Red Dead Redemption 2 a une histoire de 60 heures, 500 000 lignes de dialogue

Red Dead Redemption 2 s’annonce comme le jeu le plus ambitieux jamais conçu par Rockstar. Il a certainement des chiffres impressionnants derrière lui: dans une nouvelle interview avec Vulture, Dan Houser, cofondateur du studio, explique que son scénario principal dure 60 heures et présente une pléthore de personnages comprenant 500 000 lignes de dialogue et 300 000 animations.

Pour mettre tout cela ensemble, Rockstar a embauché 1 200 acteurs du syndicat américain SAG-AFTRA, 500 acteurs enregistrant la capture de mouvement (pendant six ans, selon Houser) et 700 dialogues supplémentaires. Houser a déclaré que Rockstar s’était concentré sur l’utilisation « d’acteurs talentueux dont vous ne reconnaissez pas la voix » dans Red Dead Redemption 2 afin de fournir « un meilleur sens de l’immersion ».

Rockstar a également renforcé le casting du jeu par d’autres moyens. Par exemple, Houser a déclaré que les femmes jouent un rôle plus important dans Red Dead Redemption 2 que certains des jeux précédents de Rockstar, évoquant une « vieille intellectuelle », Lillian Powell, qu’il a comparée à la poète américaine Dorothy Parker. « Il y a aussi [des femmes] qui sont faibles et qui sont faibles et deviennent fortes et celles qui pensent qu’elles sont fortes mais ne le sont pas », a-t-il déclaré. « Et cela vaut aussi pour les hommes. » Le mouvement des droits des femmes est également lié au thème principal de l’histoire: définir et découvrir son rôle dans un monde en mutation rapide.

L’histoire principale faisait auparavant 65 heures, a dit Houser, mais environ cinq heures de contenu ont été coupées relativement récemment. Les options de romance pour le protagoniste Arthur Morgan ont été réduites de deux à une parce que « l’une d’entre elles ne fonctionnait pas » et quelques missions ont été supprimées car « elles ne devaient jamais travailler techniquement ou être assez lisses ». Houser a mis en exergue une mission dans laquelle vous combattez des chasseurs de primes dans un train comme exemple de contenu coupé. Pendant ce temps, des scènes pour Red Dead Online sont encore en cours d’écriture et d’enregistrement, a déclaré Houser.

Une entreprise massive

Il y a aussi des chiffres inquiétants derrière le match. Houser a déclaré à Vulture que l’équipe Red Dead 2 avait travaillé « des semaines de 100 heures » à plusieurs reprises au cours de l’année écoulée. Il a décrit cet emploi du temps extrême – qui représente environ 14 heures par jour – comme « tout ce que nous avons » dans le projet « le plus difficile » que Rockstar ait jamais entrepris. Cependant, il est également révélateur des pratiques de travail insoutenables et caustiques de la culture du resserrement qui sont particulièrement répandues dans l’industrie du jeu vidéo, même si elles ne lui sont pas exclusives.

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Houser a clarifié ce point dans une déclaration de suivi envoyée à Kotaku:

« Ce que j’essayais de dire dans l’article était lié à la manière dont la narration et le dialogue dans le jeu ont été conçus, ce dont nous avons principalement parlé, et non pas sur les différents processus de l’équipe plus large. Après avoir travaillé sur le jeu pendant sept ans Au cours des dernières années, l’équipe d’écriture principale, composée de quatre personnes, Mike Unsworth, Rupert Humphries, Lazlow et moi-même, a eu, comme nous le faisons toujours, trois semaines de travail intense au cours desquelles nous avons tout bouclé: trois semaines plutôt que des années. nous ne nous attendons évidemment pas à ce que d’autres travaillent de cette façon… cet effort supplémentaire est un choix, et nous ne demandons ou ne demandons à personne de travailler dans ce sens.  »

Ce n’est pas le premier goût de la crise de Rockstar. Comme l’indique GamesIndustry, au cours de l’élaboration du premier Red Dead Redemption, plusieurs écrivains anonymes prétendant être les époux des employés de Rockstar ont envoyé au studio une lettre dénonçant ses mauvaises conditions de travail. La lettre indiquait que les employés devaient travailler 12 heures par jour, six jours par semaine, et étaient réprimandés s’ils manquaient de personnel, ce qui avait entraîné des problèmes de santé mentale et physique chez le personnel de Rockstar. En réponse à ces affirmations, Rockstar a déclaré:

« Nous sommes attristés si des anciens membres d’un studio ne trouvent pas leur temps ici agréable et épanouissant de manière créative et leur souhaitons du succès dans la recherche d’un environnement plus adapté à leurs tempéraments et à leurs besoins, mais la grande majorité de notre société se concentre uniquement sur la livraison divertissement interactif de pointe. Nous nous sommes toujours intéressés avec passion aux personnes qui travaillent ici et nous avons toujours essayé de maintenir un environnement créatif favorable. Il est tout simplement impossible que Rockstar puisse continuer à produire des jeux de cette envergure et de grande qualité sans cela.  »

le Red Dead en ligne bêta est juste autour du coin. Voici tout ce que vous devez savoir sur le moment où il commence et sur la façon d’entrer.

Frenk Rodriguez
Frenk Rodriguez
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