire de Bayek dans Assassin’s Creed Origins, je me souviens à quel point les éléments intéressants sont dispersés et j’aimerais avoir une mission choisie pour aller directement aux bons éléments. En fait, vous pourriez plaider en faveur de titres en monde ouvert antérieurs – comme le plus petit et plus compact Assassin’s Creed 2 – se sentant plus accueillants pour les joueurs de retour.

Espérons que les goûts de Resident Evil Village prouvent que les jeux peuvent offrir un meilleur rapport qualité-prix – et fournir un meilleur investissement pour notre temps – en utilisant un morceau de confiture, pas un pot de beurre. Un jeu vraiment génial nous attirera toujours pour un autre goût, quelle que soit la durée de la première partie.

Pour plus d’interviews exclusives, d’aperçus et d’approfondissements, vous pouvez vous abonner au magazine officiel PlayStation ici*.*