Qu’est-ce que la fréquence d’images? Et comment cela changera-t-il pour les consoles de nouvelle génération?

(Crédit d’image: Getty Images / Mikkel William)
La fréquence d’images peut sembler une technologie compliquée, mais il est essentiel de s’assurer que vos jeux ne bégaient pas à l’écran. Techniquement parlant, un taux de fréquence d’images vous indique combien d’images fraîches de contenu sont affichées par seconde sur votre téléviseur ou moniteur. Et cela ne s’applique pas seulement aux jeux.
24 images par seconde (ou fps comme il est plus communément écrit) est la norme pour le cinéma et la plupart du contenu Netflix. 30 images par seconde est la norme pour les émissions de télévision aux États-Unis.
La fréquence d’images dans les jeux est cependant plus intéressante. Comme ils ne traitent pas uniquement du contenu pré-rendu verrouillé, le taux peut – et le fait souvent – changer d’une fraction de seconde à l’autre. Regardons de plus près.
Fréquence d’images – Les bases #

(Crédit d’image: Activision)
La fréquence d’images détermine la fluidité de vos jeux. 30fps est la norme de console traditionnelle que les développeurs essaient de maintenir, au minimum, pour une expérience satisfaisante. Mais 60 images par seconde est considéré comme idéal, et de nombreux joueurs compétitifs considèrent cela comme un minimum pour les titres qui dépendent des réactions rapides des joueurs – pensez aux tireurs en ligne comme Call of Duty, Fortnite, Battlefield et ainsi de suite, ou aux MOBA comme League of Legends ou DOTA.
Un bégaiement peut faire la différence entre un dîner au poulet PUBG d’un gagnant et, eh bien, ne pas gagner. Repas micro-ondes n’importe qui?
Les prochaines Xbox Series X et PS5 attirent l’attention des personnes qui n’y pensent pas beaucoup. Ces consoles prétendent pouvoir jouer à des jeux à 120 images par seconde, pour le type de fluidité généralement réservé à ceux qui souhaitent dépenser des milliers sur un PC de jeu haut de gamme.
Cette fréquence de fréquence d’images est rendue possible par HDMI 2.1, le connecteur vidéo utilisé dans les dernières cartes graphiques et téléviseurs et les consoles de nouvelle génération. L’ancienne norme HDMI 2.0, vue sur la Xbox One X, peut déjà gérer jusqu’à 120 images par seconde en résolution 4K, mais HDMI 2.1 élève le plafond à une résolution de 8K. Il est pérenne.
Faire des cadres #

Civilization 6 (Crédit d’image: 2K Games)
Une nouvelle prise vidéo ne signifie pas soudainement que la Xbox Series X pourra jouer à Halo Infinite à 120fps, bien que.
Considérez la fréquence d’images comme la puissance d’une console (ou d’un PC) divisée par la complexité de la scène rendue à ce moment. C’est pourquoi un jeu peut parfois sembler saccadé lorsque la vue passe d’une scène intérieure à une scène extérieure grande ouverte, avec des piles d’arbres supplémentaires, des bâtiments et des champignons sensibles souriants à dessiner. La quantité de travail à faire augmente soudainement, mais la capacité de le faire ne le fait pas, de sorte que la fréquence d’images baisse.
La fréquence d’images dépend généralement de la puissance de la carte graphique d’un système, mais certains titres sont également particulièrement lourds sur le processeur. Civilization 6 est un bon exemple, car le processeur central est utilisé pour calculer les décisions prises par tous vos adversaires IA, qu’ils soient à l’écran ou non.

Xbox Series X (Crédit image: Microsoft)
Ce n’est pas toujours le cas qu’un jeu se jouera aussi vite que le matériel le permet. De nombreux jeux, en particulier ceux sur console, sont «verrouillés» à une fréquence d’images, généralement 30 ips ou 60 ips. Cela ne signifie pas garantie le taux ne descendra jamais en dessous de ce chiffre, juste qu’il ne se dirigera pas au-dessus. Une fréquence d’images verrouillée laisse plus de ressources système de rechange, de seconde en seconde, ce qui permet de maintenir le taux cohérent à mesure que la demande en jeu fluctue.
Les joueurs sur PC ont tendance à être beaucoup plus conscients des fréquences d’images que la foule des consoles, car là vous avez un vrai contrôle. Avec un PC, vous pouvez modifier manuellement la résolution, jouer avec les effets d’éclairage utilisés, la distance de tirage et un certain nombre d’autres paramètres. Il n’y a rien de tout cela sur la console (à quelques exceptions près), car le développeur a déjà optimisé son jeu pour fonctionner sur votre console spécifique, que ce soit une Xbox One originale ou une PS4 Pro.
Appuyez simplement sur le bouton et jouez: c’est l’une des joies du jeu sur console (jusqu’à ce que vous ayez une pause et que vous trouviez 47 mises à jour du système que vous devez télécharger avant de jouer, de toute façon).
Contrôle du cadrage #

Assassin’s Creed Syndicate (Crédit image: Ubisoft)
Curieusement, vous avez souvent plus contrôle sur les paramètres qui déterminent la fréquence d’images dans un jeu mobile que sur la console ces jours-ci. Et tout dépend du niveau de variation du matériel utilisé pour jouer à n’importe quel jeu. Sur PC, c’est presque illimité. La RAM, la vitesse de stockage, les CPU, les GPU, l’overclocking et le refroidissement ont tous un effet. Et des milliers de téléphones Android différents pourraient jouer au même jeu.
Mais il n’y a que quatre consoles Xbox One sensiblement différentes, trois types de PS4 et trois types de Nintendo Switch.
Certains d’entre vous seront peut-être surpris d’entendre les efforts des développeurs pour que leurs jeux fonctionnent bien sur console, même avec une optimisation soigneusement adaptée. Par exemple, Mirror’s Edge: Catalyst fonctionne à une résolution de 900p sur PS4 et de 720p sur Xbox One. Assassin’s Creed Syndicate fonctionne à 900p sur les deux versions vanilla des systèmes actuels. Ils ne sont même pas «Full HD».
Les versions «Pro» des consoles ont retiré ces limiteurs, pour la plupart. La Xbox One X peut déjà jouer à de nombreux jeux avec une vraie résolution 4K et double également la fréquence d’images de 60 à 60 ips..
La nouvelle génération est-elle prête pour 120 images par seconde? #

(Crédit d’image: Sony)
Donc, si la Xbox Series X a deux fois la puissance graphique du One X, 12 téraflops à six, pourquoi ne devrait-il pas pouvoir faire de même et augmenter la résolution à 8K, la fréquence d’images à 120fps?
Les Xbox Series X et PS5 marquent le début d’une nouvelle génération, qui permet aux développeurs de travailler à partir d’un pool de ressources beaucoup plus profond. Les jeux «améliorés» pour Xbox One X sont toujours conçus, dans une large mesure, avec la Xbox One d’origine à l’esprit comme point de référence.
Un redémarrage générationnel permet aux développeurs d’investir davantage dans des effets d’éclairage coûteux (en termes de traitement) tels que le lancer de rayons et de maintenir une qualité de texture fine profondément dans la distance de dessin. Tout comme la fréquence d’images est un acte d’équilibre entre la puissance et les exigences de la scène restituée, les développeurs équilibreront, comme toujours, les avantages d’un meilleur éclairage, des ombres, des textures et des modèles de caractères plus détaillés, avec ceux des fréquences d’images supérieures à 60 ips. et résolution ultra-niche 8K.
Pour le moment, au moins, une fréquence d’images de 120 images par seconde est plus susceptible d’être le résultat d’un jeu Xbox Series X également conçu pour la Xbox One qu’une tentative vraiment ambitieuse de voir ce que la prochaine génération peut vraiment faire. Nous savons déjà que cet effet de transition se produit également, notamment parce que cela a un sens financier. Les développeurs doivent répondre aux premiers utilisateurs et le public beaucoup plus large des propriétaires de Xbox One et PS4.
Cyberpunk 2077 est l’un de ces titres. Il arrivera à la fois sur Xbox One et Series X. Mais si CD Projekt Red ne peut pas faire un bon travail de cette génération, qui?
Hz et fps: fréquence d’images et taux de rafraîchissement #
À ce stade, nous devons également clarifier certaines des réalités concernant les fréquences d’images et les taux de rafraîchissement. Pour apprécier pleinement les avantages des fréquences d’images ultra-rapides comme 120fps, vous avez également besoin d’un écran avec une fréquence de rafraîchissement rapide.
Cette statistique, exprimée en tant que hertz (Hz), vous indique combien de fois par seconde l’image d’un écran est entièrement rafraîchie. Vous n’avez pas à payer autant pour des moniteurs de jeu 144Hz ou 240Hz très « rapides » car, sans surprise, les entreprises qui font de ces choses en ont fait une priorité il y a longtemps.
On ne peut pas en dire autant des téléviseurs. Le LG 55UM7610PLB de LG est un téléviseur que vous pourriez envisager si vous voulez un grand ensemble intelligent qui ne nettoiera pas vos économies, mais prend toujours en charge 4K et HDR.
Cependant, son taux de rafraîchissement est de 60 Hz. Bien qu’il dispose d’un mode TruMotion 100 qui peut suggérer que cela peut être augmenté à 100 Hz, cela ne fait référence qu’au téléviseur ajoutant des images interstitielles afin d’améliorer la clarté du mouvement. Il ne peut pas utiliser pleinement le signal 120Hz / 120fps qui devrait être possible avec les prochaines consoles.

(Crédit d’image: LG)
Vous devez acheter un téléviseur assez haut de gamme pour vraiment creuser dans les coins des capacités de la Xbox Series X et de la PS5. Le téléviseur OLED LG C9 est l’un de nos favoris haut de gamme actuels. Il a un taux de rafraîchissement de 100/120 Hz et prend également en charge la fonction de taux de rafraîchissement variable ajoutée dans HDMI 2.1.
Mais pourquoi est-ce un téléviseur 100 / 120Hz, et (pour ceux qui cherchent à acheter un nouveau téléviseur) pourquoi certains sont répertoriés à 50 / 60Hz?
Vous êtes le plus susceptible de voir ces chiffres «variables» au Royaume-Uni et en Europe. À l’époque de la télévision analogique et des jeux qui étaient vraiment liés à leurs territoires géographiques PAL / NTSC, les taux de rafraîchissement des téléviseurs étaient synchronisés sur la fréquence du réseau électrique de votre maison. Le Royaume-Uni a 50 Hz AC, les États-Unis 60 Hz. Mais cela compte plus longtemps, car les téléviseurs ne synchronisent plus leur taux de rafraîchissement avec la climatisation.
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