Regardez la réaction en direct réconfortante de ce développement de l’Indie Dev à son succès Kickstarter: « Ce fut un choc pour le système »

Un développeur indépendant a enregistré sa réaction à atteindre son objectif Kickstarter en direct, et s’il ne réchauffe pas votre cœur, rien ne le fera.

Marcus Clarke, fondateur de Pixelmanta et développeur unique sur Overmorrow, a été en direct lorsqu’un afflux de soutien de Kickstarter l’a poussé aux larmes. Les émotions s’accumulent visiblement à mesure que Kickstarter de Clarke approche de son objectif, et le développeur est submergé lorsque l’objectif est atteint et dépassé.

« C’était vraiment un sentiment intense », a déclaré Clarke à Gamesradar. « Je ne m’attendais pas à une poussée aussi énorme à ce moment-là, donc c’était un choc pour le système de le regarder se coller si rapidement en flux! »

« La communauté est remplie de gens spéciaux et incroyables, et je sais que certains bailleurs de fonds ont augmenté leurs promesses à ce moment-là, aux côtés de l’éclatement de nouveaux bailleurs de fonds », explique Clarke. «C’est un sentiment de – wow, il y a des gens qui croient vraiment en moi et au jeu et que je veux que je réussisse, et c’est un sentiment qui vaut plus que toute autre chose. Je serai toujours reconnaissant à chacun d’eux.  »

Overmorrow est le premier projet de Clarke en tant que développeur indépendant, ayant auparavant travaillé comme concepteur de jeux senior chez Sumo Digital. Le travail de Clarke comprend des crédits sur Sackboy: une grande aventure, une paire de jeux mobiles Warhammer et des courses Sonic & All-Stars ont transformé. Une liberté de création complète sur son propre jeu est quelque chose dont Clark dit qu’il a toujours rêvé.

« Avoir un contrôle total sur un projet vous donne beaucoup plus de liberté pour faire quelque chose d’expérimental, d’aller à l’encontre du grain et d’apporter quelque chose de personnel à l’espace de jeu vidéo que les joueurs ne pourraient jamais vivre autrement », dit-il. « Être capable de libérer un surmorrow au monde car quelque chose que j’ai fait apportera une fierté que je ne pourrais pas obtenir d’une seule partie d’un jeu plus grand. »

La page Steam (s’ouvre dans un nouvel onglet) pour Overmorrow le décrit comme un « jeu d’aventure d’exploration serein, non violent » avec un crochet unique et convaincant: il supprime votre sauvegarde après 30 jours. Découvrez ces magnifiques écrans montrant le design artistique frappant du jeu:

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Image 1 sur 4 (Crédit d’image: Pixelmanta) Image 1 sur 4

(Crédit d’image: Pixelmanta) Image 1 sur 4

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Le conseil de Clarke aux aspirants développeurs indépendants est simple: avoir un plan et suivre vos passions. « Vous pouvez faire le jeu le plus incroyable au monde, mais si personne ne le sait, ce sera certainement difficile pour le faire fonctionner à plein temps », dit-il.

« Tous les développeurs indépendants en herbe savent cette partie, mais il est difficile de réfléchir à la façon dont le temps qui prend du temps peut vraiment être. Des gens qui l’adoreront! Et assurez-vous de faire quelque chose qui vous passionne vraiment.  »

Vous pouvez vous diriger vers la page Kickstarter de Overmorrow (ouvre dans un nouvel onglet) Si vous êtes intéressé par le projet ou si vous souhaitez entrer. , alors espérant ça.

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"Jordan Jordan Gerblick

  • (ouvre dans un nouvel onglet)

Après avoir marqué un diplôme en anglais de l’ASU, j’ai travaillé comme éditeur de copie tout en freelance pour des endroits comme SFX Magazine, Screen Rant, Game Revolution et MMORPG sur le côté. Maintenant, en tant que rédacteur du personnel de la côte ouest de Gamesradar, je suis responsable de la gestion de la branche exécutive régionale de l’ouest du site, alias mon appartement, et d’écriture sur le jeu d’horreur que j’ai trop peur de terminer.